Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
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AredainSp
Bueno, recien la terminamos.
El fuego de Marrowgar no dura casi nada, aparece y se va. El que dura mas, lo que deberia aparentemente, es el que usa cuando castea el Bone Storm.
Deathbringer sigue pegando poco, y generando muy poco Runic Power.
Rotface: Sigue igual: el Slime Spray se puede cortar, y aunque no lo cortes no pega casi nada Ademas, SIEMPRE lo tira para el lado del tank. Hace la animacion de girar, pero no gira. Las Oozes, Little y Big, son CCeables, a pesar del fix que pusieron. (Fuimos despues de la caida del servidor)
Professor Putricide: El boss mas bugeado de la raid por ahora, y el mas dificil por ello. El rango del Choking Gas Bomb parece estar bien ahora, y el fix del daño en la Abomination funciono a la perfeccion. Sin embargo las Oozes siguen siendo CCeables, de hecho por error se cycloneo a una en uno de los trys.
Tanto la Volatile Ooze como la Gaseous, van demasiado rapido, no sabria decir con exactitud a que velocidad, pero en los videos que se ve van todas bastante lento.
Ahora, me van a decir que es porque la Abominacion la alentiza, pero es imposible llegar con la energy para tirarles a TODAS las Oozes. Asi que o hay algo mal con la velocidad inicial de las Oozes, o con la generacion de energy de la Abominacion. El domingo testearemos mas acordemente.
Blood Prince Council: Las orbs siguen siendo ferraris, y subiendo indefinidamente cuando le meten un DoT con daño inicial como Moonfire.
Sindragosa: En la fase 1 funciona todo perfecto, con la excepcion del pull hacia Sindragosa antes del Blistering Cold, que en vez de enviarte con ella, te deja lejos, haciendo esta fase una boludez. Fase 2 tambien funciona bien, hielos y LoS incluidos.
En Fase 3 directamente no pone los hielos, asi que se hace una carrera de DPS directamente, muy dificil, ya que todo lo demas funciona bien. Por suerte teniamos mucho de eso y excelentes heals, y cayo, con 22 cargas del debuff en la gente, sin nada para LoSear xD
Lich King les debemos el test, Putricide esta impasable en estos momentos, por lo cual creo yo que es prioridad su reparacion, para poder continuar con la raid.
Gracias, suerte!
Up!
Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Lo mismo aca con sindragosa y mystic no aumentando 20% per charge
Mystic de 22 cargas (como lo que pusiste aca arriba ardedaiana), haria un aoe cada 3 segundos de 16k resist incluido, a toda la raid, y al tank le daria 80 u 90k de frost dmg en un breath, con buen gear
Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Ahora nose que tocaron del fear, pero Reina acaba de tirar el fear y limbeo a media raid por 2da vez consecutiva..
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Frost Infusion - Quest - World of Warcraft esta bug el dmg del debuff me estaba comiendo mas de 13k x segundo con partes de frost resist y gear de tanke fue imposible de tankear.
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Agrego y actualizo algunas cosas:
El fuego de Marrowgar sigue durando casi nada, aparece y se va. El que dura mas, lo que deberia aparentemente, es el que usa cuando castea el Bone Storm.
Deathbringer sigue pegando poco, y generando muy poco Runic Power. Deberia llenar su barra cuatro, cinco veces por fight, aca apenas llega a una.
Rotface: Las Oozes, Little y Big, ya no son CCeables. Sin embargo, si no me equivoco, deberian poder ser rooteables, lo que no lo son. Corrijanme si me equivoco por favor.
Professor Putricide: Re-testeado, y esta bien, en mi opionion siguen siendo un poco rapidas las oozes, comparandolas con videos del offi, pero no sabria decir con exactitud si esta bien o esta mal.
Blood Prince Council: Las orbs siguen siendo bajando y subiendo muy rapido cuando le meten un DoT con daño inicial como Moonfire.
Blood Queen Lana'thel: No note errores, ni existieron limbos como dijeron arriba, capaz sera algo circunstancial?
Sindragosa: En la fase 1 funciona todo perfecto. Fase 2 tambien funciona bien, hielos y LoS incluidos.
En Fase 3 directamente no pone los hielos, asi que se hace una carrera de DPS directamente, muy dificil, ya que todo lo demas funciona bien. En cuanto al Mystic Buffet, cuando puse 22 fue por decir un numero alto, por no tener el numero exacto en ese momento. Recien cuando la bajamos llego a 9-10 cargas. No se si decir que funciona bien, llegamos, pero siempre con media raid muerta y hasta ahi no mas.
Lich King: En la Fase 1 esta todo muy bien, con excepcion a lo de los Shambling Horror que no reaccionan a los taunts, como ya fue reportado en la modalidad 10-man.
En Fase 2 las Valk'yrs vuelan muy alto, haciendo que los melees ni las puedan tocar, y dejando todo el trabajo en manos de los casters, haciendo esta pelea impasable obviamente, por la perdida constante de miembros. Los demas spells de LK en esta fase funcionan bien.
Ademas, a las Valk'yrs se las puede gripear, eso puede salvar a uno, capaz dos de los tres a los que suelta, pero aun asi no deberia poderse.
Desde ya gracias por todo, y cualquier error haganmelo notar y lo corrijo.
Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
En Sindragosa, hay un bug con el debuff de Instability.
Cuando lo aplica en un shaman, con una sola Chain Heal te mete 4 debuff de Instability (uno por salto), así que si nos marcan en cuestión de segundos llegamos a 8 o 12 cargas, haciéndonos casi inútiles en la pelea. Por lo que busqué en Inet, el Chain Heal es un solo casteo, por lo tanto debería ser un Instability por casteo.
"The second debuff used is Unchained Magic, which stacks up an Arcane Instability effect every time the afflicted player completes a cast. Eight seconds after the last spell is finished, the Instability will deal 2,000 damage per spell cast." Ayer por cada "spell cast" nos comíamos 8k, que se hacen 16k con un chain y un Riptide solamente :S
Si afecta otros spells, como Prayer of Healing o Circle of Healing, no lo sé.
Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Hola si, vengo a reportar que lady deathwhisper no hace un carajo. Un saludito pueden encontrar la info del boss en Lady Deathwhisper - NPC - World of Warcraft
Cult Adherents & Reanimated Adherents
Shroud of the Occult - Deflects all harmful spells back to their caster. Also prevents cast interrupting. Absorbs 50,000 damage before breaking. Desde mi punto de vista de caster sólo lo de absorsión anda y es matable por spells (no debería)
Deathchill Bolt - Inflicts 8,788 to 10,212 Shadowfrost damage. Nunca vi este daño
Deathchill Blast - Inflicts 11,563 to 13,437 Shadowfrost damage to all enemies within 10 yards. Cast when Shrouded.
Curse of Torpor - Increases a player's spell cooldowns by 15 seconds. Curse. Aplican el debuff pero no hace absolutamente nada.
Dark Martyrdom - Inflicts 25,000 Shadowstorm damage to players within 15 yards. The Adherent dies in the process and will be Reanimated soon after. No lo tiran
Adherent's Determination - Grants the Adherent 99% spell damage reduction. Used when Reanimated. Este tampoco
Cult Fanatics & Reanimated Fanatics
Necrotic Strike - Inflicts 70% weapon damage and applies a debuff Necrotic Strike that absorbs the next 14,000 healing done to the target. No vi nunca el debuff este en nadie, igual que algun healer más atento confirme
Vampiric Might - Increases all damage by 25% and heals the Fanatic for 300% of the damage he inflicts. Cast when Empowered. El buff este A VECES lo vi y helea pero no veo que peguen más
Dark Transformation - Increases damage done by the Fanatic by 100%.
Shadow Cleave - Inflicts 15,913 to 17,587 Shadow damage to enemies in front of the Fanatic.
Dark Martyrdom - Inflicts 25,000 Shadowstorm damage to players within 15 yards. The Fanatic dies in the process and will be Reanimated soon after. Misma historia
Fanatic's Determination - Grants the Fanatic 99% physical damage reduction. Used when Reanimated. Misma historia que con el de anti caster
Summon Vengeful Shade - Summons a Vengeful Shade from the body of a dead Adherent or Fanatic.
Vengeful Shade - Pursues a random target.----este poder nunca lo vi en acción, no sé si acá no lo tira nunca o es algo así eventual como el venenito de acidmaw era en toc (que tampoco lo tira casi nunca) y no tuve la suerte de verlo o directamente no lo tira pero posta que nunca tuve que correr ni ver correr a nadie de los fantasmas.
Dominate Mind - Mind Controls 1 player, increasing their damage by 200% and healing by 500%. Lasts 12 seconds.----El player dominado creo que para la mayoría es más una trolleada de la raid al que se lo tira ya que todos lo matan. No pega nada, no tira ninguna habilidad (generalmente este dominate mind hace que tires todos tus cds importantes).
En fase 2 se resetea el aggro y no debería...
Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Cita:
Iniciado por
zagoskin
?
wut
todo lo que dice ahi lo tira o me equivoco? o.O
Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Y a menos que hagamos el boss en dimensiones diferentes creo que todo lo que puse es verdad.
Ah igual por ahí lo de los add mucho no lo veas ya que tu guild los debe explotar de una.
Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Cita:
Iniciado por
zagoskin
Y a menos que hagamos el boss en dimensiones diferentes creo que todo lo que puse es verdad.
Ah igual por ahí lo de los add mucho no lo veas ya que tu guild los debe explotar de una.
Ah pero editaste..
Shroud of the Occult funciona.
Deathchill Bolt no estoy seguro
Curse of Torpor este no anda
Dark Martyrdom funciona de 10. Es el spell que hace que exploten y hagan daño aoe. Funciona con los 2 tipos de add.
Adherent's Determination este también anda.
Necrotic Strike y Vampiric Might no estoy seguro.
Fanatic's Determination funciona.
Summon Vengeful Shade - Summons a Vengeful Shade from the body of a dead Adherent or Fanatic.
Vengeful Shade - Pursues a random target
Estos 2 spell se que funcionan en heroic , en normal ni idea.
Dominate Mind - Mind Controls 1 player, increasing their damage by 200% and healing by 500%. Lasts 12 seconds.
De esto se que los aumentos de daño y heal andan, lo que no sé es el tema de los cd que explicaste.