Iniciado por
MagusCT
Los spells con travel te meten en combate recién cuando llegan, eso anda bien. Lo que anda mal es como dijo Morfe, los spells híbridos con un efecto secundario como el Fireball, que te ponen el dot apenas son casteados y antes de llegar, te meten en combate antes (para levelear es un gomazo).
Contra melees el Counter no sirve, es por eso que el único uso que tiene es meter al otro en combate antes de empezar la pelea. Esto, obviamente, hablando de 1v1. No voy a usar el Counter para meter a un warrior en combate teniendo un healer atrás.
El silence del Counter (de nuevo, el silence, o sea, hablo del spell talenteado, no del interrupt) previene el casteo de cualquier spell mágico (esto es, de cualquier escuela que no sea física), sea con cast o instantáneo. O sea, a partir de esto me surgió la idea de que frenara el proc de los venenos del rogue, sería lógico, pero no tengo idea si realmente es así. Es una conjetura mía y es muy probable que no sea verdad.
El tema de meter en combate a un warrior antes de empezar es una ventaja, porque primero evitás que chargeé y se te ponga en melee. Después, evitás que cargue rage, lo que hace que tampoco pueda tirarte intercept (si lo agarrás con rage vacía). Además, si no está pillo y con el pase a Berserker macreado, por más rage que tenga para el Intercept, esos segundos donde vea que el charge no le sale son más que suficientes para tirarle Poly. Lo mismo si llegás a ver un rogue y lo metés en combate antes de que entre en stealth.
El Ice Lance es arriesgado, con el tiempo de vuelo que tiene el warrior pudo haberte chargeado y casteaste al pedo. El Fireblast te gasta más mana y te hace desperdiciar daño (y el cooldown) si pretendés tirarle Poly, y ni hablar si sos fire que te arriesgás a que salte Ignite y te cague la oveja. Por el otro lado, el Counter no sólo es seguro, sino que es un cooldown que en una pelea contra warrior/rogue no sirve, y no te come global cooldown (counter + oveja, al toque).