Re: Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)
Excelente guia, muy informativa y facil de seguir.
Otro detalle acerca de Runemaster Molgeim es que tira una skill que deja un escudo rojo visible alrededor de el. Combiene tener a un warrior tankeandolo todo el tiempo para poder dispeliarselo con Shield Slam o de lo contrario, pegarle hasta que se le rompa el escudo y el boss agarre el buff que le da 50% mas de dmg, y que algun mago le tire spellsteal para beneficiarse del buff.
A Ignis tambien le falta la skill que silencea a la raid si castean. Bastante importante para que no la caguen.
Y...las adds bomba de XT creo que estan para hacer para hacer daño zonal a lo que tenga cerca cuando mueren. A no ser que este cerca de los adds chiquitos que curan, creo que habria que dejarlos para el final.
Re: Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)
Sep, el flame jets anda bien pega y te mete un interrupt de puta madre.
Re: Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)
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NoobsDay
Sep, el flame jets anda bien pega y te mete un interrupt de puta madre.
Si ?
Yo que voy de healer nunca tuve problemas con eso, de pete que soy me quede casteando la primeras veces y nunca me tiro un Silence o similar.
Re: Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)
El silence del flame jets si lo pone.
Re: Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)
Actualizado el th con los Keepers + Auri.
Thorim queda para cuando ande mejor.
Cualquier correcion, duda o consulta haganmelo saber.
Re: Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)
pleo no es por refutarte, evidentemente te salio bien, pero el tema es que al enano de council se complica cortarle el cast; probamos con un rogue y dijo que no le corta nada, un dk tiene un cd de 30 seg. en estrangulate, asi que o lo matamos casteando siempre o la manqueamos en algo. Si toy muy equivocado te pido que me corrijas
Re: Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)
humilde acotación, siempre con intenciones de colaborar eh,.. ta muy bien la guía:
En Freya, yo resaltaria lo del arbol verde q crece y cura a todos los mobs, ya q puede causar q se curen las oleadas, ponele, y q se tarde mas en matarlas y se junten. Seguro q se cura 30% nomas? pense q era toda la vida jua
y en la Fase 2, te olvidaste de agregar que van creciendo unas plantitas chiquititas en el piso, en la zona donde esten parados los jugadores, y hay q correr inmediatamente de ahi ya q hacen mucho daño, hasta otra zona libre de mobs-plantas. Se pueden separar las 2 zonas (o hacer una 3ra de creer necesario) con la columna q hay por ahí cerca.
Algo q puse en el foro de la guild, q dudo q alguien haya leido, pero bue =P . Puede servir agregar esta info a cada boss
Daños bosses
Ignis the Furnace Master: Fire damage
Razorscale: Fire damage
XT-002 Deconstructor: shadow el gravitiy, el searing no se.
The Assembly of Iron: Nature x3, Shadow poco
Kologarn: Nature
Auriaya: Shadow
Mimiron: Fire fire, Nature
Freya: Nature x3
Thorim: Nature, poco de Frost
Hodir: Frost x3
General Vezax: Shadow, Fire
Yogg-Saron: Shadow x3, Nature
Algalon the Observer: Fire, Shadow
mas q nada pa saber q aura-totem-resistencia poner.
Re: Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)
Van dos Ulduar de 10 man que no da loot Leviathan, probamos poner el master antes de arrancar, y despues de matarlo para ver si era eso pero no funco..-
Re: Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)
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Finvarah
pleo no es por refutarte, evidentemente te salio bien, pero el tema es que al enano de council se complica cortarle el cast; probamos con un rogue y dijo que no le corta nada, un dk tiene un cd de 30 seg. en estrangulate, asi que o lo matamos casteando siempre o la manqueamos en algo. Si toy muy equivocado te pido que me corrijas
El strangulate del dk es imposible que quede en 30s. Como mucho con el glifo en 1 min y algo si no me equivoco. Prueben con un war prote.
Cita:
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Fearless
humilde acotación, siempre con intenciones de colaborar eh,.. ta muy bien la guía:
En Freya, yo resaltaria lo del arbol verde q crece y cura a todos los mobs, ya q puede causar q se curen las oleadas, ponele, y q se tarde mas en matarlas y se junten. Seguro q se cura 30% nomas? pense q era toda la vida jua
y en la Fase 2, te olvidaste de agregar que van creciendo unas plantitas chiquititas en el piso, en la zona donde esten parados los jugadores, y hay q correr inmediatamente de ahi ya q hacen mucho daño, hasta otra zona libre de mobs-plantas. Se pueden separar las 2 zonas (o hacer una 3ra de creer necesario) con la columna q hay por ahí cerca.
El arbol solo cura 30%. Lo confirme la ultima vez que fui.
En cuanto a lo de las plantitas. No lo habia aclarado mucho por que todavia no lo habia visto muy bien. Las veces quie fuimos todos nos comimos el Nature Bomb. Yo por mi parte nunca lo vi. Lo unico que vi era como nos lo morfabamos todos, aunque nunca vi que nadie muriera por ello. Pero si lo ven, entonces que se corran. La proxima vez que valla voy a ver que onda a ver si son tan visibles.
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garza
Van dos Ulduar de 10 man que no da loot Leviathan, probamos poner el master antes de arrancar, y despues de matarlo para ver si era eso pero no funco..-
Esto iria en el otro thread de ulduar.
Es posible que lo hallan matado antes, llegaran hasta cierto punto de la raid en que dejaron para otro dia.
En ese tiempo entre que dejaron y volvieron puede que halla caido el server y respawndearan los bosses. Y por ello no tenga loot leviathan.
Te comento esto por que nos paso la otra vez que fui a una raid rearmada despues de una caida del server.
Re: Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)
Perdón... error mio, no sabia q 'mis' "plantitas" se llamaban Nature Bomb. Hablamos de lo mismo, pero no hace falta estar separados por esas plantas, sino por el Sunbeam. Las plantitas crecen cerca de donde haya players; y esten juntos o separados, hay q salir de ahí si o si para evitar ese daño innecesario.
y las plantitas son visibles. Ahora q lvlee un pj, son idénticas a http://old.wowhead.com/object=164958 de Un'goro