Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP
El war recibe la mayor cantidad de ira CUANDO LE PEGAN, mas que cuando pega, y lo de los sacred aclarado en la wowwiki se refiere a cuando tenes el sacred o cualquierabsorb en vos, que igualmente vas a generar ira. no se refiere a cuando vos pegas.
Un warrior con ira infinita es como un pala, mago, o lock con mana infnita, la ira, al igual que la energia, o el focus, es algoq ue el usuario tiene que administrar, sino el warrior seria una clase facil de manejar, y nunca pararia de tirar skills.
Con el rogue tambien tenes momentos muertos y te quedas sin energia contra usuarios con el sacred y lo unico que te queda es esperar o vanishear.
Me parece que estan encarando mal la arena contra el holy, o contra el dk, creoq ue deberian pensar en como gastar la ira en vez de desesperarse sxwitcheando stances que eso loq ue logra es que justamente la pierdan.
Saludos!
Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP
No, se refiere a cuando le pegas a un target que tiene algun "absorb" como el power word. Tambien deberia generarte rage, pero aca no lo hace como deberia.
Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP
*Rage can be generated with several different methods. The primary cause of rage generation is by being attacked, which varies based on damage taken. Attacks that are blocked, parried, or absorbed (as with Power Word: Shield) also generate rage. The druid feral talent Natural Reaction allows druids to generate a fixed amount of rage when they dodge.
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* La ira se puede generar con diferentes métodos. La causa principal de la generación de ira es siendo atacado, que varía en función del daño. Los ataques que son bloqueados, parados, o absorbidos (como por Palabra de poder: escudo) también generan rabia. El talento de druida feral reacción natural permite a los druidas para generar una cantidad fija de rabia cuando esquivan.
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mas claro?
Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP
Si vieja, dice que es la principal. Pero despues dice "Los ataques que son bloqueados, parados, o ABSORBIDOS (como por Palabra de poder: escudo) TAMBIEN GENERAN RABIA." Eso es cuando vos atacas a un target. Vos pusiste "y lo de los sacred aclarado en la wowwiki se refiere a cuando tenes el sacred o cualquierabsorb EN VOS" Lo que flashaste cualquiera y no es asi, entendes ahora a lo que voy??????
El tema Aca es que pegarle a uno con sacred no genera el rage que deberia.
Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP
Escuchame capo, baja un cambio, esto es para discutir y debatir, la ultima frasesita la verdad no me gusto, y como dice Icaros y demas warriors que han testeado como Marcs, yo y varios mas el rage no se esta generando en algunos factores como deberia, sino no estariamos haciendo un post sobre esto.-
Ya sabemos, no somos nabos, que el principal factor del warrior para generar rage es cuando te dan masa, el tema pasa por lo segundo, si vos en la arena no sos el atacado y te quieren bajar al heal y vos lo mismo, y vas a pegarle a alguna clase con su escudito mas alla de meter shield slam y cambiar de arma cuando pegas y tiene su escudito (PORQUE POR X CAUSA A VECES EL SHIELD SLAM NO SACA ESCUDO, ESTO NO SE PORQUE ES) en los abosrves, parries y bloqueos no generas la ira que se deberia, o directamente, no generas.-
Lee todo el parrafo y analiza y no te quedes con una frase sola.-
Lo mismo que pusiste vos lo puso Marcs en la primer pagina.-
Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP
Yo no voy a los Absorbs, los absorbs están bien, pero hagan esta prueba, vayan a alguna arena de las de outlands (nagrand, blade's edge) y pongan 1 dk y 1 hpal, que el hpal le ponga el sacred shield al dk, y que el dk esté en frost presence. Ahora intentá matarlo al DK, vas a ver que no te va a generar ni ira como para poner 1 mortal strike. Es obvio que podés switchear, pero no te parece medio tonto que el dk te pegue la de dios, y que ni siquiera puedas renovarle los hamstrings para que no te mate a tu compañero porque no tenés rage? A eso voy. Entonces claro, es re tonto el juego, porque se basa en que son 2 tipos que persiguen a tu compañero mientras vos sentís la impotencia de no poder hacer nada. Si el paladin holy es manco, es obvio que no se va a poner los sacreds cuando switcheas y listo, le podés bajar la vida... pero he llegado al punto que la tenerlo al paladin holy en 30 % de vida, se pone sacred, y tengo que switchear al otro porque se me hace imposible, si, IMPOSIBLE de matarlo. Pruebenlo ustedes mismos, recuerden que es 1 spell, no son 5 spells como los del druida resto, reju, regrowth y 3 lifeblooms, es 1 gcd lo que te hace inmortal.
Y claro... para eso, juguemos hpal o disco frost, el resto de los healers que se mueran...
No te parece coincidencia que nadie juegue druida resto en rats altos, siendo que es el mejor healer de la wotlk en 2v2? In-cceable, inmatable, te hace kite como quiere, te cyclonea, te stunea, hace buen dps...
Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP
Cita:
Iniciado por
ignamax
Yo no voy a los Absorbs, los absorbs están bien, pero hagan esta prueba, vayan a alguna arena de las de outlands (nagrand, blade's edge) y pongan 1 dk y 1 hpal, que el hpal le ponga el sacred shield al dk, y que el dk esté en frost presence. Ahora intentá matarlo al DK, vas a ver que no te va a generar ni ira como para poner 1 mortal strike. Es obvio que podés switchear, pero no te parece medio tonto que el dk te pegue la de dios, y que ni siquiera puedas renovarle los hamstrings para que no te mate a tu compañero porque no tenés rage? A eso voy. Entonces claro, es re tonto el juego, porque se basa en que son 2 tipos que persiguen a tu compañero mientras vos sentís la impotencia de no poder hacer nada. Si el paladin holy es manco, es obvio que no se va a poner los sacreds cuando switcheas y listo, le podés bajar la vida... pero he llegado al punto que la tenerlo al paladin holy en 30 % de vida, se pone sacred, y tengo que switchear al otro porque se me hace imposible, si, IMPOSIBLE de matarlo. Pruebenlo ustedes mismos, recuerden que es 1 spell, no son 5 spells como los del druida resto, reju, regrowth y 3 lifeblooms, es 1 gcd lo que te hace inmortal.
Y claro... para eso, juguemos hpal o disco frost, el resto de los healers que se mueran...
No te parece coincidencia que nadie juegue druida resto en rats altos, siendo que es el mejor healer de la wotlk en 2v2? In-cceable, inmatable, te hace kite como quiere, te cyclonea, te stunea, hace buen dps...
A esto nos referimos todos.-
Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP
Cita:
Iniciado por
Didrako
*Rage can be generated with several different methods. The primary cause of rage generation is by being attacked, which varies based on damage taken. Attacks that are blocked, parried, or absorbed (as with Power Word: Shield) also generate rage. The druid feral talent Natural Reaction allows druids to generate a fixed amount of rage when they dodge.
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* La ira se puede generar con diferentes métodos. La causa principal de la generación de ira es siendo atacado, que varía en función del daño. Los ataques que son bloqueados, parados, o absorbidos (como por Palabra de poder: escudo) también generan rabia. El talento de druida feral reacción natural permite a los druidas para generar una cantidad fija de rabia cuando esquivan.
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mas claro?
Lo unico que me quedo claro es que te contradecis y tenes que dejar de usar el Google translater.
El tema de la generación de rage es algo que esta pendiente desde que comence a jugar, anda mal en dummys, con absorbs y estoy seguro que con los crits es lo mismo.
Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP
Otra cosa que quería aclarar, para todos los que entran al thread a decir que funciona bien, yo creo que con respecto a las manos, acá no hay ningún warrior que no sepa que el mortal strike es imprescindible que esté siempre puesto en el target cuando hay un healer por detrás, y que un warrior que sepa esto no pueda renovar el mortal strike por falta de rage, me parece que es un problema serio.
Se puede renovar fácilmente aveces, pero creo que los buenos jugadores no intentan depender de una suerte para poder ganar, sino de algo estático que se base en la habilidad de c/u para poder lograrlo. No quisiera depender de meter un critico de daño blanco para poder poner la reducción de heal contra cualquier cosa.
Gracias denuevo!
Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP
Esto se esta llendo un poco al carajo, yo puedo mantener Mortal Strike. La cosa es para burstear, siempre esta faltando algo de rage.