ah ejej perdon yo tengo menos comprension de texto que un niño de 8 años entonces mis disculpas
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Por aca tambien cayo.
http://img30.imageshack.us/img30/705...9020942.th.jpg
Realmente facil.
juas nosotros fuimos de nuevo y apenas arranco tiro hand of death (osea cuando enragea archi) y bajo toda la raid con unos 70k dmg por cabeza xd al toque volvio al lugar y probamos de nuevo y se compuso xD anda medio flahsero ese script, ahora si vi las cargas no sabria confirmar si funcionan en la raid un par me dijeron que si
El air burst le pega a mas de uno y esta bien eso.
Anoche fuimos, y se les dio por tankearlo bien pegados al arbol y morimos todos de 1 segundo. Me parece que podria tener algo que ver con la historia del warcraft. Tratar de que no llegue al arbol (aunque en el warcraft llega al arbol y ahi muere), en sintesis. Si vuelve a ir alguien y tienen ganas de probar. Tankeenlo bien pegados al arbol y prueben si mueren todos. Tal ves no sea tan loca la teoria de que, hay q evitar q toke el arbol.
Confirmado.
Nosotros fuimos anoche y al alejarlo del arbol se puso a castear mas lento o menos boludeces.
Es verdad eso el soul charge hace la pelea dificil, porq las demas cosas (air burst, doomfire, grip, etc) sin soul charge son simple raid damage, pero si se te muere un pibe, deberia pegarle a toda la raid (segun la clase era esto si mal no recuerdo) y si otro le entro un fear cerca de un fuego y se comio un doomfire con el daño ese se va a morir seguro y eso ya es como 5k mas para toda la raid y termina en wipe, es mas, si se te muere un mago mas vale q el tanke tenga todos los cooldowns para tirar porq por mas gear q tenga con un silence de 5seg a toda la raid te lo come seguro.
Con respecto al air burst lo q hace es tirarlo a alguien y todos los q esten a 10yd vuelan con el, por eso seguramente vieron volar a todos los melee juntitos. Ademas deberian poder pedirle a Tyrande una Tear of goddnes o algo asi, q es un slow fall de 2seg para no morir con el air burst.
Pancha gato :P
Edit: me olvidaba, el Finger of Death lo Deberia tirar solamente cuando no tiene a NADIE a rango melee,
y lo spamea cuando tiene menos de 10% de hp pero para ese entonces tenes Elune Protection asiq sos inmune a todo y deberias quemarlo nomas.
jajajajaj pleo, prendieron un fosforo al lado de un tanke de kerosene jajaja :
Hand of Death: Deals 99,999 shadow damage to everyone in the raid and all NPCs in the area. Occurs when he gets too close to the Well of Eternity :laugh:
P.D:che invitenme algun dia....
Spamea el finger of dead cuando llega al 5%,no 10%.
pero sos inmune x Tyrande spell
Yo comprobe algo si no kieres k te mande a volar no esten amontonados simplemente esten a 15yards de otro player (rodeen al viejo Archi) y los shamy tirar tremor totem ;D y ta
FOR THE HORDE
"Lo que haz logrado en un minuto, se puede perder en un segundo"
Relogueen
el fueguito no hace nada, el final anda de maravilla...
Hand of Death: Deals 99,999 shadow damage to everyone in the raid and all NPCs in the area. Occurs when he gets too close to the Well of Eternity
si no lo matas en lo que dura el buff de inmunidad de elune, es instant wipe :P ... me encantaria wipear de esa forma, deve ser muy comico xD
entonces no anda de maravillas,
wowwikki:
At 10% health, the following things happen:
* Archimonde gets attacked by Wisps, which kill him automatically after 60 seconds
* Tyrande gives the raid a 60 second invulnerability (de-)buff (Protection of Elune)
* Archimonde channels Nordrassil, the World Tree (just an animation, no other effect). He also spams Finger of Death to no effect
Archimonde gets attacked by Wisps, which kill him automatically after 60 seconds.
buuuuuuu, o sea que lo dejas en 10% y listo, si no se muere por tus dps se muere por los wisp?, malicimo aburridicimo lo de blizzard... tendria que ser wipe si no lo matas en lo que dura la protección, que a mi parecer que sea 1 min de inmunerabilidad es demaciado tiempo. O creatividad para blizzard
No lo matan los whisps -.-, si no lo matas en 1 minuto destruye el arbol.
M
hoy pensando en esa parte me dieron ganas de volver al w3
[YOUTUBE]http://www.youtube.com/watch?v=RTevUg80mD4[/YOUTUBE]
Alguien tiene mas o menos una idea, que Gear se requiere, para hacer Hyjal Comodo?
En los tres aspectos: Tank, Dps, Heal.
Que cantidad SP, AP, Hit rating, Defense rating, critical strike(?).
podria realisarce, con set Badge combinado con 2 o 3 T5??
Alguna recomendacion de parte de OBS, o TVIP??
Tenés que ser muy jeropa para que pase 1 minuto sin que le bajes ese cachito de vida.
Calculá que la raid tiene que estar full t5 o equivalente para hacerlo tranquilo, giladas con gear pvp con 30 de hit rating no.
SP entre 900 y 1000+
AP entre 1700 y 1800+
Mhit 250 +/-
Spell Hit (por no decir SHit ^^) +/- entre 150/200
Def rat no tengo la más pálida idea pero con los set's T4 y 5 (ni idea si funciona lo del bonus de 2p) algunos pants y weapons de badges son equivalente a t6.5 equivalentes.
Saludos y éxitos =)
No calculen el hit en ratings sino en porcentajes totales. Es como calcular el crit en crit rating. El hit se calcula como la suma de hit rating, hit por talentos, y otros modificadores de hit como el Faerie Fire del druida balance o el racial del draenei (que no anda, de paso).
Los casters necesitan 17% de hit para capear, los que hacen daño físico con una sola arma necesitan 9% (tanques, retris, hunters), y los que usan dual necesitan 9% para capear los amarillos y 28% para capear los blancos.
Los casters con +16% de hit están bien (1% de miss), los de una sola arma, con lo poco que necesitan por lo general lo capean tranquilos, y para los dual wielders tienen que tener sí o sí los amarillos capeados, el segundo cap ("hard cap") es muy difícil de alcanzar, no sé si imposible, al menos sin sacrificar cantidades ridículas de otros stats.
Sobre los tanques, salvo el druida, tenés el requerimiento de 490 defense para ser incriteable, pero ese es necesario desde el mismo que salís de las heroics. El viejo requerimimento de avoidance ya no es necesario porque desde la 3.0 sólo los mobs a partir de 4 niveles mayores pueden pegar crushings, y como los bosses se toman como de 3 niveles mayores, esto los excluye. Así que los requerimientos de los tanques ahora van más por el lado de la HP, y obviamente mientras más avoidance mejor, pero ya no existe un cap.
Acerca del hit, los magos con el talent Arcane Focus aumentan el hit en 3% y si llegan a poner Precision aumentan un 3% más...
cual seria el hp aproximado, para tanquear tranqui?
y el def rating, cuando pasa a estar de mas?
osea la pregunta es para yegar a un ideal aproximado sin sacrificar mucho de lo uno o lo otro.
despues de 490 el def rating entra a juntar avoidance... una vez capeado depende de vos que clase de tanque queres ser.
-uno full avoid (que a mi gusto es lo idea, llegando al teorico 102.4% de avoid y siendo realmente un bloque de marmol solido)
- o tener un avoidance menor (80-90%) y stackear stamina como un hijo de puta para que la gente diga "a la mierda ,tiene 49k de hp"
como dije, lo mejor a mi gusto, y lo mas recomendable es lo primero. pero para determinadas pelear conviene mas lo segundo ya que 3 o 4k de ho bufeado hace MUCHA diferencia en bosses de hits melee masivos.
para esta raid, con un +18k hp vas bien (aunque determinabos bosses es mejor que los tanke un osito de tipo 22k)
chas gracias por la respuesta, en mi caso soy un tanque mas opcion uno.
"Acerca del hit, los magos con el talent Arcane Focus aumentan el hit en 3% y si llegan a poner Precision aumentan un 3% más..."
offtopic: asi es, eso te deja el cap de hit rating en 134, lo cual es ridiculamente bajo y te permite stackear otros stats interesantes como haste crit sp o whateva. De todas formas no conviene porque perdés demasiados talents utiles.
ontopic: ou shit, no tengo nada ontopic, me las tomo, sry.
Ayer estabamos con el 4º boss y se bugueo Thrall y los guardias, y empezaron a bajar a los healers, el sabado pasado habia pasado pero solo los guardias se habian bugueado, bajaron a 3 al azar y se fueron, pero ayer no fue asi, aparte como estabamos justo en el boss nos kbio.
No usen heal zonal, puede ser eso la causa.-
tengo entendido que el circle of healing provoca eso
el Tranquility nose
pero tampoco quiero averiguarlo
el holy light con gliph creo que tambien lo provoca y el holy nova
no son solo los priest los que arman bardo, obviamente el spell mas directo que jode es el bugaso del CoH, pero el wild growth tambien bugea cuando los druid tiene targeteado algun mob y lo tiran, y no se bien si hay problema con los glyphs de pala pero en una hyjal un pala agreo a Thrall y como andie lo curo lo bajo y se acomodo solo xD asique no se tengo mis dudas pero no se todavia cual es la causa y si es que ya se arreglo.
Edito un poco porque escribi cualqueir linyereada: matamos a archimonde en menos de 5 minutos. No sabemos que fue lo que paso, pero cayo demasiado rapido, ni siquiera llego a trigerear bien el event de cuando queda en poca vida. Al primer air burst salio volando el tank, y cuando bajaron los dos, archimonde bajo casi de una a 60% y siguio bajando muy rapido toda la pelea. Yo reparti el loot y avise a los que ganaron que se guarden el gear viejo por si pasaba algo. Posteo para poner al tanto de la situaçao a la gmeada porque fue cualquiera. Insisto: no sabemos que fue lo que paso, ni porque bajo tan rapido y cuando digo menos de 5 minutos, I mean it, tengo una SS con el exhaustion en 5 min, despues de un rato de charlar sobre que onda y que habia pasado.
Por si no se entiende bien: algo mas le pego a archimonde que no éramos nosotros, y no solo le pegó, lo hizo PERCHA.
CREO que lo que pasa es que el fueguito que tira en el piso se lo come el mismo, repito CREO porque baja la vida como loco y no da tiempo para mirar bien.
si el fuego pega eso, con la vida que tiene archimonde... mamita. O sea, se lo garcha de dorapa mal y en un par de secs. Aparte ese fuego no le pega a la raid.
el fuego esta en el suelo, si te paras ensima y te quemas te corres no es mucha ciencia
no hay/habia un thread del team PvE con todos los datos y fruta que requerian los tankes/dps/healers? si lo hubo, es posible recrearlo?