el viper no esta nerfeado en lo absoluto el problema es que no devuelve el mana por por los golpes, el problema es que anda mal
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el viper no esta nerfeado en lo absoluto el problema es que no devuelve el mana por por los golpes, el problema es que anda mal
Yo me refería al Ascpet of the Viper, 50% menos de daño =/
Por cierto, MM es a mi parecer la mejor opción en pve.
50 % menos pero te lo pones 5 seg pegas 3 tiros y ya tenes full devuelta el tema es que aca anda la mitad, te reduce el daño pero no te da el mana xD
con esto hago buen dps copiense
ser mm:
trinket, rapid o racial + marco + serpent setting + cursive shot ( si no es inmune ) + steady shot + arcane shot + aimed shot + chimera shot.
repetir rotación.
deberias meter un chimera al principio despues del rapid fire, es el shot que mas mana consume y podrimas meter 2 durante el buff
En todo caso no es necesario usar quimera primero, quizá segundo luego de aimed. Yo lo que hago es : marca + serpent + quimera + arcane + aimed (multi) + steady.
Por cierto, en MM para raids son fijos, al menos a mi parecer, cuatro talentos:
-Efficiency
-Readiness (lo tengo para poder usar de nuevo Rapid Fire y activar R. Recuperation)
-Rapid Recuperation, e
-Improved Steady Shot (usar siempre Quimera o Aimed con el procc de este talent)
Además, Glyphs de Aimed Shot y de Arcane, aunque este último no sé si ande, el primero ya lo probé y sí, mi aimed cuesta 189 de maná. Si no anda el glyph de arcane, uno de Rapid Fire podría ser...me sorprendí de ver la importancia del autoshot en el dps. Yo solía concentrarme en las skills y me olvidaba por completo del buen daño que genera el autoshot.
Y, sí Starling ahorita en wowarg MM es la mejor opción para cualquier cosa, para pvp y pve, pero el mayor reto está ahorita en el tema del maná.
Traten de postear como tan quedando sus builds ahora.
El BM tiene un problema serio: Los bosses que tiran AoE grosos te matan a la pet de nada, no la podes llegar a curar como para que te dure toda la pelea, y ensima el Mend Pet gasta bastante mana. Y sin pet perdes como la mitad del DPS...
Estoy pensando seriamente pasarme a Sv, pero no se...
Shinraha pienso lo mismo que Divine a cerca del quimera shot.
Yo no opino igual que uds.
Eso sería aprovechar al máximo el daño del sting tontamente. Sería 1k y alguito más de daño en 15 segundos del serpent sting. EL quimera podría hacer, si llegase a critear, y sin tantos buffs, 3k +el bonus que se refresca del serpent en 10 segundos. Luego de 10 segundos puedes volver a usarlo. No sé uds pero mi quimera pega lo mismo que el dot de mi serpent practicamente .
Es decir, Quimera en Raid con buffs puede critear una barbaridad, para qué guardarlo? El quimera vale, en raid, mucho más lo que puede aportar por los efectos. En pve vale por su contribución al dps del hunter, en un 90% por el 125% de daño que golpea de arranque.
Guardar el quimera para que el sting termine su dot me parece un desperdicio de dps en pve.
No hace nada de daño, ya lo probé siendo full survi y también siendo hibrido 0/24/37, con este último haces alguito más de daño en base a LnL con arcane ya que siempre puedes trapear a alguien, pero el dps sigue siendo inferior a MM.
Lo mismo se puede decir de los otros skills en cuanto al critico. Pero si estas matando un Raid, no lo vas a matar de una con un critico de Chimera, el punto es tener un ataque constante. De que sirve tirarle todo y quedarte sin mana y le bajaste 1/100 de vida. El serpent da 5k+ dmg en 15s.
Si usas el Chimera bien con un raid, esos 5k+ se convierten en 5k+ constantes, sin gastar mana tirando serpent otra vez. En 1 minuto ya son 20k+ dmg gastando mana solo una vez.
lo que uso contra mobs:
Serpent > Arcane > Aim > Silence/Steady > Chimera > Steady > Arcane > Kill Shot
A mi parecer steady no vale la pena mas qu ecuando los demás tiros no se pueden usar por el cd. Es un disparo pobrísimo.
Si haces:
marca + serpent + aimed + arcane + quimera
los 3 van a tener cd de modo que se puede usar steady sin drama, como una bonificación de ataque, y sin quedarte con que podrías estar usando aimed o arcane o quimera.
5k ?
Eh creo que ya entendí eso puede que quite a lvl 80, pero tamos en lvl 70.
mira, revotz proba mi rotación y luego opina.
hago un buen daño y no me quedo nunca sin mana, es más soy uno de los pocos hunters que he visto usar de manera eficiente el mana.
no pienses como antes, en la 2.4.3 tirábamos los que más raño hacia sin considerar el mana, eso como muchas cosas más cambio, tirar serpent setting cada dos por 3 es quemar ràpido el mana y si el steady shot lo usas eficientemente refrescas los cd.
con mi RAP y mi daño ( es verdad que esta bastante elevado por el set ) he llegado a criticar 1800 unbuffered con bonus en steady, ese daño no es nada despreciable.
Pero yo no tiro serpent sting más de laprimera vez, una, solo para empezar, luego el quimera lo renueva...simplemente uso más el quimera shot porque su contribución al daño me parece necesaria. Me tan queriendo decir que mientras disparas Quimera el sting se renueva, pero también quita maná como si hubieses disparado el serpent sting? si es así pues ya veo el punto...
Y sobre el steady, vamos...yo pego 400 con steady 550 con autoshot...steady tiene bonus de mortal shots, autoshot no, pero steady tiene caste de 2 segundos! no me puedes decir que ese disparo no es pobre. Además yo lo dije, el daño como BONIFICACIÓN, por supuesto que n oes despreciable, pero n ovale la pena si en esos 2 segundos de cast dejaste de usar arcane y aimed. Es decir, a mi opinión o ami gusto quizá, steady sirve cuando no puedes usar los demás disparos por el tema del cd.
Y, por último, en al 2.4.3 no tiraba disparos que quisiera sin que se vaya el maná..el maná se me iba igual o mas rapido, pasa que simplemente no usaba tantos disparos, con steady (el anterior, no nerfeado) y autoshot, porquesi criteaba dos autoshots y steadys seguidos le quitaba aggro a mi tanke.
EDIT: No, el Quimera Shot renueva el Serpent Sting gratuitamene, es decir, no te cobra el serpent que renueva, así que no entiendo por qué dijsite "tirar serpent setting cada dos por 3 es quemar ràpido el mana" si no lo hago mas que una vez.
lo que yo quise decir es tirar Rapid Fire y despues chimera, teniendo rapid recuperation el costo de mana es un 60 % menor y en el tiempo que te dura el buff de rapid fire podes llegar a tirar 2 si lo tiras al principio y al final
revotz en mi rotación en steady lo uso porque no me quedan cd.
si tiras el chimera al principio podes robar agro, de mi manera es más díficil, fijate.
Pero bue me da igual yo nada más quería aportar algo.
t pones viper y entras a spamear de todo y no se mueve el mana de % es buenisimo.
el aimed es pvp, no lo usen en raids o instas salvo q el bicho se cure, pega menos q el multi y ensima tiene mas cd
Yodad usar viper para pegar cualquier disparo que gaste maná a mi entender es desperdiciar :S.
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Hoy fui a Zul y probé esta rotación con un arma de 3.0 de velocidad:
Marca + serpent + Quimera + Aimed (multi) + arcane + (autoshot+steady) + (autoshot+steady) + Quimera + Aimed (multi) + Arcane...etc
Los autoshots que salían además de los que marqué no los puse obviamente. La especificación "(autoshot+steady)" significa que debes esperar a que salga autoshot para pegar steady.
Fue importante también el usar: Blood Fury + Core of ar'kelos + Rapid Fire, justito antes del quimera. De esta forma si haces la rotación tal y como lo dije arriba (obviamente debes tener Rapid Recuperation) y lo más rápido posible, te alcanza para pegar dos de esos combos que escribí más arriba. Es decir 2 quimeras, 2 aimed, 2 arcane (solo me salió 2 arcane 1 vez =P), además de 2 steadys, obviamente no alcanza para 2 steadys más, ya que los 15 segundos se terminan en el arcane máximo.
Luego de terminado los 15 segundos de rapid fire y otros buffs, usan readiness, lo más rápido posible (yo no lo hice, recién la vi luego o me olvidaba =P), ya que si lo usas de inmediato el cd de Rapid Fire y de Readiness se refresca más rápido. No tiene el más mínimo sentido, entonces, guardar readiness para después.
El resultado en Zul fue 739.5 daño por segundo. Sobre todo por los tiempos en que tienes que cargar maná. El segundo tuvo 689.
El daño total fue 1 675 809. El segundo fue un mago arcane con 1 289 185. Así que como lo dijo en este mismo post no recuerdo exactamente quien, luego lo veo, el daño que se hace burst teniendo Rapid Recuperation es mayor a pesar de todo el tiempo de carga de mana con Aspect of Viper que se requiere cuando este se acaba.
Bueno, esos son los resultados de esa rotación. Al menos yo creo que va bien. Asumo que debe mejorar con gear pve...lol...se no tengo mas que lso Bracers of the hunt, lo demás es pvp s2 y set pvp de repu.
Anoche hice un par de instances, 5-man y 10-man.
La verdad que doy lastima, en una el tanke hizo mas DPS que yo, me queria matar. O sea, soy BM y no andan las pets, tengo todo en contra...
Me parece que me hago MM, por lo que dicen rinde bastante, con BM se me acaba el mana igual de rapido, asi que no tiene setido ya...
revotz, mostrame tu build otra vez, quedo perdido en este thread xD
esta es la build pve que me voy a hacer cuando levante el server
Talent Calculator - World of Warcraft
Pues ahorita tengo un build que sirve para pvp y pve:
PVP-PVE
Si solo se quiere para pve se puede quitar puntos en Hawk Eye y Silencing Shot, no sé, creo que yo tendría un build así:
Solo PVE
Definitivamente el daño va a ser muy superior...en mi rotación entran 2 steadys shots antes del quimera y con el procc de Improved Steady Shot he llegado a pegar 4.6k de quimera + 850 del dot de serpent. Ni hablar de la velocidad que da Improved Aspect of the Hawk al autoshot...el autoshot es 25%+ de mi daño total sin este talent, cómo sería con él.
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La verdad los talentos pueden variar, creo que habría que seguir haciendo pruebas, pero por ejemplo, considero Marked for death (+5% daño tuyo y de speciales de la pet y +10% de daño crítico de todos los disparos a excepción del autoshot y multishot) superior a Improved tracking (5% daño aumentado si se está trackeando algo) si se va a usar aimed.
Digamos que es la única crítica que tengo del build de Aleman. A menos que se olvide por completo del aimed shot y se pase a usar solo multishot, ya que la hunter's mark solo se puede poner en un objetivo y si usas multishot el daño va para un máximo de tres. Sumado, claro, al hecho de que Marked for Death no aumenta el daño crítico de multishot en 10% como sí lo hace de aimed. Otro talento fijo si se va a usar multishot en vez de Aimed es Improved barrage. La verdad ayer mis multishots no critearon mucho que digamos, ya que no tenía ese talent. Obviamente a quien no le gusta critear en 3 objetivos por más de 2.5k de daño, quizá menos quizá más depende del gear.
Saludos.
si pero la verdad no estoy convencido de que el marcado por la muerte anda asi que por eso no lo coloque, y si prefiero usar el multy que aumenta mas el daño que el aimed ademas asi puedo mandar hasta 3 crit de un solo disparo y con el glyfo del multy shot y el set pvp tengo 8s de cd del multy en comparacion a los 10s del aimed por eso lo uso mas
si anda
sí, anda, yo tmb lo probé. prueben con arcane, que siempre hace el mismo daño, es fácil ver la diferencia.
Pues sí, tienes razón... :S que joda no tener el set pvp...me falta una parte para conseguir ese bonus.
Si fuese así mira este solo pve:
SOLO PVE, MULTI
Para gente con al menos glyph de multishot puesto.
Me gusto tu build (revotz), mañana veo si lo pruebo.
No conviene poner en Combat Experience en vez de Improved Tracking? Te suma mas mana y todo.
Con respecto al Multi, gasta mucho mas mana que Aimed, no se si conviene.
la verdad asi deje mi build Talent Calculator - World of Warcraft
Lo del Combat Experience, no sé..bue, supongo que depende de si se tiene inte decente para que el bonus sea bueno.
no solo por eso sino tambien para las raid la cantidad de buff que te aumentan la int como el del mago y la pet del lock y los demas buff que aumentan el int aumentarian tambien el rap por eso lo coloque
che anda bien el steady shot ?
porq pego mas con el autoshot q con el steady :S
estoy cansado de decir
steady shot
es el arte de tirarlo sin cortar el auto shot, PD: con el bonus pega más que el autoshoot.
Ya ni decir nada...
eh miren q me lei todo e
no se enojen =(
Edit: ahi lei lo q dijeron en el otro post sry :D
Edit2:dale Loco Siguen borrando las pets..
vos las alimentas??
el steady anda correctamente, yo lo uso sin perder el autoshot.
Lo que no me anda ahora es disengage, soy solo yo? en el reporte ponen que anda asi que por eso mi duda =(
Disengage? Disengage en mangos no anduvo nunca...
Edit: parece que es un error, debe ser un error. No me anduvo nunca y no he visto a ningún hunter usarlo, tampoco.
Andubo 2 veces Disengage... y se volvio a romper
ayer a la tarde cuando lo levantaron con los fix que andaba AV tambien anduvo despues lo tiraron y sacaron los fix y dejo de andar