Bis.
Versión para Imprimir
na man, lo del ghost wolf es lo mejor que le pudieron dar al shaman, no mas chains of ice + death grip de las vergas de los DK
los que se la quieren cortar son los shamanes enhancement por el nerf al shamanistic rage
como dije en los foros, LA QUIERO AHORA
I WANT IT ALL (8)
tiene cast ahora el exorcism, y el crusader pega menos, ahora no se van a venir a lo warrior
po pete :wscared:
Por lo menos mejoraron al lock en algo,ya nos venian haciendo mierda desde la wotlk
Lo del shaman no fue nerfeada, al contrario. Do the math.
o sea, en 2 minutos seguis sacando 30% de tu AP en mana
pero tenes 30 segundos de menos daño en lugar de solo 15.
es un buff.
olvidaro (me parece) de que el shaman ahora va a poder llamar los 4 totems de 1
All pets now receive 40% of their master's resilience and 100% of their master's spell penetration. In addition, if a player is at their appropriate spell hit chance or hit chance maximum, their pet will be at the maximum for spell hit chance, hit chance, and expertise. If they are below the maximum, their pet will be proportionately below those maximums.
Ahora es medio como un suicidio pegarle a una pet en arena no?
Nop, las pets de hunter y DK seguiran siendo flancitos para los melees.
#
Mangle: Ranks 4 and 5 base points reduced by about 11%. Scaling from attack power unchanged.
#
Rake: Ranks 6 and 7 base points on initial and periodic damage reduced by about 7%. Scaling from attack power unchanged.
#
Rip: Ranks 8 and 9 base points and points per combo point reduced by about 6%. Scaling from attack power unchanged.
#
Shred: Ranks 8 and 9 base points reduced by about 10%. Scaling from attack power unchanged.
#
Swipe (Cat): Percent of weapon damage done reduced from 260% to 250%.
Lifebloom: The final heal that occurs when this spell blooms has been reduced by 20% on the base and on the spell power coefficient.
al dk y al pala les nerfean cosas y le dan cosas a cambio.
a mi , que ya soy una clase bastante que esta bastante abajo en pvp , me nerfean y no me dan nada , y si no lo hacen de aca a que salga , tendre que hacerme el dk xd
pero el mana es mas importante
porque sino el shaman enhancement no se puede curar o tirar spells como lighting para seguir con el dps
Shamanistic Rage: Cooldown is now 1 minute, down from 2 minutes. Successful melee attacks now have a chance to generate mana equal to 15% of the shaman's attack power, down from 30%.
no se si sera un nerf, o sera un buff.
Igual me chupa un huevo enhancement, Elemental o nada
:rolleyes:
es relativo el nerf de shamanistic rage.
#
Any dungeons that previously dropped Emblem of Heroism or Emblem of Valor, such as Naxxramas or Heroic Halls of Stone, will now drop Emblem of Conquest instead. Emblems of Conquest can still be converted to Valor or Heroism.
#
The heroic dungeon daily quest will now reward 2 Emblems of Triumph and the normal daily dungeon quest will reward 1 Emblem of Triumph.
#
The existing achievements to collect 1, 25, 50, etc. Emblems of Heroism, Valor, and Conquest have been converted to Feats of Strength since Heroism and Valor Emblems are no longer attainable.
armo para nexus ;D
Para mi es mejor el shamanistic rage asi tanto pve como pvp.
Si con un shamanistic rage en pve te quedas con mana full antes de q se acabe el buff entonces es mejor tener 2 shamanistic rage q sean la mitad.
En cuanto a pvp, tenes Stormstrike y Water shield para regemerar mana, el shamanistic rage puede ser mas util para evitar un burst que para regenerar mana, depende contra quien pelees.
Eso ta mui buenoCita:
#
Portals from Orgrimmar and Stormwind have been added leading players to the Stair of Destiny at the Dark Portal. Once there, players can access a flight path directly from the Stair of Destiny to Shattrath City.
#
A new zeppelin docking ramp has been added to Thunder Bluff allowing Horde players easier transport to and from Orgrimmar.
#
The local Postal Service has grown tired of walking so far each day to collect mail and have decided to install a large number of new mailboxes to Stormwind City, Undercity, Darnassus and Orgrimmar.
[quote]#
Lifebloom: The final heal that occurs when this spell blooms has been reduced by 20% on the base and on the spell power coefficient.
#
Mangle: Ranks 4 and 5 base points reduced by about 11%. Scaling from attack power unchanged.
#
Rake: Ranks 6 and 7 base points on initial and periodic damage reduced by about 7%. Scaling from attack power unchanged.
#
Rip: Ranks 8 and 9 base points and points per combo point reduced by about 6%. Scaling from attack power unchanged.
#
Savage Defense: The animation for gaining this buff will no longer make the bear stand upright
#
Shred: Ranks 8 and 9 base points reduced by about 10%. Scaling from attack power unchanged.
#
Swipe (Cat): Percent of weapon damage done reduced from 260% to 250%.[quote]
nos nerfean mal, y meten un swipe (cat)???????, q opnda? jaj
no me quejo, de hecho nunca me fue mejor en arenas, ahora el priest disc es el pala retri de los healer mas o menos.
pero posta es asi, el lock pega mucho, si sale un lock del otro lado y pretendes ganar tenes que pegarle, si lo dejas castear muy feliz te rostiza.
A new zeppelin docking ramp has been added to Thunder Bluff allowing Horde players easier transport to and from Orgrimmar.
se, lo AME, se acabo el poronga viaje desde ogri a TB que todo low debe hacer.
LA RE CAGARON con que las heros y toda la bola tiren Emblem of Conquest. Pero mal.
Espero que no se implemente.
P.D: rey estas conectado? no quiero kickearte en medio de una arena.
lo unico que veo mal ahi es el tema de las badges
salvo que los nuevos dungeon sean realmente jodidos
que joraca van a pasar con los shops de los emblemas viejos??
y los emblems of conquist van a vender lo mismo (token 8.5 y 8) ???
Por fin... Chau wsgs interminables.Cita:
Warsong Gulch: There is a now a 20 minute timer on this battleground. After that time, the team with the most flag captures wins. If this would result in a tie, the team that captured the first flag wins. If neither side has captured a flag, then the game ends in a tie.
Eso es alto alivio, se ve que quieren frenar la museada pvpera con los implementos en los bgs.
No más "2/3, vamos a campearlos al cementerio hasta que deslogueen todos".
Aunque a veces era divertido.
Por experiencia propia se lo horrible que es estar del lado contrario a varios twinkers en wsg, Pj a los que no los podias tocar, wsg que duraban años... es un buen cambio.... hast que llegue
todabia estoy esperando la buffeada de la 3.1 para el shaman ele (y tambien poder ser lvl 80, ya que la rama ele tiene 5 talents que mejoran el lava burst -.- , y tener hex tambien) , por la buffeada del shaman en general en la 3.2 estoy re feliz, es cierto, no hay nada importante para el ele, el cambio shamanistic rage es buff para el enha, con el improved SS de la 3.1 ya les chupa un huevo el mana. me encanto todo lo que le dieron al resto, exepto el cambio del tidal wave con respecto al lesser healing. y si, sobre las ramas ele y enha, todabia no tienen una utilidad suficiente como para poder existir en 2vs2, sigo sosteniendo que el shaman en pvp 2vs2 es resto o es... resto. en 3vs3 y 5vs5 ya si se podria considerar las otras 2 ramas. :)
es re contra al pedo darle al improved SS si tiene 1 minuto de cd el shamanistic.-