como siempre, wild haunt : off
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Wild haunt? .......... ahhhh! Thrill of the hunt y hunting party... si, directamente no los puse D:
Snake Trap EL unico poison que anda es el de realentizar
Wild haunt y hunting party me funca en party, hay q testearlo bien, fui Sv 30 min y me cambie a Bm por q no me gustaban los spell. Ahora me pongo dual spec y me pongo MM por q tampoco aguanto matar a un horda solo con arcane shot.
Edit: Lo testee cuando testee nexus en esa instance no tenia necesidad de cambiar de aspect porq el mana se me regeneraba rapido por la reposicion q causa hunter party.
Thrill of the Hunt y Hunting Party porcean con steady shot (critical) y arcane shot (critical) pero nunca con explosive shot -.-
encontre un bug, explosive te consume flecha por cada explosion que hace..y el arcane ahora consume muncion como supongo que deberia ser..
con el volley pasa lo mismo consume 1 flecha por tick en lugar de 1 por spell
Hi a todos!! queria comunicar q la trampa de hielo no anda. cuando la pones en el suelo cualquier cosa que pase por encima deberia quedar un manchon de hielo y relentizar a cualquiera q la pise pero no pasa nada, simplemente la trampa se desvanece sin hacer efecto. Por otro lado el aura de disparo certedo (aprendida del talento de punteria) aveses se desactiva sola o no se aplica a demas jugadores ni a las mascotas. Tambien encontre algo curioso sobre el aspecto de vibora. Cuando lo activas no lo toma como un buff ya q en la barra de spells no aparece como activado. Pero, regenera mana como bien dice la descripcion.
si eso queria decir, figura como algo que te esten haciendo, como algo malo, no como un buff. pero funciona perfecto. si es por la wotlk me parece horrible. igual no creo porque no lo podes sacar haciendole click derecho en el buff, en este caso no seria buff, pero en realidad es buff, haci que estoy confundido.... =S
Es un bug, no un "feature"
habra solucion para esos 3 bugs q mencione antes? =( ojala q si. lo de disparo certero es muy molesto...
hoy encontre otro error. es con el spell "matar" cuando le das la orden se activa y funka, barbaro! pero se desvanece a los 6 seg cuando dura 20 =S
El kill comand a mi me anda lo mas bien.
el volley gasta una flecha por impacto a cada mob es una negrada lo que gasta en AoE
La mierda con razón me tiraba flechas como loco, a veces juntaba varios mobs para matarlos con volley ahora que anda bien, ya entiendo por que razón me tiraba las flechas salvajemente.
Ya no rinden muchos las flechas, se gastan en un toke en menos de una hora gasto 2k de flechas O.o. ahora me compro unas 4000 para q me duren "algo".
El talento funciona asi: Aumenta el daño de los ataques especiales en 60%. Cada vez que tu pet realiza un ataque especial reduce el bonus de daño en un 20%.
O sea que si tu pet ataca 1 vez el bonus queda en 40%, 2 veces y el bonus queda en 20% al tercer ataque especial de tu pet el bonus se reduce en total a un 0%.
Al llegar al 0% se va.
Decir que no posteen no ayuda. La idea es que todos sepan como deberia funcionar asi se puede ver que funciona y que no.
pero leer el tooltip del spell no cuesta nada
las vivoras de snake trap dazean como si fueran mobs, esta reportado eso?
Hola, no quiero molestar porque se que hay muchos problemas para resolver pero estamos dando mucha ventaja, los cazadores, a lo que no funciona la "FREEZING TRAP" porque es un skill importante para la defensa casi el mas importante.
Espero lo arreglen pronto.
Gracias.
A mi no me funciona la marca del cazador, ni la freezing trap, que deja el manchon de nieve en el piso.
Ademas, cuando plantas una trampa... y la dejas mas de 30 segundos... en vez de desaparecer si te acercas te afecta a vos mismo... en varios wsg me he comido mis propias trampas de congelar.
y tambien la pet desaparece si la dejas de ver y se queda parada cuando ataca y no regresa o cuando pones defensiva o agresiva no ataca a veces , bue no me gusta este emu mucho bug con el hunter casi todos los mismos bug del otro emu y peor :(
bueno gente anda de nuevo la trampa de escarcha...
pros:
anda xD
activa el lock and load
lentea
contras:
no activa el talento atrapar: Atrapar - Hechizo - World of Warcraft
nose si flasheo pq no la usaba hace banda o q.. pero me parece como mas chikita la zona de nieve
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otra cosa la trampa explosiva Trampa explosiva - Hechizo - World of Warcraft
activa el atrapar.. es decir cuando se activa podes atrapar a todos los q esten encima cuando no deberia ya q eso le corresponde a la de escarcha pero bue.. al menos puede ser una opcion viable cuando te persiguen muchos tipos para dejarlos kitetitos a todos con un solo skill
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*el cangrejo azul camina muy lejos al costado de donde estoy yo y va llamando a todos los bichos por donde pasa.. probe tameando de nuevo y es igual nose q sera...
*al cangrejo rojo no le puedo desactivar la zarpa automatico.. cuando se lo desactiva.. se vuelve a activar solo cuando lo mandas a atacar... es decir q no puedo usar el pin y otras habilidades de forma manual correctamente -.-
segun el tooltip de "atrapar" tmb funciona con la explosive osea q esta bien.
lo de la pet "LOCA" q se va ala mierda ...me pasa...pero con las exotic como el devilsaur...bastante molesto.
nose q es el tooltip pero en la descripcion del talento dice:
Atrapar Rango 3
Cuando tu Trampa de Escarcha o tu Trampa de culebras están activadas atrapas a todos los objetivos afectados, impidiendo que se muevan durante 4 s.
dice trama de escarcha y de culebras no nombra ninguna otra trampa
Eso es en la 3.3 pero en versiones anteriores funciona con cualquier trampa
Si se resiste la trampa se resiste el talent pero en la vercion actual cualquier trampa puede procear el talent
Lo de las pets pasa, cuando su tamaño es extremadamente grande. Vos la ves chiquita pero la pet mide como 5 metros xD
Por ahora no, cuando le puse a mi pet no le sumo el ap para nada asi q supongo q no anda.
Che una miradita a Hunter's Mark, 500 de ap ya es demasiado para perderse. Creo que es lo más importante por ahora...
si lo de la Hunter's Mark, es realmente importante, tanto pvp como pve, el problema es que no creo que sea muy facil de arreglar, de todos los emu que fuimos cambiando casi nunca o nunca funciono.
Resulta curioso que ande un talento que dice "aumenta el daño en X% a objetivos con la marca..." y no ande la marca que aumenta el RAP en objetivos con la marca. A lo que voy es a que Marked for Death es muy parecido quizá por ahí podría arreglarse.
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Che Master's Call bajón importante también.
Master's Call le saca solo el snare a la pet parece, le da la immunidad y todo, pero no se la da al target. D:
disculpen si no es el lugar, pero queria ver que onda con el tema de glyphs, si es que alguien los probo...:no:
El tema de los glyphs andan bien, en general. Si te referis a un glyph en especial podrias coparte y poner el linck de wowhead o wowwiki.
bueno, creo este hilo devuelta, porque el anterior no se actualiza nunca.
espero que no me lo cierren, ya que imagino a Rata intentando arreglar spells, se va a remitir a este foro y va a encontrar un mal reporte, aparte de que estuve horas testiando.
para los que pregunten porque no lo pongo en el hilo correspondiente, es porque este no se actualiza nunca y veo que reportan mal totalmente desactualizado, además de que dicen cosas erróneas.
Intenten no postear boludeces, ya que no soy mod y no puedo borrar post.
negro: no testeado.
verde: anda.
rojo: no anda.
azul: anda a medias.
bm
Aspect of the Monkey
Aspect of the Hawk
Aspect of the Cheetah
Aspect of the Beast ( no le de el ap a la pet )
Aspect of the Pack
Aspect of the Wild
Aspec of the Viper
Aspect of the Dragonhawk
Scare Beast
Beast Lore
Intimidation (talent)
Bestial Wrath (talent)
Kill Command
Tame Beast
Call Pet
Dismiss Pet
Mend Pet
Feed Pet
Revive Pet
Eagle Eye
Eyes of the Beast
Master's Call no la vuelve inmulnerable por unos secs
mm
Auto Shot
Serpent Sting
Arcane Shot
Hunter's Mark ( no da AP, la cantidad de ap que da la marca es muy importante )
Concussive Shot
Distracting Shot
Multi Shot
Aimed Shot (talent)
Scorpid Sting
Rapid Fire
Flare
Viper Sting
Trueshot Aura (talent)
Volley (pega poco)
Silencing Shot (talent)
Tranquilizing Shot
Steady Shot
Readiness (talent)
Kill Shot
Chimera Shot (talent)
survival
Raptor Strike
Track Beasts
Track Humanoids
Track Undead
Track Elementals
Track Demons
Track Giants
Track Dragonkin
Track Hidden
Wing Clip
Immolation Trap
Freezing Trap
Frost Trap
Explosive Trap
Snake Trap
Deterrence
Mongoose Bite
Disengage
Counterattack (talent)
Feign Death
Wyvern Sting (talent)
Misdirection
Explosive Shot (talent)
Scatter Shot
Freezing Arrow
bm
Improved Aspect of the Hawk
Endurace Training
Focused Fire
Improved Aspect of the Monkey
Thick Hide
Improved Revive Pet
Pathfinding
Aspect Mastery
Unleashed Fury
Improved Mend Pet
Ferocity
Spirit Bond
Intimidation (Spell)
Bestial Dicipline
Animal Handler
Frenzy
Ferocious Inspiration
Bestial Wrath (Spell)
Catlike Reflexes
Invigoration
Serpent's Swiftness
Longevity
The Beast Within
Cobra Strikes
Kindred Spirits
Beast Mastery
mm
Improved Concussive Shot
Focussed Aim
Lethal Shots
Careful Aim
Improved Hunter's Mark (no aumenta ap, debido a que no anda la hunter mark)
Mortal Shots
Go for the Throat
Improved Arcane Shot
Aimed Shot (Spell)
Rapid Killing
Improved Stings ( todo bien, hasta drena más mana )
Efficiency
Concussive Barrage
Readiness (Spell)
Barrage
Combat Experience
Ranged Weapong Especialization
Piercing Shots
Trueshot Aura
Improved Barrage
Master Marksman
Rapid Recuperation
Wild Quiver
Silencing Shot
Improved Steady Shot
Marked for Death
Chimera Shot (Spell) ( perfecto, desarma devuelve mana, renueva el spell )
survival
Improved Tracking
Savage Strikes
Hawk Eye
Surefooted
Entrapment
Trap Mastery
Survival Instincts
Survivalist
Scatter Shot (Spell)
Deflection
Survival Tactics
T.N.T.
Lock and Load
Hunter vs Wild
Killer Instincts
Counterattack (Spell)
Lightning Reflexes
Resourcefulness
Expose Weakness
Wyvern Sting (Spell)
Thrill of the Hunt ( si no procecea con explosive es inutil
Master Tactician
Noxious Stings
Point of No Scape
Black Arrow
Sniper Training
Hunting Party ( si no procesea con explosive es inutil )
Explosive Shot (Spell)
survival y bm, están con una deficiencia de mana, espantosa, porque no andan sus respectivos talentos de eficiencia.
mm, esta mejor, pero sin el rap de la marca pierde mucho dps, ya que todos los disparos modifican su daño por el rap.
Por último y importantisimo para BM, la contribución de los stasts del hunter, a la pet no anda para nada.
Por ende las pets tienen muy poca vida.
Muy bueno pelo, eso si cambiale el color, ponele un verde un poco mas oscuro que ataca a los ojos asi :P
El tema de la relación stats Hunter/Pet es re importante, porque hace que no anden cosas fundamentales para bm como http://www.wowhead.com/?spell=62762#comments