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Re: [Guía] Death Knight Tanking
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Morphio
wandering plague? un dk tank debe tener minimo 30% de crit en raid.
debe hacer mas dps y agro eso que D&D
Wandering Plague está bueno, y tranquilamente la build que postee por ahora se puede modificar, es digamos genérica, pero eso no impide que la acomoden a lo que les parece mejor. La cosa es que de lo que habría que sacar para ponerle a Wandering Plague sería de lo puesto en Blood o Frost, los 8 de Frost es medio un suicidio sacarlos, salvo los de Improved Icy Touch, que se pueden sacar si tenes un Pala o Warrior que tire Improved Thunder Clap, o un pala Judgement of the Just o lo que tiran los druidas, te lo podes sacar. En blood lo más importante es Blade Barrier, los otros, a discreción de cada uno, pero son talents que dan buen aggro con todos las habilidades.
D&D lo que tiene es que da el aggro inicial, que es el más importante en este caso. Es muy poco probable que pierdas aggro después en un pull AoE.
M
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
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Morphio
wandering plague? un dk tank debe tener minimo 30% de crit en raid.
debe hacer mas dps y agro eso que D&D
El tema como ya explico M, es que para poner Wandering PLague, tenes que sacarle 3 puntos a otra cosa... personalmente, no me gusta :)
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Te agradeceria si pusieras que gemas recomendas, principalmente en frost, o a cual se les da mas prioridad, lei por ahi que las gemas varian segun la rama que tengas, pero para frost no tengo idea que es lo que mas rinde.
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Las gemas son las mismas que para las otras clases tankes... aunque no le pongas block rating xD...
Depende lo que te falte, def rating, avoidance, Strengh, HIT...
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Perdona, no pude responder antes, había empezado a escribir una vez y se me borro.
Tankear en la Wotlk se podría decir, y más con el DK que no tiene tantos problemas de avoidance, que se resume en evitar todo lo posible los RNGs (Random Number Generator, se le dice a el azar si se quiere, ser tank avoidance no te salva de la mala suerte, y si te embocan un golpe zarpado te lo embocan de lleno), por lo que más vas a terminar usando es: Stamina. Todo Stamina. Salvo excepciones, por ej. que te falte defense, antes de capear, pone todas de defense, pero después no pongas más, y apenas te puedas deshacer de los enchants de defense, mejor.
Cuando tenés que llenar bonuses, usa para las amarillas, las de hit con stamina, tanto hit no necesita el DK tank, mientras use 2H, Dual Wield no es para aggro tankeando la mayoría de las veces. Para las rojas, expertise con stamina, expertise SÍ es importante, pero bueno, hasta llegar a 26 de expertise ponete las de stamina y expertise, si ya capearon expertise (bah, el soft cap, 26), pongan de dodge y stamina.
Las de Stamina, tienen el prefijo "Solid", o sea son por ej. Solid Majestic Zircon.
Las de Hit y Stamina tienen el prefijo "Vivid".
Las de Expertise y Stamina tienen el prefijo "Guardian's"
Las de Dodge y Stamina tienen el prefijo "Regal"
NUNCA pongan una de parry, por ninguna razón, parry se capea enseguida y van a terminar desperdiciando plata y stats. Recuerden que ponerse Dodge o Parry es para aumentar la avoidance a fin de cuentas, no por tener dodge o parry de por sí, y dodge es hoy en día lo que más avoidance da.
Eso si van a ser main tanks, pero si les falta un stat en especial, pongan las gemas que necesitan. Igual tengan en cuenta que si el bonus no vale la pena (por ej. si no es de Stamina), ni se gasten y pongan todo stamina. Siempre y cuando tengan un gear balanceado, a medida que van teniendo mejor gear, se les va a ir acomodando y lejos lo que más sirve es stamina. Pero antes es normal tener un par de gemas de defense por ahí hasta que les cae algún item salvador que los ayuda a capear sin gemas. Si se pasan de defense no está mal tampoco, pero del defense cada vez da menos avoidance, así que tener gemas de def de más no garpa. Se van a encontrar con muchas gemas de hit, solo si son DW, para lo cual yo diría que no se vayan mucho más allá de 10% de hit, porque ya es inútil y van a terminar garpando con stats de tankeo, lo cual es inaceptable, si no les da el gear para usar DW, simplemente no lo usen, es más hasta la 3.2 es suicidio.
Ah, y de metagem: http://www.wowhead.com/?item=41380. Ninguna otra. Enchants, todos de stamina, en los guantes Armsman, o el de expertise o hit, depende, y en las botas el de correr más rápido y stamina.
M
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Gracias por el tema de las gemas!
Cambiando de tema, me llamo la atención que en la rotación de AoE no pusiste pestilence, no rinde?
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
La debo haber colgado. Aver.
EDIT: Me había olvidado de aclarar que PT: Pestilence en la rotación de Frost, pero en la rotación estaba. Disculpas por la confusión. Cuando pueda hago la de Unholy, pero va a ser un poquito al aire, porque use muy muy poco Unholy para tankear, y no me gusto.
M
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Unholy lo probe para tankear y la verdad es muy molesto.
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
ESssso queria preguntar, hay tankes DKS en wowarg? Que onda?
El otro dia me tiraron un par de palos bastantes negativos con respecto a esta clase tankeando...EN WOWARG.
Es tan terrible como supongo no tener Blade Barrier?
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Deberían ser tan buenos como eran los palas tankeando en la 2.4.3, mínimo, suponiendo que los palas en la 2.4.3 rara vez eran usados para tankear bosses, sino que eran buenos para heroics y trash.
Blade barrier es bueno, pero no es el centro del tankeo del DK, es sólo 5% de mitigación (5% es mucho, sí, pero siganme el juego), eso haría a lo sumo necesitar que estén un poco mejor gereados los dks.
No entiendo por qué no podrían tankear a un boss, por ej. El que haya intentado, que relate la experiencia a ver si es solucionable.
M
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Yo soy tanque, y por mi exp (EN WOWARG) les digo:
Frost con 2H es el que la domina hasta el momento, tiene un AOE exelente! un dps exelente, un agroo bastante bueno aunque hay que pelearla bastante por ahi, y una reduccion buena, +o- como la del war.
Con blood, que lo estube probando estos ultimos días, de poder tanquear se "puede", pero es un asco, el agroo que genera el dk blood es pesimo(tanto single targent como aoe), la reducción de daño es pesima tambien, lo bueno es que ayuda bastante al healer con las habilidades que tiene, sobre todo porque te curas pegando, y el aumento de heal que tenes cada tanto. Pero no lo recomiendo, a parte de ser mas complicado tiene todas esas desventajas que destaque.
Naxx no me anime a tanquear con blood, pero con frost no tube problema, salvo saphiron que se me complico un poco.
Unholy para tanquear ni probe, pero si quieren que les valla bien como tanques, FROST con 2H, nada mas les recomiendo.
Si tienen ganas de tanquear con blood, puede ser pero con un buen gear ya!
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
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Iniciado por
Sylvan
Yo soy tanque, y por mi exp (EN WOWARG) les digo:
Frost con 2H es el que la domina hasta el momento, tiene un AOE exelente! un dps exelente, un agroo bastante bueno aunque hay que pelearla bastante por ahi, y una reduccion buena, +o- como la del war.
Con blood, que lo estube probando estos ultimos días, de poder tanquear se "puede", pero es un asco, el agroo que genera el dk blood es pesimo(tanto single targent como aoe), la reducción de daño es pesima tambien, lo bueno es que ayuda bastante al healer con las habilidades que tiene, sobre todo porque te curas pegando, y el aumento de heal que tenes cada tanto. Pero no lo recomiendo, a parte de ser mas complicado tiene todas esas desventajas que destaque.
Naxx no me anime a tanquear con blood, pero con frost no tube problema, salvo saphiron que se me complico un poco.
Unholy para tanquear ni probe, pero si quieren que les valla bien como tanques, FROST con 2H, nada mas les recomiendo.
Si tienen ganas de tanquear con blood, puede ser pero con un buen gear ya!
Yo no se si sera que para levear use blood, pero me es mucho mas facil que con frost para tankear. Si tenes problemas con el agro usa muchos puntos en unholy, tener la zonal cada 15 seg es exelente para mantener el agro y curarte a la vez con blood. Aparte en anublo profano (no se como es en ingles) deja un daño por segundo exelente, aca te dejo la build que uso siempre.
Calculadora de talentos - World of Warcraft
Parece mas una build de pvp, pero eso es lo que ayuda a mantener el agro. Lamentablemente blade barrier, no funca entonces no conviene ponerlo. Veo dks que lo usan y son 5 puntos a la basura.
Le di un punto a scent of blood, ya q esta bug y nunca se acaban las cargas y siempre da poder runico.
Tambien le di a death rune mastery, asi pestilence y hearth strike se pueden usar mucho mas seguido junto con la zonal.
Eso es mas o menos lo que tengo como tanque de blood, asi ademas de ser tanque podes depesear un poco. Eso ayuda a mantener el agro, pero tampoco es para que los dps le peguen a cualquiera, hay gente q ni talents de reduccion de agroo mete y se ofrece como dps. Igual ahora con el gear puedo tanquear naxx asi que las heros se hacen en un pedo.
Tal vez este findesemana pruebo tanquear con blood en naxx, ya fui de dps y me lo conosco un poco. Mas que nada Saphiron y kel thuzad son a los que quiero probar.
Acepto criticas asi de paso veo si tengo algo mal.
Saludos :D
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Si, el problema de mi agroo era por el escaso dps que hacia en blood, con frost saltan criticos de 4k a cada rato(y no exagero, a cada rato, incluso con howling blast), por eso hago muy buen agroo.
Con blood, probe una build similar a la de Morfenath, no me fui tan lejos a unholy, no lo vi necesario, estoy de acuerdo con vos tambien, histeria no es la gran cosa.
Vale la pena mark of blood?
Sudden blood, tambien estoy de acuerdo, el death coil es la segunda spell que mas esta pegando, para single target es una barbaridad de agroo.
Scent blood un talent es razonable, si es lo mismo que tener los 3p. :P, total quien te puede decir algo si no anda blade barrier.
Cuando tenga ganas de volver a blood probare lo que dijiste, aunque tanquear con frost me divierta mas, y si algun día arreglan ToT, no me imagino el dps que hare siendo tanque.
Gracias, sinceramente esa build me parece PERFECTA, salvo por los ghilps que pusiste, no me gustan, el de rune strike y vampiric blood son los mejores sin duda, a mi por ej el de los diseases(mayor) no me sirve, porque tengo http://es.wowhead.com/item=40714 y tengo que tirar si o si un ice touch cada tanto, 53 de hit defense me da 10 de defense mas!
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
no dieron bola y fue la pregunta xD
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
otra preg a ver si alguien se digna a contestar .... para tankear q arma consideran mejor Colossal Skull-Clad Cleaver - Item - World of Warcraft o Titansteel Destroyer - Item - World of Warcraft una da agi la otra da mas str y sta, el hit no me interesa xD
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
La titan da mas parry, x q da mas fuerza y el hacha da mas agilidad, lo q da mas dodge. Cuestion de gustos, despues son mas o menos lo mismo.
Con el tema de los gliph, el de hearth strike lo cambie por el de vampiric blood, y despues el de las diases por mi parte me gusta. Digamos q me acostumbre mucho a usarlo. Otra cosa, el blade barrier se arreglo hace poquito y parece q esta bug y salta casi siempre q usas alguna runa, lo que no se si el buff funca, pero está.
Aca dejo la build q ando usando: Calculadora de talentos - World of Warcraft
Yo usaria frost, mas que nada x q si tenes 2 armas de tanque mas los enchant de las runas llegas a bocha de defense rating, lasima obviamente el ToT. Si ves las notas del parche 3.3.3 mejoran mucho al dk tanque, ahora es bastante malo comparado con el siguiente parche.
Aca dejo una build de frost, mas q nada para ver si les gusta x q cuando se arregle ToT tal vez la use:Calculadora de talentos - World of Warcraft Ando bastante perdido con la build xD, no se bien que darle.
Saludos
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Entre Strenght y Agility no es lo mismo. Strenght > Agility pero por mucho. El Strenght recuerden que tendría que ser su única fuente de parry prácticamente, pero principalmente es su fuente de AP. Su fuente de aggro. Agility no le llega ni a los talones en eso. Lo mismo que armas que den attack power en limpio son una cagada. Strenght es más stat que cualquier otro.
Hacer aggro con un dk es eminentemente hacer dps, así que acuerdense de usar armas que les ayuden con el dps, no busquen agility en las armas ni esas cosas. Cosas con agility, para los hunters. Y las armas que tienen más stamina que strenght son geniales. Pero Stamina y Strenght > cualquier cosa. La agility es si no consiguen nada mejor.
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
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Iniciado por
Morfeanath
Entre Strenght y Agility no es lo mismo. Strenght > Agility pero por mucho. El Strenght recuerden que tendría que ser su única fuente de parry prácticamente, pero principalmente es su fuente de AP. Su fuente de aggro. Agility no le llega ni a los talones en eso. Lo mismo que armas que den attack power en limpio son una cagada. Strenght es más stat que cualquier otro.
Hacer aggro con un dk es eminentemente hacer dps, así que acuerdense de usar armas que les ayuden con el dps, no busquen agility en las armas ni esas cosas. Cosas con agility, para los hunters. Y las armas que tienen más stamina que strenght son geniales. Pero Stamina y Strenght > cualquier cosa. La agility es si no consiguen nada mejor.
Entiendo lo q decis, pero la agilidad sirve y si queres tener mas agroo, las armas q tienen agilidad tienen ap. Fijate q al principio siempre se tiene mucho mas dodge q parry, obviamente por el talent, asi q es muy bueno mejorar lo q uno ya tiene, asi si tenes mas dodge, esquvas mas y podes tirar mas veces rune strike. La fuerza del arma no te cambia el destino del tanqueo, como dije arriba es cuestion de gustos, te gusta mas dodge consegui agilidad, te gusta mas parry consegui fuerza.
Edito: Dejo aca una build de frost tanque, lo estuve probando y mantiene buen agroo frente a las masas de mobs.
Talent Calculator - World of Warcraft
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
En la guia de principiante de Daca deja bien reflejado que es lo prioritario en stats, armas y demas cosas para poder arrancar, en mi experiencia, me sirvio mucho lo que puso.
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
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Iniciado por
Silves
Entiendo lo q decis, pero la agilidad sirve y si queres tener mas agroo, las armas q tienen agilidad tienen ap. Fijate q al principio siempre se tiene mucho mas dodge q parry, obviamente por el talent, asi q es muy bueno mejorar lo q uno ya tiene, asi si tenes mas dodge, esquvas mas y podes tirar mas veces rune strike. La fuerza del arma no te cambia el destino del tanqueo, como dije arriba es cuestion de gustos, te gusta mas dodge consegui agilidad, te gusta mas parry consegui fuerza.
Edito: Dejo aca una build de frost tanque, lo estuve probando y mantiene buen agroo frente a las masas de mobs.
Talent Calculator - World of Warcraft
No, no es cuestión de gustos. No quiero sonar autoritario. Pero el Strenght da 2 ap por cada punto, y .25 de parry. No vas a usar gemas de parry, así que es tu única fuente de ingresos de la misma. El dodge se consigue más fácilmente mediante dodge rating directamente en items. Los sets de DK no tienen agility por ej. así que dependes de rings, trinkets, gemas, y arma para conseguir agility. En rings no conviene porque la mayoría de los rings viene con strenght-stamina y dodge, defense, parry, expertise o hit.
En trinkets generalmente querés cosas que te sirvan para momentos jodidos, como trinkets que te den vida por x tiempo, o dodge, o parry inclusive. O que tengan vida. Gemas, no, lo mejor es stamina, lejos. Arma? No, porque el arma del DK no es un arma de tankeo en sí, se usan armas que generen buen dps con un dk, y cuales son? Las que dan Strenght y mucha stamina, si viene agility de paso, mejor, pero rara vez pasa. El arma no es como los otros tanks, es para pegar, no para recibir golpes. El dk tankea con el gear, no con el arma. Y el gear de tank disponible para dk suele venir con Strenght, y no es casualidad, porque es innecesario buscar dodge viniendo tanto como dodge rating. Tenes que tener en cuenta que tanto dodge como parry después de determinado % entran en diminishing returns, y empiezan a necesitar cada vez más rating para conseguir 1%. El parry capea antes, así que por eso no se usan gemas de parry, ni items que den demasiado parry rating, salvo los que vienen en set. Lo capeas alrededor de 20 o 22%, con gear más o menos bueno, llegas sólo con strenght ahí, que es lo que usas para aggro.
El dodge no conviene sacarlo por agi, porque los items que tienen mucho strenght, no suelen tener agi, y vos queres items con mucho strenght. Por lo que buscas items con dodge rating que dan dodge más fácilmente que la agility. Y ya que los items tienen un presupuesto limitado de puntos, la onda es aprovechar lo máximo. Estaría buenisimo que los items vengan con mucha strenght y mucha agility, pero no es el caso. Y la experiencia de todos los dks que conozco me dice que la strenght es mejor.
Para muchas situaciones no te va a faltar aggro. Ok, estamos de acuerdo, pero acordate que es el tank el que marca el ritmo del dps que se puede hacer en una pelea, mientras más aggro generas, más dps se puede hacer, y más rápido termina una pelea y hay menos chances de que un healer se quede sin mana o se equivoque y te mueras. Si fuera sólo recibir golpes, nos darían taunt spammeable. No es tan simple.
Y sobre esa build, Morbidity no conviene para una build frost con howling blast. No se usa mucho el death and decay, y el death coil está reemplazado en la rotación por el frost strike. Conviene gastar esos puntos en Two handed weapon specialization o bladed armor. Sobre gustos no hay anda escrito, pero sobre builds óptimas hay ríos de tinta. No hay buenos y malos talents, todos son buenos en determinadas combinaciones, pero hay que priorizar los que más beneficio dan al igual que los puntos porque no hay talents ni ilevel ilimitado.
Se puede jugar con el aggro, de hecho como Frost Dual Wield no es la mejor build de aggro single target (o sea, no es la mejor para generar aggro main tankeando), las armas de Frost suelen ser defensivas. Pero ahí estás deliberadamente cambiando aggro por supervivencia. Si tenes buen gear, suele no hacer falta. Pero Frost DW para tankear tiene bastantes desventajas, así que puede pasar. El problema que yo sentí al tankear con Frost DW con gear aproximadamente equivalente al que tenia de 2H, era que gastaba más gear en hacer menos, y que desaprovechaba el gear y los talents. Ya el hecho de que Frost DW tenga que gastar 6 puntos para tan sólo pegar a un nivel comparable a 2H no es un dato menor. Y acá entran los gustos, la rotación de frost es muy apretada, por lo que si las cosas se van un poco de mambo, suelen faltar runas o runi strike para solucionar las cosas a tiempo. Ésta es, creo yo, una de las razones por las que Blood a partir de Cata va a ser la única build para tankear. Es simplemente mejor. Tiene más HP, avoidea la misma cantidad que las otras ramas, tiene el mejor aggro single target, tiene un muy buen cd de tankeo, se cura constantemente como parte de su rotación. Y tiene una rotación más suelta.
Aún así en este foro escuche cosas como que Blood es fácil y es la build retri. Se nota que nunca entraron a una arena con Blood. Más allá de que me parezca una locura, puede parecerles imba en pvp (no puedo creerlo, pero puede parecerles), pero en tank justamente lo que se busca es la build "fácil", aver, si una build permite hacer un boss con mayor facilidad que otro, quiere decir que es la indicada. En PvE, si un mago dice que le gusta fire, porque es más difícil que frost o arcane, pero hace más dps con arcane, su guild o lo hace respeccear, o se busca un mago arcane. En los tanks no es diferente, aquella que rinda más, es la que hay que usar. Hubo un tiempo que el CD de Frost 2H para tankear era muy zarpado, lo nerfearon, Blood terminó siendo mejor, todos nos pasamos a Blood. Si eso cambia, todos nos vamos a pasar a otra rama. Es así el PvE del WoW. Pero hagan lo que quieran, no jueguen con algo que no les divierte. Sólo justifico mi mayor atención en Blood porque es la que más sirve para tankear las cosas más jodidas. Salvo peleas que tengan mucho uso de magia en donde un talent como acclimation sirva, pero para eso está la off-spec.
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
No voy a citarme todo.
Entiendo lo q pusiste, yo no insinue ni que queria mas agilidad ni q era mejor q el str, solo comente del dodge. A ver, estamos hablando del arma no del gear. Yo no busco items con agilidad por q no consigo el dodge x ahi, salio el tema del arma q justamente daba buena agilidad y se perdia muy poco str como para elegir la titan x el parry.
Con el tema de la build, yo uso mucho la zonal junto con el howling blast para agrear, no me interesa el segundo bonus del talent, lo unico q me interesa es q redusca el cd de la zonal. Cuando hay un singletarget simplemente uso obliterate, frost strike y rune strike y aun asi en raid se mantiene bien el agro.
Anteriormente recomende mucho blood, y realmente me sigue gustando, pero quise aprovechar que arreglaron el ToT para probar el tanque frost y con la build no me va nada mal.
Saludos :)
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
No, obviamente, probablemente no te cause problemas. El aggro aguanta, sobre todo si no hay muchas raids abiertas y no empezaron a gerearse bien los dps. En naxx nunca vas a tener problemas de aggro probablemente, pero si las cosas funcionan bien, ya para Ulduar las peleas se te tendrían que complicar un poco. Y ahí tiene sentido realmente lo que digo. Sino que cada uno haga lo que quiera.
Si no vas a hacer ni 25 man, ni hard modes, o no andan bien las cosas después de Naxx, cualquier cosa puede tankear. Probablemente hasta un warrior arms con gear de tank.
Me olvidaba, la única ventaja que tienen Frost y Unholy por sobre Blood en gear, es que Blood para rendir a full necesita mucha expertise porque hace daño físico, a diferencia de Frost y Unholy que hacen trampa con sobre todo daño mágico como los palas.
EDIT: Y el tema de morbidity, además de que no te sirve el death coil. Que te baje el cooldown del Death and Decay, justamente, para tankear no te sirve, porque gastas menos runas pulleando con Howling Blast. Y si necesitas usar Death and Decay, no te hace falta tener menor cooldown, porque durante la rotación no lo vas a usar, a diferencia de Unholy o Blood que sí pueden llegar a usarlo en el medio de una pelea. O sea, lo mejor es poner esos 3 puntos en cualquier otro lado.
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Es q justamente la zonal la uso todo el tiempo, apenas termina su cd la uso, tiro howling blast y pestilence, en caso de q sea boss cambio la rotacion y no la uso. Uso el morbidity para eso, no me importa el bonus del death coil.
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Cita:
Iniciado por
Silves
Es q justamente la zonal la uso todo el tiempo, apenas termina su cd la uso, tiro howling blast y pestilence, en caso de q sea boss cambio la rotacion y no la uso. Uso el morbidity para eso, no me importa el bonus del death coil.
Bueno, no es una rotación ideal de frost. Si te fijas no tendría que hacer falta para AoE, Frost tiene muy buen AoE, y es una rotación demasiado ajustada como para que entre el D&D. Para aggro inicial, vaya y pase. Pero durante la rotación, te la hace mierda. No quiero ser repetitivo, pero volvemos a lo de builds óptimas. Si no se usa al mango un talent, es preferible poner los puntos en algo que se use más. Morbidity es esencial para tankear tanto en Blood como en Unholy, pero en Frost no. No te va a romper la build, pero hay cosas mejores. Por eso, poner esos puntos en el que da AP por armor por ej. te da más damage en todo lo que haces, en vez de darte menos cooldown en un spell que no te hace falta, y darte daño en otro que no usas.
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
morfe ta hablando de talent y rotacion optima y vos de naxx..no va d ela mano eso
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
una pregunta sobre el gear de tank, bue todos creo q conocemos los items de tanke q existen, entre ellos tenemos a los q regularmente usa el warr o pala osea los q tienen shield block value (valor de bloqueo de escudo), y un poco obvio q el dk no los deberia usar ya q no usa shield (escudo), mi pregunta es la siguiente, haciendo unas comparaciones (con el addon RatingBuster) de items q tengo equipados y de items con shield block value hay muchos states importantes q suben aun sin contar el shield block, seria de algo util equipar al dk con el item q tenga shield block o no rendiria???
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Por mi parte, si el item q tiene stats de shield block me da mejores cosas que el q tengo puesto lo usaria pero unicamente en ese caso.
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Cita:
Iniciado por
DthOwl
una pregunta sobre el gear de tank, bue todos creo q conocemos los items de tanke q existen, entre ellos tenemos a los q regularmente usa el warr o pala osea los q tienen shield block value (valor de bloqueo de escudo), y un poco obvio q el dk no los deberia usar ya q no usa shield (escudo), mi pregunta es la siguiente, haciendo unas comparaciones (con el addon RatingBuster) de items q tengo equipados y de items con shield block value hay muchos states importantes q suben aun sin contar el shield block, seria de algo util equipar al dk con el item q tenga shield block o no rendiria???
Si son dos items de igual ilevel, el que tiene shieldblock es claramente peor. Si el de shieldblock tiene suficiente ilvl de más que otro que no tiene como para compensar los stats que se desperdician en shieldblock, entonces usalo. Siempre y cuando no lo necesite un warr o pala, obviamente.
No sé cuantas veces se te podrá presentar la posibilidad de que valga la pena hacer lo que vos decís. Sobran items para dk.
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Cita:
Iniciado por
Morfeanath
Si son dos items de igual ilevel, el que tiene shieldblock es claramente peor. Si el de shieldblock tiene suficiente ilvl de más que otro que no tiene como para compensar los stats que se desperdician en shieldblock, entonces usalo. Siempre y cuando no lo necesite un warr o pala, obviamente.
No sé cuantas veces se te podrá presentar la posibilidad de que valga la pena hacer lo que vos decís. Sobran items para dk.
claro es de muy pocas posibilidades.. era una duda un poco rara.. grax
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
El link de los talentos de tanque 2H de frost esta roto, te lleva a la pagina de seleccion de clase de la calculadora de talentos, y despues en la guia hay de todo, hibridos, discusiones, putas, tiros, guerra, lluvia de fuego, nigromantes, latinos ardientes pero no hay otra muestra de como debiera utilizar los talentos.
Por favor, alguno seria tan amable de pasarme un plano aproximado de como poner los talentos orientado a ser tanque 2H con frost?
O me conviene mas blood? Digo, al dia de la fecha estamos en la 3.3.2 en wowarg.. Rinde mas blood o frost? Unholy no me gusta ni un poquito y para mejor, ni siquiera me llama la atencion.
Gracias de antemano.
Saludos Az!
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Talent Calculator - World of Warcraft
Una cosa así sería. Proba eso y Blood y fijate qué te gusta más. Alguno de los glyphs salvo el de rune strike lo podés cambiar por el de Umbreakable armor, pero eso sólo si te pegan mucho.
Si te falta Runic Power podés poner en vez de Runic Power Mastery, Chill of the Grave. O poner los dos y quitarle 2 puntos a Blood.
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Me da verguenza decir que frutee el 90% de los talentos solamente para "probar" (Obviamente no le pego a nadie, no procea 1 talento, no se que garlopia funcaciona y que no).
Pregunta, a alguien mas no le funca el link que posteo M? Porque a mi me lleva a la pantalla de seleccion de clase :S
http://www.wowhead.com/talent#j0EMZG...of0buzAo0x:kad
/edit: ahi me funco, muchisimas gracias, lo voy a probar y te cuento.
Saludos Az!
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Agregue la parte de gemas al primer post.
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Cuando se pase a la 3.3.3 con el ice touch va a agrear mas, entonces va a ser mas facil mantener agroo en bosses, y como frost agrea bien a multitudes ya estaria completo
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
igual en la 3.3.3 ya rendia mas blood segun tengo entendido.
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Usaba rama frost dual y rama frost two hand, no tenia demasiado problema la verdad,el rune strike depende del swing del arma no?, pero segun lei no se deberia ir con otro spell melee o si?.
Ayer probe una build nueva blood para tanquear en naxx 25 ( la araña de mierda no me tira la maza) y anda muy bien, aca se las dejo si la quieren probar.
Talent Calculator - World of Warcraft
P.d: Aproximadamente cuanto es el % de parry para andar bien?
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Algo muy muy muy bueno que va a tener el blood de nuevo es el will of the necropolis, que cambia el bonus y reduce siempre el daño 15% con menos del 35% de hp, espero que funque bien.
Niphur pusiste gliphs de frost a esa build de blood
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Re: [Guía] Death Knight Tanking
Cita:
Iniciado por
Haronsete
Algo muy muy muy bueno que va a tener el blood de nuevo es el will of the necropolis, que cambia el bonus y reduce siempre el daño 15% con menos del 35% de hp, espero que funque bien.
Niphur pusiste gliphs de frost a esa build de blood
Si, que pelotudo que soy, puse los glyphs de la build dps que tengo frost.-
Aca ta corregida.
Talent Calculator - World of Warcraft
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Re: [Guía] Death Knight Tanking