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Re: Spells & Talents 3.3.2
Dudo que diga que aumenta el damage shadow, y aumente solo algunos, en todo caso diria DoTs o algo asi, pero no, no tiene limitacion asi que es erroneo pensar que no toma, mas facil esperemos a que alguien del ofi afirme, y vemos quien tiene razon, por que en ninguna pagina lo dice bien claro. Cuando digan los del ofi, que yo tenia razon, que estoy practicamnete seguro que si...vamos a ver quien se habia equivocado
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Re: Spells & Talents 3.3.2
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Huevo23
Dudo que diga que aumenta el damage shadow, y aumente solo algunos, en todo caso diria DoTs o algo asi, pero no, no tiene limitacion asi que es erroneo pensar que no toma, mas facil esperemos a que alguien del ofi afirme, y vemos quien tiene razon, por que en ninguna pagina lo dice bien claro. Cuando digan los del ofi, que yo tenia razon, que estoy practicamnete seguro que si...vamos a ver quien se habia equivocado
Pero entende esto: Lo testié al haunt SIN el malediction, o sea que acá ya no se habla si realmente aumenta o no, directamente no importa. Sin el talent puesto, el haunt pega de mas.
Lo que sí deberías estar discutiendo es:
"Increases the damage dealt or life drained by your Shadow spells and your Felhunter's Shadow Bite ability by 15%."
Aparentemente eso ya esta mal, porque por lo testeado eso ya se transformo en un "and".
Por otro lado, si tomara el 15%, el daño MAXIMO de haunt debería ser como dice, 866, pero cada vez que se castea el haunt (con CERO spell power) el daño supera a los 866.
Asi que, el haunt pega mas, no mucho, pero pega mas.
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Re: Spells & Talents 3.3.2
No entendes que el malediction no afecta al haunt!, el shadow mastery estamos hablando
---------- Post added at 21:11 ---------- Previous post was at 21:10 ----------
El malediction aumenta 3% TU spell damage y aumenta 9% las chances de critico de unstable y corruption QUE TIENE QUE VER EL HAUNT ACA? Por eso dije que la batiste con l oqeu pusiste en la primer pagina Malediction - Spell - World of Warcraft
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Re: Spells & Talents 3.3.2
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Iniciado por Huevo23
Che te aviso que el daño de haunt es SHADOW!Por esa razon lo afecta shadow mastery, y las cuentas dan bien, no bolaseen, el HAUNT ANDA PERFECTO, es mas critea 200% con pandemic
:rolleyes:
Cita:
Iniciado por Zonya
Por otra parte, sin el Malediction puesto, el daño infligido por el Haunt supera los 866. En otras palabras, ademas de que esta mal puesto el rango de daño, pega de MAS.
:rolleyes::rolleyes:
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Re: Spells & Talents 3.3.2
zonya no disctuas con huevo, no te gastes.
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Re: Spells & Talents 3.3.2
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Iniciado por
Zonya
A ver, primero no critiques ni digas comentarios al pedo si ni te calentastes en testear con 0 talents y 0 gear.
Segundo, fuistes un tiempo de affli ya, entonces quiero creer que sabes el problema que tuvo el haunt, por ende, o tenes problema de memoria o te tengo que estar avisando cada post q escribis q tenes q leer todo antes de hablar?
igual no se, la mia es mas larga que la tuya asi que baja un toke.
te lo pregunte bien por q no fue muy clara esa afirmacion, por llamarlo de alguna manera
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Re: Spells & Talents 3.3.2
Seguis sin entender, el malediction no afecta al haunt. Y si lo afecta, bueno peor para tus calculos...yo acabo de testiar el Haunt, buscando el bug que decias, busca mas de daño 866...volvemos a que el haunt es tomado por shadow mastery, por eso deberia pegar como maximo 866, sin anduviera malediction, que yo si lo tengo puesto...deberia pegar 891,3 como maximo.
Bueno, y saben que? El daño del haunt anda perfecto, tire aproximadamente unos 50 spells y como promedio pegue 820, en dos oportunidades, pegue mas de 866 (874 y 890). De las 50, y es por que tengo malediction, dsp pruebo sin malediction y estoy seguro que no paso los 866.
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Re: Spells & Talents 3.3.2
Buen, creo que el problema es el siguiente:
No es que estes equivocado ni porque mi pj esta bug, sino que el conejito de indias que estaba testeando conmigo tenía todo el tiempo menos de 35% de hp. Por ende...el death embrace estaba activado, y el haunt pegaba 35% mas de lo que se debe, porque acabo de testear todo devuelta tirando 50 haunts con un rogue al 100% de hp y lo máximo que saltó fue 863.
Te pido disculpas por haberme sacado así u.u
Pero de estar testeando durante tantos días, y leer que hay gente que ni se puso a testear algo como debería ser y se viene aca hacerse el loquito con la posta, me saca de quicio y a la vez me saca ganas de seguir testeando. No es por vos Wando pero acá hay varios que son así, asi que te pido perdón de vuelta por la manera que te contesté.
Nota mental: No confiar nunca mas en wowwiki.
Por lo tanto, el pandemic anda a la perfección tmb. Grax por la corrección.
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Re: Spells & Talents 3.3.2
Tenias que ser mujer, anda a lavar los platos (?) xD
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Re: Spells & Talents 3.3.2
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Iniciado por
shadowye
Tenias que ser mujer, anda a lavar los platos (?) xD
¬¬ Te prendo fuego primero y voy =D
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Re: Spells & Talents 3.3.2
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Iniciado por
soyleproso
igual no se, la mia es mas larga que la tuya
=0
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Re: Spells & Talents 3.3.2
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Iniciado por
shadowye
Tenias que ser mujer, anda a lavar los platos (?) xD
Agree (?
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Re: Spells & Talents 3.3.2
Mmmm...este, mejor no digo nada (me da la impresion q me van a regañar)
Pero esta laaarga discusion solo fue por el Haunt y el Maledition y el Shadow Mastery, lo demas esta como dice el reporte?
Si alguien quiere me avisa y test sobre todo Destruc por q de Afflic ya son varios :rolleyes:
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Re: Spells & Talents 3.3.2
destro no le anda nada, suicidate
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Re: Spells & Talents 3.3.2
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Re: Spells & Talents 3.3.2
Mentira. Anda todo menos el conflagrate q anda a medias...
Me toy bajando los parches O.o
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Re: Spells & Talents 3.3.2
http://i415.photobucket.com/albums/p.../Dibujo-21.jpg
http://i415.photobucket.com/albums/p...Zyx/manati.gif
Funcionalidad, el % a ojo, no rompan los huevos. Demaciado tiempo ya me perdi en esto.
Puse en verde el pandemic que no se si toma el haunt y el everlasting que no se si sube el 5% pero se me paso de largo :P
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Re: Spells & Talents 3.3.2
los 2 soul leechs andan, demonic tactics e improved demonic tactics diria q tmb, el q mejora las stones anda, el shadow embrace sube daño al menos.
El everlasting affliction te hace perder dps en vez de subirlo, no vale la pena ponerlo
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Re: Spells & Talents 3.3.2
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Iniciado por
Zyx
Todo lo amarillo que pintastes en affliction andan 100%, salvo el UA
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Re: Spells & Talents 3.3.2
El erradication lo puse en amarillo porque a mi no me procrea directamente
El haunt en el momento de renovar y morir no lo toma como final hit y no te cura la vida que le saco. En el caso de que lo uses como burst para liquidar a alguien.
El nightmare lo tengo ahi puesto y we... sigue ahi puesto y nunca vi el efect
Y el fel concetration, tengo mis dudas, esta raro el pushback... pero en general.. nadie lo noto?
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Re: Spells & Talents 3.3.2
Vos sos el unico freak q le pasa cosas extrañas ¬¬ Hasta ahora nadie dijo nada salvo por el shadow mastery que tuvimos una leve discusión. El haunt anda perfecto, cura lo que pegas, stop lying!!!!
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Re: Spells & Talents 3.3.2
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Iniciado por
Zonya
Vos sos el unico freak q le pasa cosas extrañas ¬¬ Hasta ahora nadie dijo nada salvo por el shadow mastery que tuvimos una leve discusión. El haunt anda perfecto, cura lo que pegas, stop lying!!!!
No cura si con el haunt matas al target, por lo menos en pve.
Y si, me pasa... en la 3.0 casteaba drain soul y cuando caia el mob me repletaba las bags de shards al limite.. habia un limite de 32 shards y yo tenia 80 guardadas en el banco.
Tengo allys creados en mi cuenta tambien... ahora lo que falta.. que existan solo bugs generales.
Yo ya lo dije.. que no me ande a mi no quiere decir que no le ande a todos. Me confundi en poner ese test mio? si. Me confundi en decirte que "sh". NO.
Sh.
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Re: Spells & Talents 3.3.2
Bueno al menos dentro de todo los Affli no están tan mal, pero que feo el bug del Confla, el DoT que deja cuando lo usas es ridículo, toma cualquier daño.
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Re: Spells & Talents 3.3.2
es para equilibrar, la verga del ua que obiamente no se va a arreglar hasta 3242
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Re: Spells & Talents 3.3.2
tendrian q subirle el daño base a 7k y dejarse de joder
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Re: Spells & Talents 3.3.2
Posta, en 70 pegaba mas :P
en fin.. espero que lo arreglen antes del season
estoy harto de jugar arenas con spell rotos ^^
Tengo una duda con el teleport
Me ah pasado bastante veces ya, de tirar teleport y justo cuando me estoy "teletransportando" me meten un cc instant y me vuelve al lugar
eso es asi? o anda como el o..?
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Re: Spells & Talents 3.3.2
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Iniciado por
Zyx
No cura si con el haunt matas al target, por lo menos en pve.
Y si, me pasa... en la 3.0 casteaba drain soul y cuando caia el mob me repletaba las bags de shards al limite.. habia un limite de 32 shards y yo tenia 80 guardadas en el banco.
Tengo allys creados en mi cuenta tambien... ahora lo que falta.. que existan solo bugs generales.
Yo ya lo dije.. que no me ande a mi no quiere decir que no le ande a todos. Me confundi en poner ese test mio? si. Me confundi en decirte que "sh". NO.
Sh.
JaJa , es que mandaste fruta Zyx... entraria a tu cuenta solo para ver lo que vos decis que tenes bug. Es muy raro que un pj este bugueado, es mas.. nunca lo vi, pero todo puede ser.
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Re: Spells & Talents 3.3.2
Uh no me hagan acordar del UA... Que lindo sería verse comer a los museritos que lo dispellean adrede el burst de 7k...
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Re: Spells & Talents 3.3.2
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Iniciado por
shadowye
JaJa , es que mandaste fruta Zyx... entraria a tu cuenta solo para ver lo que vos decis que tenes bug. Es muy raro que un pj este bugueado, es mas.. nunca lo vi, pero todo puede ser.
me soba la corneta, se lo que esta bien o no, no emepce ayer. Ego x100? si, chupenla.
Cita:
Iniciado por Zyx
Me confundi en poner ese test mio? si
Pido disculpas una vez mas.
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Re: Spells & Talents 3.3.2
Tiene razon Zyx en eso, no me acuerdo en que pagina lei que cuando vos le tiras Haunt a un target con 100 de hp, supongamos, y le pegas 3k, te deberia curar 3k, mas alla de que el maximo de hp de ese mob sea 100...pero esto almenos en PvE no pasa, y pegas 3k, pero te cura 100
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Re: Spells & Talents 3.3.2
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Iniciado por
Huevo23
Tiene razon Zyx en eso, no me acuerdo en que pagina lei que cuando vos le tiras Haunt a un target con 100 de hp, supongamos, y le pegas 3k, te deberia curar 3k, mas alla de que el maximo de hp de ese mob sea 100...pero esto almenos en PvE no pasa, y pegas 3k, pero te cura 100
por que em... es logico, no es tranfusion de vida, es el daño que haces :S
aunque no pasa con el corruption, un bicho con 100 de vida le pegas 1000 y te cura 400
hay alguna forma de mover la barra original de los comands de las pets? o eliminarla directamente :S
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Re: Spells & Talents 3.3.2
un addon simple de barras no usass? o solo queres uno para la barra de la pet?
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Re: Spells & Talents 3.3.2
mira tengo el bartender... y la verdad que desde la nueva version tengo la barra original de las pets y la que te pone el bartender.... osea tengo dos, quiero eliminar la original. ademas me aparece en un lugar incomodo. mesplico?
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Re: Spells & Talents 3.3.2
Dominos lo recomiendo mas, el bartender da pena :P
Y el dominos en mi caso si me lo saca
Y son mas configurables, no como el addon este que usaba antes que era un caño y lo dejaron de hacer, pero es bueno :P