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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
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Haunted
Ah ah ah, copado eso. Recien me entero. Claramente vos entendes mas de Affliction :P
Tonces lo mas probable es que este bien el daño. Conrazon antes me daban muy mal las cuentas con ese talent. Y yo lo tenia como q estaba re bug, daba bocha de daño de mas.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
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Weeman
Claramente vos entendes mas de Affliction
De pijas entiende más que vos también
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
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Zonya
Aviso, el Spell Lock del Felhunter anda MAL:
Silences the enemy for 3 sec. If used on a casting target, it will counter the enemy's spellcast, preventing any spell from that school of magic from being cast for 6 sec.
Resumiendo, no genera global cd de la..."rama"/tipo de magia...
Confirmo lo que dijo zonya aca, si el spell lock interrumpe un casteo no causa "lockout" (GCD) a la escuela que se interrumpio. Una patada en los huevos esto.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Bue, los coeficientes de los spells y % de daño de los siguientes talents estan bien 100%:
Improved Corruption
Improved Curse of Agony
Empowered Corruption
Siphon Life
Soul Siphon
Shadow Mastery
Contagion
Shadow Embrace
Malediction
Everlasting Affliction
Corruption, UA y Agony reciben bien el % de spell power segun los calculos. Y lo hacen de la manera que expliqué antes.
Aclaro que yo saqué por prueba y error, cómo EL EMULADOR hace los calculos. Si esta bien emulado o no, ya no se.
Despues si me pinta terminare de testear los otros efectos de esos talents, Drain Life, algunos de Destro y algunos de Demonology. Las pets estan igual por lo que pude ver.
Fijense que onda el Death Coil, si esta pasando absorves o no. Si cura igual por mas que se haya absorvido o no.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
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Weeman
Bue, los coeficientes de los spells y % de daño de los siguientes talents estan bien 100%:
Improved Corruption
Improved Curse of Agony
Empowered Corruption
Siphon Life
Shadow Mastery
Contagion
Shadow Embrace
Malediction
Everlasting Affliction
Corruption, UA y Agony reciben bien el % de spell power segun los calculos. Y lo hacen de la manera que expliqué antes.
Aclaro que yo saqué por prueba y error, cómo EL EMULADOR hace los calculos. Si esta bien emulado o no, ya no se.
Despues si me pinta terminare de testear los otros efectos de esos talents, Drain Life, algunos de Destro y algunos de Demonology. Las pets estan igual por lo que pude ver.
Fijense que onda el Death Coil, si esta pasando absorves o no. Si cura igual por mas que se haya absorvido o no.
El death coil está curando aunque no haga daño en si.
Sumale que Soul Siphon anda bien, ya lo testie.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Soul Siphon me faltó testear con Drain Soul, por eso no lo habia puesto. Pero si vo decis.
Copado, el Coil sigue bug :D pero uds shhhhh
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Fijense el Spell Lock, que ahi el raton metio fix.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Esta todo reportado ya, incluido el coil. Después confirmen lo del spell lock como quedo, lo de las pets falta un fix general. Y posta somos la unica clase que tiene buenos testers, leer los otros reportes es un dolor.
También hay muchos spells que te meten en combat esto parece ser un error en general, igual ya también esta.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Faltarian testear unos talents de demonology todabia, si alguieno puede estaria copado, en cuanto tenga tiempo me fijo la rama destruction aver que tal esta. Por cierto, aguante la comunidad warlock :P.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
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Iniciado por
Zonya
3174 + el 20% = 3808 Ta pasando 2 veces Demon Armor.
Osea, como se te puede ocurrir testear un heal, con un buff (demon armor) que aumenta ese heal. 1ero siempre testea base base, bien en pelotas, luego le vas tirando pelotudeces ensima, sino te re perdes.
Nosé, toy quemado del sueño. Mñn veo que onda.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Bueno, testealo vos, ni ganas de perder mi tiempo.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Bueeeeeeeeeeeeeno disculpa zonya jaja, le dije a Tute que no me rompan los quinotos cuando no tome la pastilla (?) y tengo sueño.
Death Coil: (Ta para atras)
-El spell cura 1ero, luego hace el daño. Osea, de antemano ya cura X cantidad. Quizas por eso "traspasa" absorves, ya que por mas que el daño sea absorvido, la curacion se da 1ero.
-Critea. Para la desilucion de los bugeros como yo, el punto anterior previene que te cures 20k con un Coil.
-El talent Shadow Mastery lo afecta 2 veces. Abajo explico.
Death Coil Rank 6, sin Spell Power
790 dmg sin talents --> Por alguna cosmica razon, hay 10 de daño de arriba y pega 800.
Luego, teniendo Shadow Mastery
790 + 15% = 908.5 (Lo que muestra en el tooltip) Lo chistoso es que el talent tb afecta ese 10 de daño en un 15%
10 + 15% = 11.5
908.5 + 11.5 = 920 Es lo que pega, lo que vemos en el combat log, y cura 3174
920 + 15% = 1058 * 3 = 3174
Osea, no solo hay un pequeño daño de mas, sino que tambien esta aplicando Shadow Mastery 2 veces para calcular la curacion. El daño queda en 920, pero para calcular el heal le suma otro 15% a ese daño y luego lo multiplica por 3.
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En un rato tiro otro update.
PD: Esos 10 de daño, creeeeria que son parte de un "Dummy Spell", en los emuladores se utiliza este tipo de "tecnica" para emular algunas cosas. Como el Coil es un spell hibrido, a mi se me hace que esos 10 de daño son del Horror Effect.
Para entender mejor lo que es un "Dummy", estoy seguro que alguna vez vieron algun Infernal chiquito por ahi, que se supone deberia ser invisible. Ese Infernal seguro estaba ahi para establecer algun punto para X suceso.
Y si alguna vez algo los atacó todo el tiempo pegandole 1 de daño, sin saber que era. Era uno de esos wachines :P
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Hace unos meses explique de donde salen esos +10 de daño base: http://foros.gxzone.com/131384-warlo...ml#post4182947
Si te preguntas de donde saco esa info la respuesta es de la Spell.dbc que es un archivo que se encuentra en cada instalacion de WoW y de donde el emu saca los datos de las spells.
Me gustaría dar mas detalles al respecto pero no quiero terminar posteando algo que no tengo permitido.
Saludos
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Cita:
Iniciado por
Halk
Hace unos meses explique de donde salen esos +10 de daño base:
http://foros.gxzone.com/131384-warlo...ml#post4182947
Si te preguntas de donde saco esa info la respuesta es de la Spell.dbc que es un archivo que se encuentra en cada instalacion de WoW y de donde el emu saca los datos de las spells.
Me gustaría dar mas detalles al respecto pero no quiero terminar posteando algo que no tengo permitido.
Saludos
Aaahhh genial, nunca habia leido ese post. Hasta escribí casi lo mismo que vos jaja. Pero vos la tenes mas clara, yo nunca me gasté en revisar archivos. Porque ya me quemaría la kbza y mucho no entiendo.
Bueno muchachos, sigue testeando Halk :P Yo no me gasto mas
De ultima si tenes mas info "no permitida" no hace falta que la postees aca. Si ayuda a fixear algo, tirale un PM a Rata
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Por cierto, el Life Tap tb esta para atras...
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
No puedo aportar mucho con números pero está bien que el 15% se aplique 2 veces ya que el talento incrementa las curaciones también...aunque desconozco la lógica de blizzard, que en la tooltip diga "or" no excluye una de las posibilidades. Lo que ocurre es que en castellano particularmente el uso del "o" es medio confuso pero el talento dice que "hago esto y esto" por más que lo diga con una "o". Para mi que el "or" está puesto para que spells como drain life (que en si no hacen daño, te succionan un % de vida) sean afectados claramente.
De todos modos todo esto es 1 suposición pero recalco lo de la lógica rara de blizzard porque, por ejemplo con el blink del mago, hay casos donde las tooltip dicen 1 cosa pero en el ofi siquiera es respetada. Ejemplo claro es el blink porque la tooltip dice que si hay algo en el camino no puede pasar y se sorprenderían la cantidad de cosas que en el ofi se puede atravesar con blink. Son medio raros los que desarrollaron las mecánicas.
En fin, tl;dr: está bien lo que cura, falta lo de los crits.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Cita:
Iniciado por
Weeman
Aaahhh genial, nunca habia leido ese post. Hasta escribí casi lo mismo que vos jaja. Pero vos la tenes mas clara, yo nunca me gasté en revisar archivos. Porque ya me quemaría la kbza y mucho no entiendo.
Bueno muchachos, sigue testeando Halk :P Yo no me gasto mas
Esta bien que testeen ustedes, ni yo ni rata ni nadie tiene tiempo de andar testeando cada spell de cada clase.
Generalmente yo espero a que mas de uno confirme que algo anda mal para verlo en detalle.
De todas formas eso de EffectRealPointsPerLevel lo tienen solo algunas spells, asi que no deberian tener problemas para testear el resto.
Saludos
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Nose si esta bien eh. Porque cuando metes Spell Power en las cuentas, se va al carajo. Al aplicar denuevo ese 15%
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Che, desde el cambio de rev me pasa lo siguiente, mis pets -estando siempre en follow- despues de cualquier accion se quedan quietas en el lugar aunque yo me mueva, o sea no me siguen, tengo que darle el comado pet follow despues de cada pelea para que me siga, en pve es un embole porque si no lo hago al salir de rango desaparece y tengo que estar sumoneandola denuevo. No es el fin del mundo ni nada por el estilo pero ya estaba re acostumbrado a que me siga siempre despues de una pelea.
Soy al unico que le pasa o es general el tema este?
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Leo, a mi al menos no me está pasando eso. La pet me sigue cuando termino de pelear. Alguna que otra vez se me ha ido, pero es cuando se queda colgada peleando con algún mob que yo no vi y ahí me desaparece. Pero si todo el tiempo me pasase, ya lo hubiese notado como algo super molesto y caaaaasi nunca me desaparece la pet. Es algo tuyo che :S
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Me paso un par de veces con el fel guard, se queda duro y si me alejo mucho, 30m ponele o menos se va. Es algo raro, por que no me pasa siempre, lo note pero nunca lo comente por que no era algo constante.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
A mi me pasa absolutamente todas las veces, un embole.
Voy a borrar cache y sino tengo suerte veo a ver si algun GM me da una manito para solucionar. =(
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Dicen que cuando el Warlock es muy malo, las pets lo abandonan...
(?)
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
esta bien la vida de las pet del lock? las de dk pareciera q si pero el felhunter y la sucu se mueren con un dot XD
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Cita:
Iniciado por
KiraKurono
esta bien la vida de las pet del lock? las de dk pareciera q si pero el felhunter y la sucu se mueren con un dot XD
Las de hunter y DK estan bien de hp, faltan las de warlock con el tema de hp base, a eso sumale que fel vitality no funciona (no da 15% de int y stamina a pet).
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
igual aunque las de las otras clases tengan mas hp, en general siguen sin tomar stats no?
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Cita:
Iniciado por
KiraKurono
igual aunque las de las otras clases tengan mas hp, en general siguen sin tomar stats no?
Lo dije 800 veces, los stats los toma bien del warlock. Lo que tiene mal la pet son sus stats base y su vida base. Sumado al Fel Vitality como dijeron arriba, que hace perder unos 200 mas de stamina a la pet.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
pero la resi q toma pareciera poca por como los sacuden
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
La ultima vez que testie tomaba 100%, voy a volver a testearlo de ultima.
Te la sacuden porque tiene 6k menos de vida.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
up a todo lo q dijo weeman
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Glyph Of Succubus; Sigue sin andar al pasar de los años.. cuando el de poly si anda perfecto, me juego las bolas a que es el mismo script no voy a dejar de romper las bolas hasta q lo fixeen, besos
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Las pets reciben bien el 100% de tu resi.
Talent pedorro, pero funciona almenos la parte de reduccion de daño a la pet en 15%. Lo otro es muy jodido de testear, asumo que si. Demonic Resilience
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Aver cuando arreglan el felguard!! No pega para nada lo que pegaba antes :S
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
el talent improved healt funnel puede ir tirando a naranja ya reduce el daño recibido al estar canalizandolo a la pet pero le falta un 550-600 mas de curacion por tick.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Empowered Imp: Esto esta funcionando? Algún warlock destru pve que confirme
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
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Iniciado por
MaestroAngel
Empowered Imp: Esto esta funcionando? Algún warlock destru pve que confirme
Funciona bien.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Lastima el mana del imp choto, se termina y kb., baja banda el dps. Las veces que probe si resummoneaba el imp salia 0 mana denuevo, hace mucho no veo que onda eso.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
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Iniciado por
Werewolf7
Lastima el mana del imp choto, se termina y kb., baja banda el dps. Las veces que probe si resummoneaba el imp salia 0 mana denuevo, hace mucho no veo que onda eso.
Con Improved Soul Leech se banca un cacho mas.. y la pet tiene q estar recontra buffeada. Aun asi, Destro es para 25man. En 10man sirve mas Demon o Hybrid.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Alguien sabe si esta funcando bien el Glyph of Felguard? que le daba 20% mas de daño si no me equivoco.
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No, no funciona. Ayer lo puse y en teoría te aumenta en un 20% el total de ap en el felguard. Tenía 1658 ap antes del glyph y seguía teniendo 1658 ap después. Por más relog e invocación posterior.:thumbdown:
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
hola que tal?, tengo uan duda/consulta , este talento Potenciación demoníaca no deveria en el guardia vil limpiarle todo tipo de cosas que lo dejen fuera de control?, porq si es asi no lo hace.... se podra ver?, seria genial si lo arreglaran porque es bastante importante para la rama demon, si te dejan fuera de circulacion el demon te quedas en bolas.... ,espero una pronta solucion , ni hablar del Glyph of Felguard seria una gloria si eso se arreglara tb
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
aclaro que lo uso en pvp, con 3381 sp cuando deveria pega el guardia vil porque el mio paso a pegar de un momento a otro casi la mitad de lo que pegaba antes?, se podra ver eso tambien?, desde ya gracias