Re: Test y Discusion de Spells, Talents, Pet, Gliph 3.3.5 WotLK (fanhunter)
568 x 1,05 (familia de pet) x 1,25 (happiness) x 1,15 (unleashed fury) x 1,2 (kindred spirits) x 1,09 (spiked collar) = 1121 daño a 0 armor 0 resi de top damage tenes q hacer, sin kill command ni BW. Proba con los critters afuera de orgri/sw que tienen 0 de armor y contanos cuanto pega. En realidad es un poco mas porque no conte animal handler. pero bue para empezar y descartar el tema basic attack sirve q postees esto.
Re: Test y Discusion de Spells, Talents, Pet, Gliph 3.3.5 WotLK (fanhunter)
che lo del temple largue porq por ejemplo el [arcane shot] y [quimera shot] son daños elementales daño arcano i daño naturaleza respectivamente, osea ignoran el armor. el tema q por ejemplo a algo sin resi tas pegando como 8k con quimera i 4k con arcane(aprox, es mas o menos segun el set), en pvp te reduce el 50% ese damage (todos criticos no normal el daño q muestro) con quimera no paso los 4500 y con arcano no paso los 2200 de damage critico, sin tener en cuenta la picadura en el pirmero, por eso quiero saber si anda bien el temple, xq por ejemplo con mi druida balance a los cositos para pegar de Sw le meto 2500 nomral con colera, en pvp pego 1600-1800 no esta tan reducido el damage como el del caza, o por ejemplo con el chaman lava (100% critico) a los cositos le pegas 8-12k critico en pvp va de 5k-8k un critico de lava segun el set claro esta osea esta menos reducido estos damages (el del chaman se reduce no mas de 30%)
si el temple esta en aditivo con el armor justifica muy bien xq el caza teniendo 1900-2100 de daño blanco ta pegando 500 de critico a un dk con el mismo gs q uno. i el damage de la pet es tan bajo...
con el tema del dmg base, mi pet tal cual esta ahora con talents i demas todo de BM Tiene damage 400-500(aprox) si es por eso tengo 5k de ap tambien deberia ser 568 como dice l30n el damage base sin contar talents, si fuera asi tendria q superar si ponemos q es 500 el base seria
500+9%(collar de pinchos pet)+6%(el coso del tiburon)+15%(furia desatada rama Bm)+20%(almas gemela rama Bm)=500+50% (aprox de dmg)
Re: Test y Discusion de Spells, Talents, Pet, Gliph 3.3.5 WotLK (fanhunter)
la resi no es aditiva, es multiplicativa, anda bien.
Re: Test y Discusion de Spells, Talents, Pet, Gliph 3.3.5 WotLK (fanhunter)
formula? por q asi puedo sacar el daño de pet con bite.
Re: Test y Discusion de Spells, Talents, Pet, Gliph 3.3.5 WotLK (fanhunter)
Re: Test y Discusion de Spells, Talents, Pet, Gliph 3.3.5 WotLK (fanhunter)
1/(armor*resi)=
1/ (40%*19%)= 1/( 760) = 0.0013aasdqweq
Va no se si hice bien el calculo pero en principio no es la formula.
Re: Test y Discusion de Spells, Talents, Pet, Gliph 3.3.5 WotLK (fanhunter)
Hunter stats y pet stats 80 (patch pre-cata, talents cata nivel 80, no sirve de mucho para calcular aca porque el scaling esta desactualizado en las wikis)
http://www.varance.net/img/varance-stats.jpg
http://www.varance.net/img/pet-stats.jpg
Esto es lo que hay que buscar, screens con estos datos pero del ofi y wotlk.
De wow arg el ap base en 80 ya lo tenemos, el daño base en 80 ya lo tenemos, la hp base en 80 ya la tenemos.
Tambien hacen falta videos de s5-s6 de un Bm jugando en la calidad mas alta posible, y con eso ya calculas facil el daño base sin items en el ofi, y sacas la diferencia q hay q agregar aca.
Estoy 75, subo a 80 y sale thread.
Re: Test y Discusion de Spells, Talents, Pet, Gliph 3.3.5 WotLK (fanhunter)
si te referis comparando con esas img lo de ap base daño base i demas, es menor en wow arg, todo caso te doi mi caza i te fijas.. o te doi Img o te lo presto i hace los testeos q kieras
Re: Test y Discusion de Spells, Talents, Pet, Gliph 3.3.5 WotLK (fanhunter)
el daño del hunter como el de las demas clases esta bien, tal ves tenga algun que otro bug pero como cualquier otra clase no va a hacer LA diferencia. Recuerden que estamos jugando con la resilence de la s8 y estamos en la s7 en teoria todas las clases deberian estar sacando un poco mas de dps, que se compenza con la extra de supervivencia, daño ,glyps y talents de la 3.3.5.
un hunter arriba de los 2.2k de raiting con gear , esta pegando durisimo, mas si sabe lo que hace. Recuerden que por algo en el ofi los llamaban Huntards, si leen los foros del ofi los hunter siempre fueron muy dificil de sacarles el jugo en pvp, y no tenian mucho margen de error al ser unas de las pocas clases sin curarcion, es muy dificil manejarlos y deberian tener mas teclas bindeadas que un lock y un rogue juntos para maximizar su uso. En arena siempre sufrieron bastante y tenian pocas team posibles en 2vs2.
Como dije antes, es una de las clases que mas cuesta dominar y menos margen de error tiene(por no tener curacion), seguida en dificultad por rogues y locks. Pero el daño que hacen esta bien sino preguntenle a debrax, jaja primero en raiting 2vs2.
es cierto que un lock o un shamy elemental puede meter un spell con 6 a 8 k critic pero recuerden que son clases bursteras por naturaleza y que tienen cd esas habilidades mientras tanto el hunter pega pega pega, el hunter no es una clase de burst es una clase que tiene un daño sostenido medio(alto si pega criticos de seguido) mientra te caga a flechasos . Encima el hunter tiene habilidades para complicar a cualquier caster, silence shot, stund pet, trampas, deterrance, etc como dije antes es dificil manejar un hunter y sacarle el jugo.
Re: Test y Discusion de Spells, Talents, Pet, Gliph 3.3.5 WotLK (fanhunter)
si necro todo lo q kieras, pero agarra un hunter de Bm i trata de bajarte a un mele, a los unicos q puedo es al dk por la distancia i muy de OGT, los telas los morfas sin q te token la vida de Bm, es algo con el placas no es el dmg ahora si te fijas bien, i si esta bien el armor+temple bue, debe ser asi :(
pero igual algo de damage le falta, no puede ser q nunca llegues a matar a los placas casi sin morir, i si el war se helea te cago la vida, pero mal a mi me agarran esos atakes de "laconchadetumadre".. es rata tiene q arreglar i dejar de hacerce el desentendido...