Iniciado por
Lingonga
Hay 6 pjs con 2200+, de los cuales 3 son la misma persona, y otro tiene 2 de los 3 restantes. Como dijo Rata, se puede ajustar, pero viendo la realidad del server 2200 está más que bien.
Hablemos de esto.
Cannigia me dijo algo y tiene mucha razón "Tiene que ser algo muy seguro que vaya a funcionar casi al 100% si vas a ofrecer un premio que puede perjudicar la otra cara del juego."
" Supongamos que se puede poner alguno de estos trinkets, serían un premio por llegar a cierto rate alto. Ahora bien, la gran mayoría de los players no tiene ni shoulders ni armas e incluso así no anotan para conseguirlas. El problema entonces no es la falta de incentivos a los rates altos, porque ahí tienen buenos premios y convengamos que un trinket de toc esta al alcance de CUALQUIERA (son raids rusheables hasta por pugs de world). Teniendo en cuenta esto, no creo que sea muy llamativa la recompenza en realidad."
Me parece que tiene un punto muy válido, y yo sumaría a eso que si ponemos items pve en arenas a un rate (segun la opinión de la mayoría de ustedes y la mía) relativamente alto, se vuelve casi contradictorio pedir items pve para hacer pvp si vamos a llegar a un alto rate para conseguirlos sin usarlos en primer lugar. Ojo, aún así le veo ángulo e interés para conseguirlos como seguro le encuentran varios de acá en este foro. Pero ustedes no son la mayoría, ustedes pueden llegar a 2200+ con battlemaster y beneficiarse de esto pero alguien que está trancado en 1600 con 300w-300l le parece tan inalcansable como sacar casco.
Otro punto a tener en cuenta es la realidad del server en cuanto a los personajes que uno puede conseguir. Si yo cobrase como mi trabajo las horas que me toma conseguir 2200 rate seguramente me salga más barato comprarme uno del world full 3v3 con trinkets h. Y esto pasa mucho. Muchísimos de los que solían competir por los rank1 ya no juegan más y sus personajes caen en manos de gente con menor nivel pvp.
Entonces, qué escenario es atractivo para la mayoría? Porque ustedes van a seguir anotando, ustedes juegan porque les divierte o porque compiten por los top ranks.. Pero para la mayoría llegar a 1800 es al pedo/dificilísimo.
Mi idea con este sistema es recrear los "escalones" que se percibían antes. Que el jugador tenga una meta cercana y que al superarla se le premie pero que enseguida se le presente otra, un tanto más difícil.
Lo voy a tener en cuenta. Gracias por el aporte.