Nu se, porq el cod me lo tiraba, no el PB.
Me decia Notice: you can't join server for another 20 minutes o algo por el estilo.
Eso fue la semana pasada y estuve jugando y no me lo tiro mas, ni idea =s
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Nu se, porq el cod me lo tiraba, no el PB.
Me decia Notice: you can't join server for another 20 minutes o algo por el estilo.
Eso fue la semana pasada y estuve jugando y no me lo tiro mas, ni idea =s
El PB a veces me banea por Losing Key Packets (20 min) y al rato entro al server y no banea por nada, es cualkiera, que significa eso de losing key packets?
Loosing key packets es "perdida de paquetes clave"
Basicamente, cuando vos jugas al cod, envias y recibis paquetes de informacion. A veces esos paquetes se pierden en la conexion, y cuando la cantidad de perdida de paquetes excede a la tolerancia del servidor, te patea. Se ve que justo perdiste paquetes de informacion muy importante (como por ejemplo informacion sobre donde estas parado en el juego) y te baneo.
El tema es que los cheats muy probablemente lo que hacen es tomar esos paquetes y editarlos o directamente perderlos para permitirte algo "cheatoso". El PB detecta la perdida y te patea/banea por sospecha cuando perfectamente puede ser un microcorte de tu conexion de internet.
Por perdida de paquetes en general los servidores de juegos online te kickean porque traen problemas de sincronizacion.
Por ejemplo, supongamos que vos mantuviste la W durante 10 segundos, caminaste hacia adelante X metros. Ahora vamos a suponer caminaste 10 metros y que eso fueron 10 paquetes de informacion.
En el 1er segundo te moviste 1 metro y al servidor le llego la informacion y entonces para el servidor y para el resto de los players te moviste 1 metro en ese segundo. Pero que pasa si la informacion se corto por alguna razon? A nivel cliente vos te moviste digamos 5 metros, pero al servidor no le llegaron los paquetes 2, 3 y 4. Esto resulta en que el server o te tiene que corregir y ponerte en el 5to metro (lo cual resultaria en que todos te vean como q te "teletransportas") o kickearte por desincronizar.
Eso es un ejemplo lo que sucede pero a una escala mas entendible, obvio.
Porque son dos cosas distintas.
El ping es el tiempo en milisegundos que se tarda en enviar y recibir informacion entre 2 partes.
El packet loss es la taza de paquetes de informacion enviados y recibidos que se pierden por X motivo, siendo microcortes de la conexion el motivo mas comun.
Vos podes estar volando con la velocidad de conexion pero teniendo una conexion inestable en cuanto a perdida de paquetes, entonces vas a ver que por ahi tenes 15 de ping y te kickea por perdida de paquetes.
Asi como tambien podes tener 300 de ping y que no te kickee porque a pesar de ser lenta, la conexion esta estable.