el tema es que el mago puede tener algunos items pve para aumentar haste y puede resignar algo de resi (tiene mas supervivencia que el lock especialmente frost)...
el problema es que el warlock necesita suficiente hit para no misear 6% y saca gran de las partes off(capa, cuello etc que tmb da haste) y particularmente algunos diran ponele talents en supresion te aumentan el hit 3% el hit, el problema es que no le aumentan el hit al felhunter...y missear un silencio o un displey defesivo duele y mucho....
sino tuvieramos que capear con off parts el hit de la pet , tendria que sacrificar spell power (pongo trinkete de hit) por lo que tampoco es negocio.
el hit de la pet limita la cantidad de haste actual TENEMOS que sacrificar algo para alcanzar ese 6% de hit algunos sacrifican algo de resi, otros spell power otros gemas, otros off parts...pero no es negocio igual algo se sacrifica siempre,,,
sino no tuviera que capearle el hit a la pet me quedo con 3 % y resto talents y dedico todas las off parts para haste cosa que si renta porque no sacrifico no sp, ni hit, ni resi...
si sos jw podes poner 3 gemas de dragon que dan haste = 42 de celeridad extra (en ves de 3 gemas comunes de 20 de haste) pero perdes resilence si quisieras aumentar o spell power que siempre vienen antes que el haste,,,
en sintesis el problema que hay con items actuales es que no hay items que te permitan ganar haste sin resignar resilence o spell power o hit..por lo que tenes que sacrificar algunas de esas estadisticas cosa que no es muy rentable...tal es para magos...