Lo dijo rata ya, y lo comprobe yo, el daño shadow lo esta haciendo pero no figura en ningun lado, asique pegandole a los dummies no lo van a ver nunca, la unica manera es ir a pegarle a un bicho y ver cuando le baja un scourge.
Lean arriba, hice el testo yo, esta haciendo el daño shadow, pero ahora esta pegando inclusive menos que antes
05/11/2012, 14:58
Seiya
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
No anda, el daño detectado es 100% melee. Que ahora engemo arpen? Testeando en una rdf el SS deberia pegar 5k y pega 2300. Ya subo screen por si alguien tiene dudas.
05/11/2012, 15:00
shepi
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
no lees lo que escribo o no entendes? ESTA HACIENDO EL DAÑO SHADOW PERO NO FIGURA EN NINGUN LADO, NINGUN ADDON NI NADA LO DETECTA, PERO ESTA.
a ver si ahi quedo claro, por el amor de dios.
Sigue pegando menos el daño shadow igual.
05/11/2012, 15:05
Seiya
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
El que no entiende sos vos si no mira el Dr.Damage que es cuanto deberia pegar y mira tu combat log. Ves la diferencia de 2k? Ese es la parte Shadow.
05/11/2012, 15:09
shepi
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por Seiya
El que no entiende sos vos si no mira el Dr.Damage que es cuanto deberia pegar y mira tu combat log. VEs la diferencia de 2k? Ese es la parte Shadow.
jajaja ahorrate los comentarios, no estas entendiendo, yo vengo testeando hace rato, se lo que esta andando mal y lo que no, de hecho fijate que yo fui el primero que puso esta mañana que estaba faltando el daño shadow, despues rata contesto que no, que esta pero no figura en el combat log ni nada y que testeemos mas. Eso hice, y tenia razon rata, el daño esta pero no figura, y como a un dummy no le vas a poder bajar la vida no vas a ver lo que le pegas, tenes que testear con mobs.
Otra aclaracion, la parte shadow tampoco esta incluida en el unico golpe que vos ves, esta "invisible", pero esta, lee el comentario que hice testeando y hace un esfuerzo por entender que si esta la parte shadow.
Gracias, ahora no llenen de trash el thread.
05/11/2012, 15:54
slogan123
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por shepi
jajaja ahorrate los comentarios, no estas entendiendo, yo vengo testeando hace rato, se lo que esta andando mal y lo que no, de hecho fijate que yo fui el primero que puso esta mañana que estaba faltando el daño shadow, despues rata contesto que no, que esta pero no figura en el combat log ni nada y que testeemos mas. Eso hice, y tenia razon rata, el daño esta pero no figura, y como a un dummy no le vas a poder bajar la vida no vas a ver lo que le pegas, tenes que testear con mobs.
Otra aclaracion, la parte shadow tampoco esta incluida en el unico golpe que vos ves, esta "invisible", pero esta, lee el comentario que hice testeando y hace un esfuerzo por entender que si esta la parte shadow.
Gracias, ahora no llenen de trash el thread.
pero funca bien la parte shadow? o esta pegando menos ?
05/11/2012, 17:07
Vidrio
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por nicomayo
y si no aparece ahi, donde esta? merged con la otra parte del scourge strike? sigue pegando lo mismo de siempre. concuerdo con los que dicen que no lo esta haciendo, solo que no se me ocurre manera de comprobarlo que no sea mirar el recount.
supongo qe habra hecho alguna fruteada comoqe tire un .damage*(formula) y x eso no va a salir en ningun lado, = estaria bueno si es asi, xq, x mas qe no veamos el dmg, el daño iria de 10 y no tendriamos mas problemas ni con el resilence. xq le bajaria directamente la vida al enemy.
Recomiendo qe alguien pruebe contra un pala con Hand of Protection, absorberia el fisico y dejaria pasar el "shadow". asi se podria contemplar mas.
05/11/2012, 17:09
Meidou
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Habria que seguir probandolo igual, para despejar dudas
05/11/2012, 19:50
AGodude
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Ya lo había posteado antes, pero lo vuelvo a postear porque vi que volvieron a postear que funcionaba mal. Y añado que Outbreak modifica mal el tooltip del SS.. te tira un 806 fantasma de daño extra, tiene q ser 672.
Cita:
El Scourge Strike está andando asi:
Con 136.5 de daño con arma y 41.3% de armor que tiene el dummy pega 386. Si se saca el cálculo (136.5*0.7)+560 = 655.55*0.587 = 384.80.. Así q bueno, esa parte bien.
Y el shadow damage extra, que sería 12% del daño físico por cada enfermedad presente en el objetivo: O sea, en este caso 384.80*0.12 = 46.176, y sí, pega exactamente eso. Lo había probado hace unas semanas pero no lo posteé. Creo q está bien esto que pongo, si alguien encuentra algún error aviseme por favor.
Con 137.5 de daño con arma el daño del SS es 787, con Outbreak y 2h Weap. Spec sube a 819 Con la reducción que da el armor de un Dummy baja a 483. Así que por ese lado re bien. El daño shadow extra 12% de cada peste, con las 3 pestes arriba y teniendo en cuenta que sube 13% por Ebonblade Plagebringer 195. Así que también está bien.
Eso lo posteé.. el 7 / 10 .. ahi en el combat log ven q salía el daño. Lo que dice el post de arriba, sobre que hay un daño extra que no figura en ningún log es verdad. Probando eso el daño extra este que no figura fue 160, y el único Scourge Strike q pegué para probar fue un hit de 445. Si sacamos la cuenta el daño shadow del Scourge Strike debería ser de como 180. No me voy a gastar en poner screen de esto ni nada xq no tiene sentido, ahi ya dije de que números se habla. Asumiendo claro que ese daño misterioso sea el daño del Scourge Strike, porque ya me parece demasiado número fantasma eso.. probar cosas con números que no existen.
Entoncs SI no sale el daño shadow en el Combat Log. SI parece haber un daño extra aunque no aparezca en registros. Y, asumiendo que ese daño sea el daño en cuestión está un 20% más bajo.. y a valores más grandes puede ser diferencia supongo.
05/11/2012, 20:24
Lukpoh
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Ahora pega menos q antes rblanca, up :c
05/11/2012, 21:37
rblanca
Fijense en el proximo restart!
06/11/2012, 00:28
shepi
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
el problema es que el server esta re estable ultimamente (jajaja ahora nos quejamos porque esta estable :P) y no cae mas, el otro dia habia que esperar restart para testear y pasaron 2 dias y no cayo jajaja
06/11/2012, 00:40
AGodude
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
"Patience! For the Jedi it is time to eat as well. Eat. Eat. Hot. Good food, hmm? Good, hmm?"
- Master Yoda to Luke Skywalker.
06/11/2012, 14:59
shepi
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Rata, esta andando absolutamente igual que antes, me esta dando un 44,6% aprox con o sin blood presence.
Lo curioso es que cuando testeo con dummies en el combat log no figura la parte shadow, pero cuando le pego a un bicho si figura.
edit: tampoco hay daño invisible ni nada, lo que figura en el combat log es lo que esta pegando el SS.
Fijate rata que esta faltando un porcentaje de algo y ademas de eso el doble dip de la blood presence. Despues deberia probar si el resilience esta haciendo doble dip en la parte shadow (que no deberia hacerlo), solo deberia reducir la parte fisica.
06/11/2012, 15:36
rblanca
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Lo del blood presence lo dudo q deba ser asi...el spell via blizzard tiene el atributo SPELL_ATTR6_NO_DONE_PCT_DAMAGE_MODS ... lo cual implica q no va a ser modificado por ningun aura...lo cual tiene sentido.
06/11/2012, 15:45
slogan123
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por rblanca
Lo del blood presence lo dudo q deba ser asi...el spell via blizzard tiene el atributo SPELL_ATTR6_NO_DONE_PCT_DAMAGE_MODS ... lo cual implica q no va a ser modificado por ningun aura...lo cual tiene sentido.
todo lo que pega el dk se ve afectado por las presence rb.. me parece habria que buscar bien
Cita:
Unholy presence with 1sec GCD so in 3 seconds you will do 3 scourge strikes : 2000x3 = 6000
Blood presence with 1.5sec GCD so in 3 seconds you will do 2 scourge strikes only but with 15% more damage, 15% of 2000 is 300 so : 2300x2= 4600
eso lo encontre en una web de por ahi no es nada oficial
06/11/2012, 17:04
nicomayo
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
No encontre nada oficial, pero creo que es info de confiar
The most basic first; what presence should I be in and why?
Blood Presence is always the superior option. In the previous patch Unholy Presence was moderately competitive at certain gear points due to the GCD reduction aspect and the fact that our rotation was GCD constrained. Considering the latter is no longer the case, thus making the former now of absolutely zero value, the comparison between the two presences simply comes down to the damage verse the haste. 15% damage is an increase of approximately 12.75% dps, when you consider that it affects all of our damage except ghoul, gargoyle, and army. 15% haste, on the other hand, is only an increase of maybe 7.5% dps, as it only affects auto-attack (and auto-attack related, such as Necrosis, BCB, and Bryntroll) damage and pets.
Not just that, but Scourge Strike double dips into the 15% damage buff of Blood Presence, increasing its value and cementing it as the clear choice.
Double dips? I see that mentioned a lot in regards to Scourge Strike, but never an explanation of what it means.
The short, simple answer: If a buff or talent affects the damage of Scourge Strike once, it single dips. If it affects the damage of Scourge Strike twice, thus boosting the damage by more than the stated amount, then it double dips and is of increased worth.
The long answer: The new Scourge Strike is split into two actual hits; the first being physical damage and the second being shadow damage. The damage of the shadow portion is entirely dependent on the damage of the physical. What this means is that anything that increase the damage of the physical portion – be it a stat, a buff, a debuff, or a talent – will also increase the shadow portion by the same proportion. Outbreak, for example, increases the damage of the physical strike by 20% and by doing so, the shadow strike is increased by 20%, causing the Scourge Strike to do 20% more damage overall than it otherwise would, as the talent states.
However, some buffs and talents will affect the physical strike (thus increasing the damage of the shadow strike) but then also affect the shadow strike directly. Blood Presence, as previously mentioned, is one such buff. It will increase the damage of the physical strike by 15% which will then increase the damage of the shadow strike by 15%. On top of that, however, it will then go and buff the damage of the shadow strike by 15% yet again, meaning while the physical portion had its damage increased by 15%, the shadow portion had its damage increased by 32.25%. Thus the amount Blood Presence increased your overall Scourge Strike damage will be greater than the stated 15%.
Bone Shield, Desolation, Two-Handed Weapon Specialization, Blood Presence, Ferocious Inspiration, Sanctified Retribution, and Arcane Empowerment are all buffs and/or talents which are double dipped.
Cool and all, but does that explain why the shadow portion of Scourge Strike deals more than the stated 36% of the physical portion?
Yes, it does. Double-dipping is the culprit. After you factor in all of the previously mentioned buffs and talents, you’ll find that the shadow portion will ultimately deal 53.2% for Blood builds (56.2% in Frost builds) of the physical portion (less partial resists).
Lo del blood presence lo dudo q deba ser asi...el spell via blizzard tiene el atributo SPELL_ATTR6_NO_DONE_PCT_DAMAGE_MODS ... lo cual implica q no va a ser modificado por ningun aura...lo cual tiene sentido.
Dale rata, todabia esta injugable el dk, falta garg, ams, ss, todo el nerf tiene, de ultima danos un .kill con cd de 3 mins, x lo menos para matar algo.
The most basic first; what presence should I be in and why?
Blood Presence is always the superior option. In the previous patch Unholy Presence was moderately competitive at certain gear points due to the GCD reduction aspect and the fact that our rotation was GCD constrained. Considering the latter is no longer the case, thus making the former now of absolutely zero value, the comparison between the two presences simply comes down to the damage verse the haste. 15% damage is an increase of approximately 12.75% dps, when you consider that it affects all of our damage except ghoul, gargoyle, and army. 15% haste, on the other hand, is only an increase of maybe 7.5% dps, as it only affects auto-attack (and auto-attack related, such as Necrosis, BCB, and Bryntroll) damage and pets.
Not just that, but Scourge Strike double dips into the 15% damage buff of Blood Presence, increasing its value and cementing it as the clear choice.
Double dips? I see that mentioned a lot in regards to Scourge Strike, but never an explanation of what it means.
The short, simple answer: If a buff or talent affects the damage of Scourge Strike once, it single dips. If it affects the damage of Scourge Strike twice, thus boosting the damage by more than the stated amount, then it double dips and is of increased worth.
The long answer: The new Scourge Strike is split into two actual hits; the first being physical damage and the second being shadow damage. The damage of the shadow portion is entirely dependent on the damage of the physical. What this means is that anything that increase the damage of the physical portion – be it a stat, a buff, a debuff, or a talent – will also increase the shadow portion by the same proportion. Outbreak, for example, increases the damage of the physical strike by 20% and by doing so, the shadow strike is increased by 20%, causing the Scourge Strike to do 20% more damage overall than it otherwise would, as the talent states.
However, some buffs and talents will affect the physical strike (thus increasing the damage of the shadow strike) but then also affect the shadow strike directly. Blood Presence, as previously mentioned, is one such buff. It will increase the damage of the physical strike by 15% which will then increase the damage of the shadow strike by 15%. On top of that, however, it will then go and buff the damage of the shadow strike by 15% yet again, meaning while the physical portion had its damage increased by 15%, the shadow portion had its damage increased by 32.25%. Thus the amount Blood Presence increased your overall Scourge Strike damage will be greater than the stated 15%.
Bone Shield, Desolation, Two-Handed Weapon Specialization, Blood Presence, Ferocious Inspiration, Sanctified Retribution, and Arcane Empowerment are all buffs and/or talents which are double dipped.
pone un test realm asi probamos o probas las cosas ahi mas rapido, y no hay qe esperar 2 dias para q se caiga el server.
Cita:
Iniciado por nicomayo
No encontre nada oficial, pero creo que es info de confiar
edit: me ganaste por 1 minuto, quizas menos x)
si, es de confiar, es de elitistjerks.
06/11/2012, 19:28
DeathScythe
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
up rb!
06/11/2012, 19:28
Seiya
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Aparte del Scourge Strike, rata fijate si podes ver Blood Caked Blade (no esta haciendo practicamente daño, ni suma el de las enfermedades) y el daño AOE que recibe la pet, que en raids se muere cada medio segundo por que no anda el talento, de 90% de reduccion.
06/11/2012, 19:40
Lukpoh
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
up
06/11/2012, 19:43
nicomayo
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
se yo le mande un pm con el tema de la bcb. haria un post con lo que funciona mal pero no tengo idea de donde se saca el "weapon damage" que menciona el tooltip
06/11/2012, 21:57
DeathScythe
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
El dk en general esta re bug,fuck :( bueh,igual yo me conformo con que ande bien el SS u.u
06/11/2012, 22:11
Alcolito
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Dale Ratita ponete las pilas y arregla el DK!!
06/11/2012, 22:43
shepi
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Rata, fijate que en replys anteriores de este mismo thread yo y otros pusieron links a paginas donde habla del Double Dip de la Blood Presence y de como el resilience no tiene que hacer Double Dip en la aprte shadow. De hecho, uno de los links que postearon es una recopilacion de posteos de un GM de blizzard y habla respecto a eso, por favor leelos cuando tengas tiempo.
Gracias
es Wotlk, ademas el mismo link dice qe lo arreglen para season8 <.<
osea qe debe ser season 7.
encima entras y si LEES ves la foto del loquito posteando el bug Archivo Adjunto 49291
hace 69% de daño shadow, con el bug de double dip en resil.. MIRA LO QUE PEGA X DIOSSSSSSS xd
(si ya se, era dif la formula antes ^^ *0.25 x disease)
Post:
Cita:
858 physical hit + 592 shadow dmg.
Considering his talents, no bone shield, no blood presence, no desolation proc, using this math:
Physical damage * 3 diseases * Ebon plague mod + 2handed spec mod + resilience mod.
Scourge Strike is bugged and double dips on resilience. It gets reduced twice then, once on Physical, again on Shadow.
Posted this in another thread, but this is important and it must be fixed, GC stated it wouldn't double dip negatively.
una de las respuestas el gm..
"...All I was trying to say was that the current 3.3 version of Scourge Strike seems to be working correctly for PvE but might be penalized too much by resilience in PvP..."
"...After further testing, it does appear that resilience additionally lowers the Shadow damage done by Scourge Strike. It was definitely working at one time, so something broke along the way. We apologize for the bug and will be hotfixing it...."
Bugs qe mas afectan al dk en este momento, en orden, x prioridad:
1-Scourge Strike (double dip resil, (lo qe sea qe falte para el shadow dmg, qe no pega lo qe deberia, supongo qe es) RoR, sin contar blood presence.).
2-Magic Supression(Anti Magic Shell).
3-Haste/Buffs En Gargola.
blood cacked strike y otras giladas, no son tan importantes como estos 3.
Gracias Vidrio por tus aportes,les viniste bien a los dks (?),espero q se solucione pronto,aunque sea el SS.
07/11/2012, 11:42
Seiya
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Rata aca tenes un Fix del Blood Caked Blade. Fijate si anda, segun los comentarios funciono perfectamente:
Editado: Esta prohibido links a los foros de tc en zonas publicas!
07/11/2012, 12:10
Alcolito
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Otra cosa que se bugea es Levantar a muerto cada tanto no te lo deja usar al skill
07/11/2012, 13:59
TheReturnOfTheSilvos
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
sin que suene a bardo . ¿ Tan bug esta el dk ? yo usando el mio en arenas veo que (estando en tanga con hatefull y deadly ) meto buen damage y hasta el mismo dmg o mas en una arena sostenida que un war con s7
07/11/2012, 14:16
Vidrio
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
No hagan mas Off-topic please, y lean bien todo el thread antes de escribir, sino es cualquiera ya.
en cuanto a:
Cita:
Iniciado por Alcolito
Otra cosa que se bugea es Levantar a muerto cada tanto no te lo deja usar al skill
ya esta posteado.
Cita:
Iniciado por TheReturnOfTheSilvos
sin que suene a bardo . ¿ Tan bug esta el dk ? yo usando el mio en arenas veo que (estando en tanga con hatefull y deadly ) meto buen damage y hasta el mismo dmg o mas en una arena sostenida que un war con s7
Lee la primera pagina, War tiene Mortal Strike entre otras cosas.
07/11/2012, 14:50
slogan123
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
si fuese cuestion de damage, tendrias q romper a un war en damage en una arena larga.. 2ndo esta bug... pero se puede ej : tengo 2300 de rat en esta season haciendo con un holy.. la cuestion es que estaria bueno que alguna vez ande bien el SS si andubo media season me parece que es mucho bueno no al OFF
y gracias vidrio por enroscarte en buscar las cosas yo busque lo del SS que se modificaba el daño con presence pero no encontre nada oficial ! gracias
07/11/2012, 20:43
nicomayo
2 Archivos Adjunto(s)
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
creo que ya metio manos en el bcb porque estaba pegando interesante hoy
El proceo esta bien, hice 30 menos de lo que seria 30% pero supongo que es cuestion de suerte. En cuanto al daño, esta mejor que antes (es menor en relacion a lo que debería hacer segun el simulador de dk) pero mete 0, cosa que no deberia suceder (no se esquiva ni se para). Esto puede ser error del recount, no estoy seguro.
07/11/2012, 21:41
Lukpoh
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Lo que tenia antes, es que no hacia el daño adicional pòr disease
08/11/2012, 08:52
Nosgoth
2 Archivos Adjunto(s)
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Buenas, como veo que casi todos los reclamos son de unholy, voy a ir posteando aca los que me competen, Frost pvp/pve dps y tank, y Blood tank.
Vi que uno pedía que testeen el Blood worms, así que empiezo con ese:
Explicación: Los melees hits (blancos y de skills) tienen 3/6/9 % de summonear de 2 a 4 worms que helean al dk por el 150% del dmg que hacen (Heal Leech).
Comentarios: El % de summon y el heal de su dmg andan de 10. (se arregló hace poco).
Bugs:
1) Siempre sale 1 solo, siendo que el mínimo de worms que summonea por cada proc son 2.
2) Tenes que dejar de atacar, y volver a atacar para que entren a atacar.
3) Le pegan a lo que se les canta.
Screen de que el Heal Leech anda bien (y de paso que le fue a pegar al otro dummy): Archivo Adjunto 49324
08/11/2012, 10:45
rblanca
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por Seiya
Rata aca tenes un Fix del Blood Caked Blade. Fijate si anda, segun los comentarios funciono perfectamente:
.....
Gente ya lo dije no quiero links a tc en el foro publicooooo...por favorrrr por algo edite el 1er post....y para continuar lo del avoidance no tiene nada q ver con el link q decis... y 2do fue hace 1 año todos los cambios q estan ahi ya se encuentran en el core...basta ya...Edito los post y por favor si quieren hablar de links de tc y demas , por PM o zonas no publicas!
Blood Caked... el tema es q se aplica el 12% de daño de disease al daño ya reducido , ahora donde hay info q no deba ser asi?
08/11/2012, 12:38
Werewolf7
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por nicomayo
creo que ya metio manos en el bcb porque estaba pegando interesante hoy...
Editale el quote de seia y sacale el link del TC, ahorremosle laburo a rata en este tipo de cosas.
Rata. cuando el BcB procea debe hacer un 25% del daño del arma, y por cada una de tus pestes en el target, ese porcentaje se aumenta en un 12.5% mas. Idealmente si tenes las 3 pestes -siendo unholy-, un proc de BcB deberia pegar en total un 62,5% del daño del arma, no tiene nada que ver el daño que hagan las pestes.
08/11/2012, 13:24
revotz
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por TheReturnOfTheSilvos
sin que suene a bardo . ¿ Tan bug esta el dk ? yo usando el mio en arenas veo que (estando en tanga con hatefull y deadly ) meto buen damage y hasta el mismo dmg o mas en una arena sostenida que un war con s7
Yo en otro server con gear s7 pegue 1.3m de dmg contra un war que estaba full wrathful y que solo metio 800k, y yo estaba en blood eh(50/0/21)...se complicaba meter algo de presión en el war y su healer; basicamente era todo daño melee.
08/11/2012, 13:26
Vidrio
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por rblanca
Gente ya lo dije no quiero links a tc en el foro publicooooo...por favorrrr por algo edite el 1er post....
perdon, borre todo xd, deje los bugs nomas.
en cuanto al Scourge Strike.
en promedio a los players, les pego entre 29-37% de shadow, (depende si hallan popeado cosas con reduccion de daño, resil, etc. aveces es mucho menos, llegue a pegar el 15% :c) al dummy le pego ~44.5% de shadow.
en el AT pego 52.5% a todo.
no podrias de ultima "frutear" un poco algo de la formula, para qe pegue mas y ya fue.. Mira, yo te tiro una idea....
Entonces, pegando 800, les sacariamos 593 (con suerte) a los players.
entonces, hay qe frutear la formulita esta:
1184*0.36*1.13*1.1 Para que llegue a 800 (recordemos qe hay un par de cosas qe no funcionan, x eos no las agregue)
0.36= 3 diseases.
1.13= Ebon Plagu
1.1=Black Ice.
1184*0.36*1.13*1.1 = 526 (lo que esta pegando ahora=529 osea qe es practicamente lo mismo..)
1184*0.57*1.13*1.1= 838 (el sueño del pibe(? )
entonces, agarras, haces 57/3=19
Modificas los 0.12 x disease a 0.19.
(o le agregas un 0.21 a lo qe se te cante, hasta en el wow nos cobran iva(? .)
Pega un poco mas la formula, todos contentos, arreglaste el dmg. Double dip del resilence y las giladas defensivas "desaparecen" mas o menos...
seria un buen fix temporal para pvp.
Unicamente pegaria un poco mas en PvE, igual, en single target Frost sigue siendo Mejor.
08/11/2012, 14:54
slogan123
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
puede ser que se haya bugueado el ghoul ?... me desaparecen los controles para pilotearlo, o creo que me la matan y se me buguea, no la puedo sacar mas