Y alguno sabe si anduvo explosive en esos momentos?
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Y alguno sabe si anduvo explosive en esos momentos?
no llegue a probarlo habia reseteado cuando termine de poner los talentos se cae el server y volvio todo para atras
Pues mientras no ande Explosive, si quieren algo de survival, les traigo este otro build.
Intro:
Es un build que requiere de agi en grandes cantidades, si no tienen mucho equipo o lo tienen destinado a otros stats como Attack Power puro, lo mejor es que no lo intenten.
Si bien no es tan bueno en instas de 5, con buff de raid de 10 bordeas los 3k de RAP dependiendo claro de que otras clases haya en tu raid. Como ven, este build se beneficia más que los builds de marksanship con los buff, al escalar, como ya se ha dicho muchas veces, mucho mejor survival con stats que las otras dos ramas.
Este es 0/2X/3X
Hasta ahí son 57 puntos tienen 4 para poner en Efficiency, Resourcefulness, Wyvern, Noxious Stings (por el 3% más de daño, que además te obliga a tener tu serpent activo), Barrage, y creo que hasta Master Tactician, dependiendo de sus gustos.
Razón:
Se preguntarán por qué este build, si quizá no llegue a pegar tanto como cualquier build de Marksmanship.
-Y la respuesta, en primer lugar, es simple: por Thrill of the hunt. Este talent verdaderamente permite que tengas un daño sostenido importante, sin que tengas que reducir tu daño solo para hacerlo más sostenido, como lo hacen algunos jugadores de marksmanship.
-Otro detalle es que este build permite un RAP gigante, gracias a Hunter vs Wild, Careful Aim, Lightning Reflexes, por otro lado, si hay algún marksmanship (que si hay otro hunter es seguro que sea marks) también tendrán Trueshot Aura además del ocasional pero, a decir verdad casi permanente, Expose Weakness.
-Finalmente, está el tema de la seguridad gracias a readiness Survival instincts y wyvern si desean tenerlo, no tienes por qué morir a menos que te one hiteen xD.
La forma de jugar:
Pues similar a la del full survi de la 3.0.9, con trap dancing, el cual es mas complicado al no funcionar Disengage para alejarse, aunque esto no genera mayor pérdida de DPS, al menos no se nota.
Empiezas con trampa de inmolación, serpent, multishot, arcane, arcane, arcane. Steady cuando tengas los cds de los otros dos disparos. El tema de Lock and Load es que en ciertas peleas no vas a poder usar trampa de inmolación por distintas razones, pero de todos modos va a poder proccear por Serpent Sting, y si así es quizá te agarre habiendo ya pegado arcane y multishot por lo cual tendrías que variar la rotación. La rotación, a decir verdad, no es muy fija que digamos.
Resultado:
De esta manera probablemente termines una raid como kara (solo aquí la he probado, pero en mi opinión en raids mayores se fortalece más) con 900 de dps; la última vez que fui llegamos hasta Shade of Aran por problemas que no tienen que ver nada conmigo ni el build xD, pero hasta ese momento tenía 931 de dps, según el Recount, y un daño hecho importante, mayor que el que hice cuando era marksmanship, aunque no es para fiarse mucho porque el daño hecho depende de tus compañeros de raid, pero en verdad creo que supera el daño hecho por Marksmanship.
Saludos y a pesar de que quizá nadie se anime, pues, bueno, quería postearlo porque lo probé para ver que onda con Thrill of the Hunt y resultó bueno.
PD: Este build tiene algo curioso y es que podría funcionar hasta en pvp, no para BGs en que lo primordial es pegar frutadas asi seas un mancazo, sino para arena por la cantidad impresionante de CCs que tienes.
A tambien me gusta mas SV pero creo que va mejor con un arma rapida y con Imp Aspect of the hawk, ya que asi proccea mas rapido espose weaknes. Y con los buff de la raid te dan mas stamina e intelecto con eso sacas mas AP de Hunter vs Wild y Carefull Aim.
los 4 que quedan se los daria a Imp Aspect of the hawk.
A verdad, que burro, me olvidé de Improved Aspect of the Hawk
che no esta planeado arreglar al hunter por lo q veo...
ahora en pvp no hago daño en las arenas soy un muñeco de trapo noc puede solucionar el problema???
o me podrian dar una rama de talento para pvp porq no hago daño soy la vergunza del team dijamos
he...... yo soy el único hunter que no se queja por el daño que hace??
Lo que pasa es que jode la comparación... Por ejemplo en la 2.4.3 siendo 66 pegaba bastante mas que siendo 70 en la 3.0.9 (vale aclarar que mi agilidad aumento).
Otra cosa que nos jode mucho es que las demas clases adquirieron nuevos skils para los que son menos de 70, y a nosotros nos comienzan en 71, como el Killing shot.
y bueno la vida es dura, pero ya cansa leer siempre lo misma.
además el 90% del server no tiene el stat principal agilidad, y encima se quejan del daño.
No, Pelo, si te das cuenta la persona que crea lso Threads y respondió acá es la misma, y tampoco se puede negar lo del Kill Shot y esas cosas, pero tambien es cierto que otras clases tambien sufren esto. Como el shammy ele con el lava burst, así que no es excusa.
El daño del hunter en pvp si eres survival está bajo, es decir, carece de Burst. Bueno al menos a mí me parece, si bien tengo 612 de agi que aún tengo que subir y 2200 de rap. Ahora, mi daño me parece bajo porque en pvp solo uso arcane y aimed, pero me ayudo bastante con tanto CC que tengo para sobrevivir y por otro lado el tema pasa por usar esos CC para poner la trampita y proccear Lock and Load, así ganamos burst que sumados al CC te permiten ganar cualquier pelea, cualquiera. Sinceramente le estoy agarrando la onda a mi hunter en pvp y me gusta...
En pve, no me parece que estemos haciendo poco daño, si eres survi en raids de 10 como kara termino con 900 de DPS y no soy como los noobs arcanes que tienen un DPS inflado pero porque meten blast y no pegan más, y al final resulta que tienen cuchocientos de DPS y no hicieron nada de daño. Mi daño sostenido y mi DPS van de la mano, yo en pve no me puedo quejar sinceramente, survival escala lindo con buffs y pego bastante además del tema de la efficiencia con el maná.
PD: Lucaivan, qué se supone que quieres que se arregle si así es. Ya te dije, loco, es el tema de la versión a lvl 70, pero las spells (a excepción de explosive) y talents andan en su mayoría bien.
Sinceramente moelstas, porque no tienes ni idea de por qué no pegas nada y no haces lo más mínimo por averiguarlo...solo sales a postear si se "puede arreglar" como si fuese que en el server estuviese andando mal en cuanto al hunter.
Autoshot está bien (no afectado por mortal shots como debería), steady está bien (nerfeado por Blizzard, si te molesta habla con ellos), y lo demás es por el lvl 70, arréglatelas o mejor deja de jugar.
Si quieren Burst damage y PvP haganse MM, dps para raids SV (que depende de los stats, que se aumentan con los buffs de la raid) indispensable tener Carefull Aim, asi sacan AP de Agi, Sta e Int, Expose Weaknes da aun mas Dps, todo esto anda muy bien en Raids, pero en pvp no es efectivo sin el Explosive Shot ya que si andara con Lock and Load de metes 2 ES en el orto gratis.
Buenas, estoy leveleando una hunter draenei trola y quería consultar por una build BM.
Hice esta Talent Calculator - World of Warcraft.
Explicación:
Maximar el daño lo más posible (salvo thick hide o spirit bond, evito lo que tenga que ver con curación de la pet).
Menos Careful Aim, el resto de MM los veo como importantes y Hawk Eye no se si rinde o no en leveleo.
Espero sus opiniones, saludos.
Es muy cierto, pero en pvp un survival en 3v3 podría perfectamente ser de utilidad con todo ese CC que tiene.
En 2v2, a pesar de lo que opinen algunos, no rinde mas que con otro DPS, porque ir con healer implica que tienes burst para poder aprovechar esos CC y heals, Burst que como bien lo dijiste, y cualquiera que hayamos probado survi en esta versión sabemos y podemos afirmar, NO TIENE. Claro...por culpa del Explosive, pero si lo tuviésemos nos faltaría aimed shot, sin aimed el kiteo se vuelve complicadísimo.
Creo que ir con un warrior Fury competente a una arena en 2v2 podría funcionar: CC inacabable al healer y goma al dps. Por qué warrior? porque cuando uno ve a un warrior y a un hunter a quién prefiere pegarle? al hunter, pero somos survival...eh...tenemos doble deterrence...también aguante...tenemos al cangrejo y su pin, al Entrapment y algo más por ahí =P
gente basta de escribir estas cosas....
el hunter en arena va si o si con healer.... por que???, simple para que un equipo doble dps funcione, debe hacer mucho daño en una fracción muy corta de tiempo ( magos, lock destro ).... todo el mundo sabe que el hunter es dps sostenido osea no va con doble dps.
además esta claro que el viper sting es una bendición en arena.... pero para dejar sin mana a tu rival el evento debe durar un tiempo.
ahora la cosa se complica cuando peleas contra dos dps que matan en un segundo a tu healer??? bueno les tengo noticias ES SU CULPA si esto pasa, mm para arenas... por favor no me hagas reír y como mantienes vivo a tu compañero??
bueno gente pacense a survival y tienen frost tramp + draconian sting + scater shot.... es verdad que cualquiera de estos efectos se interrumpe con el daño.... por eso muy pocos hunters los usan, porque se complica, pero si practican y llegan a perfeccionar esta técnica, pueden tener a un mago arcane mucho tiempo fuera de combate cuidando a tu healer.
tops healers para mi con el hunter:
1 pala holy
2 priest disipline
3 druida resto
4 chaman resto
5 priest holy
importantisimo!!!!, se que por esto me van a cagar a puteadas, pero se que es así y los que crean que no bue analicen su rating xD
prioridades del hunter en arena:
1 mantener vivo a tu compañero ( siempre dejar fuera de combate a 1 player )
2 drenar mana
3 afectar la movilidad del rival ( de los 2 )
4 y ultimo dps
nada más a estén atentos antes del poly deterrance y safan si tu healer esta en poly usen LoS si no quieren ser boletas corran
sabias palabras revo, además quiero agregar que el 90% de los hunter no usan bien sus CC para incapacitar al rival.
el daño del hunter survival, es bajo, pero lo compensan todos sus CC, si me castean arcane blas meto deterrance y safo, o meto trampa y gano dos arcanes gratis... cosas asi, es cuestión de agarrarle la mano como bien dijistes, pero gente el hunter es una de las clases más jodidas de usar, porque hay que hacer mucho, pero mucho y ser extremadamente preciso para tener chances contras todas las demás clases... así que a practicar y no solo buscar dps como un bruto mago feo.
la verdad para mi hasta que ande el Disengage me dedico al pve
De acuerdo con todo menos con eso, si bien fue en el offi he visto videos y las estadísticas de hunters marksmanship, incluso hay uno famoso se llama Hamchook, juega con marks y su compañero era un priest disci. Lo que hacía este Hamchook, y lo declaró un rival que había perdido contra él, era el simple y clásico silencing+readiness+silencing al healer oponente...con el burst de Marksmaship en esos 6 segundos moría el healer...el tema es que Hamchook y su compañero priest disci eran ambos enanos...y él mismo lo dijo, sin Stoneform no hubiera ganado nada...
Al final la elección de raza termina siendo determinante...
Ah y el mejor arenero hunter, que por cierto es survival, de la 3.1 en general, ahora que el hunter está hecho mierda de nuevo (3.1 del offi, el hunter es de nuevo la peor clase para arena, a diferencia de la 3.0.9 en donde era la 3ra clase mejor en arena despues del pala holy y dk unholy), saben con qué compañero va en el 2v2? con un SHAMMY ELE, jaja sí.. dos dps en un team 2v2. Jhaz, si bien está en el puesto 101 del 2v2 su récord es 115 - 29.
yo me remito a wow arg no al offi, que es muy diferente, porque andan cosas que acá no.
Lo que yo creo siendo survi ahora, es que en 2v2 con healer, asi podamos mantenerlo vivo, no llegamos a matar a nadie...por falta de daño...créeme, el daño es pobre...lo de healer-hunter es más offi que nada...porqe ahí hay daño para hacer...acá no. Si te toca contra un warrior a lo alrik que se desprende de la mitad de ccs y mata clothies, que ahces? :S...Yo tengo problemas matando a los blood knights de la isla..imagínate..tengo que cortarles el cast con scatter...peor son los healers...
Con lo fruta que anda el server ahora y a lvl 70!!!, la idea de teams 2v2 con healer es medio, por no decir super, tirada de los pelos...un arcane fruta necesita que? dos spells para matar a cualquiera...y un pala retri...se quita el wyvern, se vuelve inmune a los cc, va..y pff caga a tu healer...un fury igual...para mi ahora con la 3.0.9 a lvl 70!!! usar healer en 2v2 es suicida...a menos que sea pala holy...o tenga más resi que el otro equipo junto...
Sinceramente a la 3.0.9 si vas acon healer anda con pala holy o máximo shamy resto.
Al druida resto recién en la 3.1 le aumentan el armor al árbol...porque nadie lo usaba en arena...y los priest desarman..pero creo que acá aun no...
2vs2 si o si va con DPS. Siendo MM, doble silencing al healer con full dps, matás al healer lo más rápido posible y luego queda el otro. Mejor si estás con una clase que algo cure, llamese shamy enha/ele, druida feral/balance, pala retriste, priest shadow. Que hacen buen dps y a la vez te pueden tirar un heal aunque sea, las arenas 2vs2 son muy rápidas. Hasta que le drenaste el mana a un priest disci con 10K de mana blizzard ya sacó otra expansión.
Siendo Survi en 2vs2(que nunca fuí pero para cuando se jueguen más 3vs3 me paso) calculo el que el combo doble Wyvern es genial contra un healer o dps, agregandole la trampita. Si bien el DPS se reduce mucho, estando con otro compañero DPS bajan a uno en un ratito, y desp queda el otro.
La idea en 2vs2 es que el hunter incapacite a 1 de los oponentes.