me preguntaba si se le podria poner loot a los bosses que ya estan testeados, al parecer esta bastante funcional esta raid. los bugs mas vistos solo afectan en el sentido de hacerla mas dificil <.<
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me preguntaba si se le podria poner loot a los bosses que ya estan testeados, al parecer esta bastante funcional esta raid. los bugs mas vistos solo afectan en el sentido de hacerla mas dificil <.<
Gracias por el test de maexxna
falta muchos en la pagina principal si pudieran hacerlos para tenerla mas completa le agradeceria enormemente
Creo q solo faltan testear 3 y los 2 bloqueados ( kel y saph ) estos ultimos no podemos hasta matar los otros 3, si un gm nos ayuda con un summon armo un raid pero sino lo veo jodido de testear
Seria preferible que le saquen el achievement de realm first momentáneamente si se va a testear a kel thuzad en 25 man, ya que se desconoce el estado del mismo y no cuesta nada removerlo hasta que este habilitada la raid con loot y demases. De todas formas es solo una sugerencia para que no pase lo que paso la ultima vez con sartharion.
Razuvius 25 man no se puede hacer porque no hay mind control, si seguimos con la raid nos kabe ban
agathor pt
no es tan jodido, remodelando un poco se le puede spawnear las orb de mind control en la 25 man, ni siquiera vimos si estan.
y que importa el real first? a nadie le importa esto es wow arg anda al ofi por tus achievements
Seria un premio para los que se gastan en testear :P.-
Ademas los que testean van a saber los bosses y tiene 50% de ser los 1ros en matarlos en el no test, ademas aclaro por ahora ( nos faltan en total 4 bosses ) ni uno es free loot como lo era sartharion
Yo veo que siempre reportan los mismos, y se ve que deben ser los unicos que se calientan por el testeo, saltar por un archivement la verdad me parece una pelotudez, con todo respeto te lo digo, mas alla de que uno le pone onda para el testeo, estuve con Leon y los demas 5 horas el domingo haciendo bosses, si queres le digo al gm que te pase el archi por matar los 3 bosses de una camara.-
si q vas con 10 recien lvl 80 q no hicieron ni deadmine y lo terminas, agrego.
Acabamos de terminar military, yo tube q tankear uno de los 4 jinetes lo mas jodido de la pelea ( los stack ) andan demasiado bien ( lamentablemente por q nos pegaron tal paliza )
Ahora solo faltan 4 bosses testear y arreglar el perro con su decimate q nos frena testear 3 de los 4 bosses q faltan
rata anda de 10 jugate ponele loot a los q testeamos, ni karazhan andaba tan bien cuando la abrieron
Gothik the Harvester - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
Phase One
Gothik the Harvester is invulnerable. Through the first four minutes and thirty-four seconds of the fight adds will spawn on the left side of Gothik's room. These are:
Living Side
Unrelenting Trainee Non Elite Humanoid, Can not be CC'd
* 24 will spawn through the encounter.
* Hitpoints: ~10,000
* Attacks:
o Death Plague Applied on a melee hit, this is a disease dot that does 85 Nature damage every 3 seconds for 15 seconds. Stacks infinitely. Dispellable.
Unrelenting Deathknight Elite Humanoid, Can not be CC'd, but susceptible to snares
* Seven will spawn through the encounter.
* Hitpoints: ~34,000
* Attacks:
o Intercept - Stuns you for 3 seconds.
o Shadow Mark - Shadow Mark is a melee range whirlwind attack that applies the Shadow Mark to anyone hit. Hits for ~3,500 on plate.
Unrelenting Rider Elite Humanoid, Can't be CC'd
* Four will spawn through the encounter.
* Hitpoints: ~55,000
* Attacks:
o Unholy Aura - Automatically inflicting 350 Shadow damage every 2 sec. to nearby enemies within 45 yards. It lasts until Unrelenting Rider is killed. Resistible.
o Shadowbolt Volley - This attack/spell hits people afflicted by Shadow Mark for 4,000 shadow damage.
Undead Side
Whenever a living mob is slain on the live side its spirit will transfer to the undead side and spawn a corresponding undead mob there. Unrelenting Riders will spawn both a Spectral Rider and a Spectral Horse.
Spectral Trainee
* Non Elite Undead
* Hitpoints: ~10,000
* Attacks:
o Arcane Explosion - Hits for 700 Arcane damage. AoE spell with a 20 yard range, this spell is resistible.
Spectral Deathknight
* Elite Undead
* Hitpoints: ~33,000
* Attacks:
o Whirlwind - ~2,700 on plate.
Spectral Rider Elite Undead, cannot be CCed
* Hitpoints: ~55,000
* Attacks:
o Unholy Aura - Automatically inflicting 350 Shadow damage every 2 sec. to nearby enemies within 45 yards. It lasts until Unrelenting Rider is killed. Resistible.
o Drain Life - Drains 6,000 life from their primary aggro target over 5 seconds.
Spectral Horse Elite Undead, cannot be CCed.
* Hitpoints: ~16,000
* Attacks:
o Stomp - AoE physical attack inflicting 2313 to 2687 damage in a 10 yard radius and reducing enemies movement speed by 60% for 10 sec.
Phase 2
Gothik the Harvester
* Gothik the Harvester comes down at 4:34 after engaging, mobs stop spawning at 3:44. Gothik the Harvester has approximately 839,000 hit points.
* Shadowbolt - Gothik will chain cast 1 second Shadowbolts for 2880 to 3520 Shadow damage on his primary aggro target.
* Harvest Soul - Cast every 15 seconds. Reduces the stats of the entire raid by 10%. Stacks 10 times.
* Gothik is tauntable and keeps aggro through teleports.
funciona perfecto!
en una me oneshootearon unos mobs por razones desconocidas pero el evento entero funca de lo mejor, interesante batalla muy jodida llena de dificultad, requiere de mucha organizacion.
Gracias por favor pone los otros 2 que estaban funcionando bien pero nunca lo reportaron :P
Yo tambien estuve testeando naxx, para tu informacion, y no "salte" por un achievement, justamente digo que me parece una buena idea que los saquen si no cuesta nada sacarlo y no nos proporciona ninguna desventaja sino una ventaja para algunos, con los que no necesariamente me siento identificado.
1ro nadie tiene gear para 25 man
2do al tener un boss bug no se puede matar al ultimo de una wing = no se puede llegar a kel
3ro la diferencia de 10 man y 25 man es solo numerica ( aumenta la vida y los daños pero no hay spells nuevos ) lo q hace q testear en 10 man mucho mas facil de organizar y armar, hasta q matemos a kel en 25 man tenemos minimo q matarlo en 10 para ver como funciona estoy puede tardar dias como meses dependiendo mucho del bug de Gluth y su fixeo.
Esto no es la 1.12 donde un pala con t1 se soleaba a KT, este naxx tiene script anda mejor q las heros y es bastante jodido por q estamos en bolas no tenemos ni una 1/10 parte de los del ofi q la hacen para farmear badges
cuales faltan testear?
thaddius sapphiron y kt?
Me parece que si Nico, el military quarter esta todo testeado no?
che kai, the harvester es el segundo de la military quarter. ahora va el primero
Instructor Razuvious - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
Instructor Razuvious
Instructor Razuvious has approximately 3,349,000 hit points. His regular melee hits plate for about 30,000.
* Disrupting Shout - This is a physical AoE that hits for 4275 to 4725 Physical damage on the entire raid. Cannot be avoided, cast every ~15 seconds.
* Jagged Knife - An ability used on a random raid member every ~10 seconds. Does 5,000 physical damage and applies a bleed effect which causes a further 10,000 physical damage over 5 seconds. Can be avoided by standing out of his line of sight.
* Unbalancing Strike - Inflicts 350% weapon damage and leaves the target unbalanced, reducing their defense skill by 100 for 6 seconds. This will hit plate for approximately 105,000. Only Deathknight Understudies should ever be hit by this.
Death Knight Understudies
Two of these are pulled with Instructor Razuvious. They hit lightly and should be mind controlled for most of the encounter. A player will need to use the orbs of domination to mind control one and at least one should always be mind controlled through the encounter. Healers will need to heal them through Instructor Razuvious' damage. After Instructor Razuvious dies these will take 1000% extra damage from players.
* Blood Strike. Instant attack that inflicts 50% weapon damage to an enemy target, 4 sec cooldown. Will be the "4" key on your hotbar.
* Taunt. Taunts the target to attack you, 20 second cooldown. Will be "5" on your hotbar.
* Bone Barrier. Reduces damage taken by 75% for 20 seconds. Death Knight understudies should only tank with this up. 30 second cooldown. Will be "6" on your hotbar.
funcionamiento perfecto pero hay detalles:
en 25 man las orbs no existen y la estrategia es usar mind control pero ta deshabilitado, planteo que se spawneen los orbs para 25 man descartando el uso de mind control.
---------- Post added at 22:59 ---------- Previous post was at 22:57 ----------
Loatheb del plague quarter falta, tenemos que aprender a bailar mañana.
con algo de suerte podemos pedir a rata q se habilite mind control solo con estos mob como las mascota de lock
debo agregar que durante el evento de harvester hubo un error, las puertas se abren apenas comienza la fase 2. en esta fase deberia teletransportarse entre living side y undead side atacando a la party de cada lado hasta que queda en menos de 30% hp masomenos donde se abren las rejas.
lo que pasa en wowarg es que apenas pasa a fase 2 se abren las rejas dejandonos darle al boss desde 100% entre los 10
Four Horsemen
Thane Korth'azz
Abilities
*
Mark of Korth'azz - Applies a Mark of Korth'azz.
Funciona
*
Meteor - Thane Korth'azz will cast a Meteor on a random player close to him, causing 13,775 to 15,225 Fire damage, split between all players in the ~5 yards range of the meteor.
Funciona
Lady Blaumeux
Abilities
*
Mark of Blaumeux - Applies a Mark of Blaumeux.
Funciona
*
Shadow Bolt - Shadow Bolts are the primary attack of Lady Blaumeux. They hit for 2,357 to 2,643 Shadow damage, every ~2 seconds, 45 yards range. This will always be cast on the player closest to her.
Funciona, habria que comprobar si se lo tira al que esta mas cerca de ella solamente.
*
Void Zone - Every 15 seconds Lady Blaumeux will summon a Void Zone under a player in her range. The Void Zones do 2750 Shadow damage each second to players inside them, and last for 75 seconds.
Funciona
*
Unyielding Pain - Lady Blaumeux will spam this ability if there are no players within 45 yards of her. The spell hits the whole raid for 5,655 to 6,345 Shadow damage every 2 seconds, or until a player enters her range.
Sin testear
Baron Rivendare
Abilities
*
Mark of Rivendare - Applies a Mark of Rivendare.
Funciona
*
Unholy Shadow - Every ~15 seconds Baron Rivendare will use this on the person with highest threat on his list. The ability hits for 2,160 to 2,640 Shadow damage and leaves a magic debuff that deals 600 Shadow damage per second for 8 seconds.
Sin testear, tengo que preguntarle a los tankes. Alguno puede confirmar si funca?.
Sir Zeliek
Abilities
*
Mark of Zeliek - Applies a Mark of Zeliek.
Funciona
*
Holy Bolt - Holy Bolts are the primary attack of Sir Zeliek. They hit for 2,357 to 2,643 Holy damage, every ~2 seconds, 45 yards range. This will always be cast on the player closest to him.
Funciona, pero lo mismo que con los shadowbolts de Lady, no se si se lo castea al que tiene mas cerca
*
Holy Wrath - Every 15 seconds Sir Zeliek will cast Holy Wrath, hitting his target for 900 to 1,100 Holy damage, and jumping to other targets in 10 yards range. Each jump increases the damage done by 50%.
Funciona
*
Condemnation - Sir Zeliek will spam this ability if there are no players within 45 yards of him. The spell hits the whole raid for 5,655 to 6,345 Shadow damage every 2 seconds, or until a player enters his range.
Sin Testear, lo mismo que con el otro.
Ahora, con respecto a los lugares calculo que todos respetan sus respectivos lugares, por lo menos cada uno estaba en una punta diferente.-
Sir Zeliek Lo tankie yo, no se gana aggro de ningun modo ni con taunt pega al q esta mas cerca ( muy recomendable llevar dk unholy o q se cure como blood )
Holy Wrath me lo tiro pero no salto por q no tenia a nadie cerca, no se como esta funcionando esa parte
creo que las marks de blaumeau y zeliek no funcan, las de baron y thane si funcan.
Patchwerk no tiene que spammear el slime bolt toda la pelea. Lean los comments.
---------- Post added at 14:42 ---------- Previous post was at 14:41 ----------
Es que es en el soft enrage, y casi ni se siente.
---------- Post added at 14:42 ---------- Previous post was at 14:42 ----------
Lean los comments, son 3 no son tantos.
---------- Post added at 14:44 ---------- Previous post was at 14:42 ----------
Quien te dijo que los del ofi hacen 3k en heroics xD?
JAJAJAJAJA los bosses no duran mas de 30 segundos, 1 minuto a lo sumo.
---------- Post added at 14:46 ---------- Previous post was at 14:44 ----------
Dios, como se nota la gente que jugo en el ofi y los que "jugaron".
Gracias por sacarme las palabras de la boca.
---------- Post added at 14:47 ---------- Previous post was at 14:46 ----------
50k ????/?(?&/(?&/?(
SI, para ICC25... me estas jodiendo? con quien hablaste?
---------- Post added at 14:48 ---------- Previous post was at 14:47 ----------
Tampoco es posible, los dps en brutallus de mi guild rondaban en eso y no los locks, los hunters y el rogue con las azzinoth. Los casters estaban un poquito mas abajo. Me dijeron que el chaos bolt aca pegaba menos que el incinerate asi que nada me sorprende ya.
El OT puede estar peor que eso, me acuerdo que morfe lo offtankeo en azules y algunos epicos y los de la raid no estaban tampoco overgeareds.
---------- Post added at 14:52 ---------- Previous post was at 14:51 ----------
En patchwerk metio 5500, creo que tengo la foto del braian.
---------- Post added at 14:54 ---------- Previous post was at 14:52 ----------
Un druida bien gereado llega a 60k unbuffed en oso, ayer justo me tankeo una hero uno de 42 sin OSO y unbuffed.
Te mintieron TREMENDAMENTE, esa persona que te dijo eso no tiene la MENOR IDEA DE COMO SE JUEGA ME PONGO LOCO MATO A TODOS AOIJE")·$UJT39tjw3'04t9jkw'34t9rjkw2'03rtqkj¡0q3kw 'pwd3e¡q2'34ik2¡30tju
PD: el druida llego a 93k con forty en survival instincts.
---------- Post added at 14:54 ---------- Previous post was at 14:54 ----------
t6 :P.
Se, los hunters de nh metian eso en la bc.
---------- Post added at 14:57 ---------- Previous post was at 14:54 ----------
La gente del ofi no es pelotuda, saben un poco mas que seguramente los que estan aca en el foro, NO TODOS, pero la mayoria.
Y muchos saben mucho mas que todos los que jugamos al ofi juntos.
PD: no se si usan rupture o no porque YO no se cual es la rotacion perfecta de rogue, pero te aseguro que si es eficiente lo usa la gente que sabe un poco al menos.
---------- Post added at 14:59 ---------- Previous post was at 14:57 ----------
Se stackean los buffs? que negrada.
---------- Post added at 15:02 ---------- Previous post was at 14:59 ----------
Totem de mana con wisdom no stackean, Resistencias con aura no stackean, etc.
ontopiqueando...
terminado the plague quarter.
Heigan the Unclean - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
eigan the Unclean has approximately 3,060,000 hit points. Note that unlike 40-man Naxxramas the tunnel before Heigan is no longer a gauntlet.
Phase one
* Spell Disruption:
This is a 20-yard aura around Heigan the Unclean. It will increase cast times by 300%.
* Decrepit Fever:
This is a disease applied to a random player which will do 3,000 Nature damage every 3 seconds and reduce the maximum hit points of every player within 20 yards by 50%.
Phase two
After 90 seconds Heigan will teleport to the middle of the raised platform and begin channeling.
* Plague Cloud:
Deals 7,500 Nature damage a second to any player remaining on the raised platform during Phase Two.
* Eruption:
Three quarters of the remaining area of the room will be hit by eruption every few seconds during Phase Two. Does 6650 to 7350 Nature damage on a hit. Near the edge of a safe spot players will only be hit once. In the middle of unsafe spots they will be hit multiple times which is generally fatal.
funciona perfecto!es un cago de risa, lastima no lo hicimos perfecto <.< yo queria achievement
Loatheb - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
Loatheb's melee is relatively weak. Loatheb has approximately 6,690,000 hit points.
* Necrotic Aura:
Every 20 seconds Loatheb will cast Necrotic Aura on the raid, reducing all healing done by 100% for 17 seconds. This means you get 3 seconds to heal every 20 seconds.
* Deathbloom:
Every 30 seconds Loatheb will cast this on the raid. Does 200 Nature damage a second for six seconds followed by a 'Bloom' of death for 1200 damage as a reverse Lifebloom. Undispellable.
* Inevitable Doom:
Loatheb begins to cast it after two minutes of combat. Inflicts 4000 Shadow damage after 10 sec. 100 yards, every 30 secs. 5 mins after engaging, this will be every 15 secs. This debuff can not be dispelled, cleansed, or decursed and the damage can not be resisted. Ice block, Cloak of shadows and divine shield will remove it.
* Fungal Creep:
This is a beneficial "debuff" on players gained during the encounter. Critical chance increased by 50%. Spells and abilities cause no threat. 90 secs duration. Loatheb summons spores approximately every 30 secs. Killing the spore (which has very low HP) allows five people within 10 yards to receive this buff. es posible que el debuff que reduce aggro no funcione, pero el de crit funciona
funciona salvo detalle
---------- Post added at 18:52 ---------- Previous post was at 18:51 ----------
este seria el fin provisional del testeo hasta que arreglen gluth no podemos hacer mas nada muchachada.
Bueno chicos hasta aca llegamos si no matamos a Gluth ( el bug es demasiado y no tenemos el dps para hacer el nuke de bajarlo aunque coma esqueletos ) este nos no deja ir a thadius por ende no podemos hacer Spah y KT.
Rata lo dejamos en tus manos
Estamos esperando, las palabras magicas... Gracias a Las pocas Guilds q aportaron info en testeo y demas :)
quiero naxxxxXXxxXXx
Jajaja posta grax por los testeos chicos... lo unico q esta demorando esto es lo de 3.3.2 que esta discusión todavia pero les prometo que mañana esta la respuesta.
Ahora lo de Gluth ya debería estar....cuando fue la ultima vez q probaron?
Yo fui el domingo Rata con Leon y los demas, no se si en la semana volvieron a testear.
Nosotros con melorto fuimos el lunes y seguia bug, ayer hicimos plague quarter de 1 nomas =)
EDIT----------------------------------------------
Lo fuimos a testear nuevamente y el desimate sigue bugueado, solo afecta a un zombi, creimos q era por rango pero acercamos al boss a los zombies y afecto solo a 1 :)
ok probado gluth, es el ultimo test ya.
decimate parece afectar solo a 1 zombie y no a todos como deberia
Alguna novedad?.-
Parece q a naxx la abren en la 3.3.2, si es asi borro el post y hay q re testear
espero q este tan bien como ahora ( y gluth fixeado )
No entendi que quisiste decir
Que es imposible quiso decir, CREO.
Exacto.-