Threat of Thasarian, usando 2H weapon, para que ? no entiendo
Podrian acomodar la guia inical y poner links de talents que no sean los de cata ? Thx
Versión para Imprimir
Threat of Thasarian, usando 2H weapon, para que ? no entiendo
Podrian acomodar la guia inical y poner links de talents que no sean los de cata ? Thx
Que espada de 2H existe hoy en dia para tankear ? O sea, segun dice la mayoria ni se piensa en tankear con 2H
Lamentablemente la clase DK ha sido tomada por los cacos, y hay que recuperarla. Esta lleno de DKs que tanquean en frost siendo dual wield con armas RAPIDAS como de pala/warr y encima con los talents puestos para el orto pero con items de ulduar, onda, la gente los lleva a tanquear asi.
Yo diria que usen una build como esta y no se desvien hacia otras ramas:
http://talent.mmo-champion.com/?deat...jT0x,UYS,12213 estan hasta los glyphs.
Pero estamos jugando con talents 3.3.5 en el tier 8, la mayoria todavia sigue en T7.5 y esta el icy touch mega buffeado en agro. En esta version le pusieron un modificador de X7 de agro, y la frost presence es X2 mas o menos. asi que si pegas, no se, 700 de icy touch estas generando cerca de 10k de threat. Literalmente es IMPOSIBLE robarle el agro a un DK tank a esta altura. Asi que si les falta gear usen esta build q tiene los cooldowns pedorros para levelear:
http://talent.mmo-champion.com/?deat...xsF1,UYS,12213
Asi sacrificas 4 talents de generacion de threat, threat que no necesitas por el buff al icy touch, y agregas un par de cooldowns semi utiles por si tu healer se queda dormido.
Mi recomendacion seria NO usar frost para tanquear, la rama mas orientada al aguante es BLOOD ahora, pero si la quieren musear con dual wield agarren dos de las armas de UK hero, las que tira ese boss que son dos, son armas LENTAS como de dps, pero con stats de tanque, literalmente insuperables por mas que sean azules, creo que hasta ulduar no cae nada mejor para tanquear dual wield (que repito, no hace falta por el agro desmedido del DK). Pero necesitas mucha expertise por el tema de parry hasting que te puede costar un wipe (saben porque los DPS melee tienen que pegar en la espalda? no es para hacer mas daño, es para no matar al tanque con los parry del boss).
No se.. es una lucha porque ya quedo que el DK tiene que tanquear en frost (la rama con la peor mitigacion) y con dual wield usando armas de tanque rapidas (literalmente lo peor que se puede hacer), asi que las raids histeriquean cuando rolleas armas 2-handed.
Dos consultas, ya que soy nuevo con el dk y lo queria hacer tanque.
a) El Rune sword no sirve? yo lo pense por generar un %50 más de agro por 12 sec (quizas no tanto, pero es la idea)
b) Unholy comand, no sirve para tener más rapido un Taunt por si se ascapa algun mob?
c) Esto es lo que habia pensado mentalmente, sin mucho testeo (aun soy 65) http://talent.mmo-champion.com/?deat...ENkd,UYS,12213
Gracias por desasnarme!
Ahhh GRACIAS, estaba esperando un comentario asi.
"COMO? NO SOS FROST?" Y como sobrevivis?
Y la mejor "no estamos en cata todavia"
Sudden Doom es una invitacion al wipe si recien empiezan.
DICHO esto, habia leido que el tema del parry haste era cosa del pasado a causa de tanta oleada de lagrimas. Mandaron un easy mode para que los nenes puedan tankear dual.
---------- Post added at 14:51 ---------- Previous post was at 14:42 ----------
No necesitas mas runic power...asi que RPM no va.
Y no necesitas mas aggro, asi que a.- No va
B- Si tenes que andar sacandole un mob a alguien cada 25 segundos, es preferible que mueran. Ah y con Morbidity dudo que se te escape alguien.
Licherbone al pedo, es muy PvP ese talent.
Will of Necropolys dice TANKE osea te va a salvar las papas cuando tengas poca hp, porque no ese talent?
El parry hasting sigue en wotlk, no se en cata.
patch por ejemplo lo tiene desactivado asi que la norma es que tengan parry-haste los bosses salvo excepciones como esta.
Lo que si agregaron por el llanto es un cd interno para el parry haste q era de 30 seg creo. Supongo que por los Dk cacos que se morian por usar icy talons de tanque con armas 1.6 de velocidad.
Vuelto a reiterar, dual wield en este contenido NO SIRVE, no solo frost es peor que blood, la threat extra es innecesaria. el buff del icy touch era porque el DK tenia que meter un rune strike para q pudieran empezar el dps EN ICECROWN, aca tiras 3 icy touch y literalmente pueden spamearle searing pain/heroic strike/lo que sea que tenga agro de mas y el Dk no va a sudar, de hecho no va a necesitar tocar nada hasta 10 seg despues. asi de fruta es el agro del Dk en esta version para lo que se puede hacer de pve.
En vista de lo que dijiste kata, repense un poco la formula. Quedaria asi
http://talent.mmo-champion.com/?deat...4PN8,UYS,12213
De momento dejo Rune Sword por que me da resultados cuando se me escapa alguno, quizas en 80 (o antes) no me pase más y aprenda a sacarlo. Sacare Lich born y el rpm, para agregar un poco mas en Morbity y el Necropolys.
En cuanto a la build que puso Sobchak, parece interesante, pero no me hago a la idea de perder el 20% del hp cada 30 seg, aunque Sudden Doom parece llevarse muy bien con morbity, lo voy a tener que probar mas adelante para estar seguro que sea mi estilo. Lo que no me gusta es Bloody Vengeance, l use un tiempo y no note un cambio siginifativo.
Gracias por la ayuda, me quedara ir jugando y agarrerle la mano al tankeo (y al dk).
Frost era en la version pasada, tanquear se tankea en blood desde aca in eternium. La musereada de armas 1.5/1.6 en un DK dual wield ya la veia desde antes de ulduar, pero que pretendes si para llevarte a una raid no te preguntan los stats o si estas capeado en def, te preguntan el gs...
Asi siempre TODAS las clases van a vivir musereadas...
Saludos Az!
y si ni lo saben usar, hasta para arenear piden gs....
si ponen /gs name les muestra exactamente el gear q lleva puesto desde el ultimo scan, que si bien no es exacto ayuda mucho... es mas hasta te muestra que bosses mato y cuantas veces (hasta 5). de musero no tiene nada, que lo usen como chotimetro es diferente...
El dk no agrea.....frase celebre de personas que llevan dks con armas de 1.5 como si fueran warriors.-
Aprovecho para hacer una pregunta: cual seria el cap para ir de mt/ot a una raid como naxx? estoy tankeando en blood y tengo 544 defensa (555 clavado cuando se activa el sigil), 26% dodge y 21% parry, 28500 de hp sin buff.
Otra cosa fui a tankear en blood un par de raids y muchos me dicen que estoy mal que blood no es para tank y que tengo poca defensa por que no uso armas de tank y a veces hasta no me dejan entrar por ser blood.
Mandalos a la concha de su madre a los que te dicen eso.
Yo tankeo de blood, y me cago de risa de las demas clases tank. Creeria que estas bien con esos stats para ir de mt a las raids actuales. Que trinkets tenias ?
A los que te digan que no sirve para tankear, no les des pelota. El dk tiene varios cds (y mas de blood) para tankear tranqui. Tenes el antimagic, el forti, vampiric, 2 trinkets, mark of blood si es q tenes el talent. Tiene varios chiches, y te cagas de risa sinceramente. Quiero ver a un war y a un pala q se aguanten todos los hits del frozen blows en una pelea contra hodir. Para mi, Blood es la posta posta posta para tankear.
Trinkets tengo el de el ultimo boss de gundrack ese que aumenta 3k de hp y el que se compra por emblemas que aumenta dodge, y aclaro que uso el arma que cae en el primer boss de ulduar10 (ironsoul).
Una pregunta mas para ir de ot, tambien rinde blood?
Vos tanqueabas frost hasta que viste un enano con la pi.. grande en blood y abriste los ojos, por como tanqueaba y por el pedazo.-
---------- Post added at 20:48 ---------- Previous post was at 20:46 ----------
Mira, el dk puede tanquear en las tres ramas, la que rinde en este momento es blood, la unica arma disponible en el server que se diria de tanque two hand es la maza de Naxx 25 que larga la araña. The Jawbone, por la expertise y critico creo que daba.-
Yo en este momento estoy tanqueando con una espada que tira el robot de Ulduar 10 en hard mode, tiene mucho Strengh, stamina, critico, y dos lugares para gemas, azul y rojo, el strengh nos sirve para el parry directamente, y agreo en general.-
Hay una buena guia que hizo Morpheanat, ahi tenes las tres clases explicadas y todo.-
+1, hasta hace poko como pvpeo en frost y me da paja cambiarme de spec probe tankear con la misma build pvpear y si bien es posible tankear trankis unas heros, el aggro se te va de la nada y en raids no creo que sirva, luego dije voy a probar blood, y creanme no tiene comparacion y eso que tankeo con el arma furious pero el aggro y lo que te la podes bankar solo por si el healer se queda sin mana o alguna gilada es terrible, definitivamente blood es la que va para tanketear, el que dice lo contrario es como dice Sobchak, un caco...
Salu2 !
Bueno, no me puteen, una preguntonta:
Hoy cagandome buscando tanke para unas heros, salta uno con el "yo tengo un tanke pero con poco GS" a lo que respondi que me chupaba un huevo si minimamente tenia el Cap de Defense, no me acuerdo si me respondio o no, el tema es que en mitad de la hero noto que le cabia bastante al tipo (3300 de GS por si preguntan), asique tire un /gs i veo que me decia "defense 147", que ese valor es el Defense Rating, que por experiencia son unos 600 para llegar al cap, entonces le pregunto cuando defense tenia y me dice "427"
Casi me caigo de culo porque yo con 480 no soy tan cararota como para ir de tanke a Heros, pero asi y todo terminamos la Hero, ahi mi pregunta:
El cap de defense anda en 540, pero ¿con cuanto podes ir de tanke a Heros sin que salga wipe al primer Boss o al primer cumulo de 3 bichos juntos ?
las heros piden menos,si las clases saben cumplir sus roles ya tenes para la hero.
hero 530 raids 540
y tener medio cerebro.
tankear es facil, pero es mas facil cagarla siendo tank
y lso que dicen q tienen poco gs... yo capie defensa para raids sin llegar a los 3500 de gs, la cosa q el pala usa armas con defensa y el dk no.
lo importante es q lleguen al cap, no q tengan 23847628346 de gs, sino cualquier pj con gs tankearia
No llego a 3k de GS XD La healer tenia 3300, un War 3600 pero a puro Hatefull y una Shamy que mas de 3400 no tenia....
O sea, mi pregunta fue porque sin gran party, hicimos una hero (Si, VH, pero una Hero al fin), y no tenia un carajo de equip el que tankeo.
EDIT: Igual hoy tambien hize HoL que es una hero que sirve mas de ejemplo, el tanke tenia 500 de defense(warrior tmb) y salio sin wipes tmb :/
Era mas curiosidad que otra cosa porque siempre me faltan tanques para armar la Heros i avanzo lento en equiparme :S
El tema del gs me lo paso por el orto, te veo los items y stats que gemeas y te digo si podes ir o no, bendita la hora que instalaron el gs.-
igual si vas auna hero con un tank de 500 de defensa te la jugas a q el boss no le meta 2 crits seguidos...
lo mas importante de la defensa es que reduce la chance de q te criteen, no la reduccion de daño extra
A mi con 555 de defensa (con el sigil activado) me pegan bastante, yo creo que necesitas tener 540.
Por otro lado yo tenia entendido que el cap para raid era de 555.
stackear defensa es de musero, capeas con 540 (uncrittable), mas es al pedo con un DK. Todos los cooldowns de DK mejoran con stamina, vale mucho mas que evasion despues del cap. A eso sumale que pasar de 50% a 60% entre dodge miss y parry te hace sacrificar demasiado de todo lo demás y terminas siendo de papel si te salen malos dados.
http://talent.mmo-champion.com/?deat...nzon,UYS,12213
para mi esta build es la posta, y a que se debe el no poner Spell deflection? lo ponen como talento que NUNK hay que usar , wtf!
Sin Histeria ? Puede ser...
Sin Blood Gorged... Y perdes bastante Arpen y daño...
SIN DEATH RUNES ? No, listo, mori, es demasiado.
histeria en un tanque ? tas loco te resta vida, arpen en un tanke? te la llevo por la parte del agro, pero tas loco 6 puntos en esos 2 talents yo nunk perdi agro y no uso eso, y lo de las death runes son formas de tankear, yo nunk me kede sin runas usando glifo de enfermedad, blood tap y empower rune weapon, aunke no funcione blood tap me parece medio al pp, y tampoco tengo necesidad de spamear mil hervor de sangre, teniendo muerte y descomposicion y pestilence estas mas que bien para el agro.
salu2
Unholy Command y Morbidity me parecen totalmente alpedo ahi. Rune Tap no se para que si sos tank, con un healer medio pelo se vuelve inservible ese skill. La famosa cantidad de hp a la que te referis que perdes con Hysteria... es 1% pa, un dru te clavo un dot healing y te olvidaste.
No se, me parece una cagada.
Pd; Sob contestame el pm!
Los porque:
- Hysteria no es para vos....es para un dps. Y si lo queres usar para vos, como dijeron es una boludes el daño, lo usas al principio de la pelea cuando el daño que te comes es mas liviano para generar tropocientos k de aggro y listo el pollo.
- Death Runes, es simple: por 3 puntitos tenes todos los tipos de runas = AGGRO/Surv lo que se te ocurra. No lo usas para "hervor de sangre", las usas en otras situaciones mas complicadas.
- Spell Deflection, la mecanica del juego es asi: Los spells que te pegan DIRECTO o te matan o no. No te matan? que laburen los healers.
- Unholy Command -> PvP -> poorrrrque? 20 segundos para un taunt single target, es muuuucho. 2 puntos de talent es demasiado por tan poco.
- Mark of Blood (aunque yo lo tengo) es MA LI SI MO. Lo que cura y la mecanica (tener que esperar a que te peguen) de como te cura son malisisimasmas.
- Morbidity lo veo muy para Heroics, donde tenes que estar mas atento al aoe...y nada mas. Quizas en una build de offtank, no se.
- Blood Tap e imp bloodtap....la otra vez me salvo el culo en un lagaso de healer.
- Con respecto al Blood Gorged un aumento de 10% de daño es un monton, + arpen +daño = +aggro. Hay items de tanke con arpen...aunque usted no lo crea.
http://www.despatriados.com/imagenes/nimo.jpg
Mi build, http://talent.mmo-champion.com/?deat...t,UY9O-3,12213, y aunque no parezca el Sudden Doom rinde mas que Spell deflection, Rune Tap and Improved Rune tap jamas los use, y nunca tuve problemas.-
El Morbidity por ahi es como dice Keta, pero antes de utilizar los talents en otra cosa prefiero ponerlo ahi.-