Re: Test y Discusion de Spells, Talents, Pet, Gliph 3.3.5 WotLK (fanhunter)
bm nunca fue competitivo querida fluttershy, por mas que ames los animales jamas se van a comparar con lo que pega un personaje :<
pero cierto, al hunter le falta mucha dedicacion todavia, el deterrance manes no tienen idea lo mal que anda hoy me comi un full bladestorm y me entro un execute en deterrance, me gustaria ver a los priest cuando tiran dispersion que les peguen el 100% de daño normal que se les pega cuando estan sin el buff... o a los palas que se les pueda pegar cuando bublean jaja, en serio chicos, deberiamos hacer un thread en reporte y reportar todo ahi seriamente y con detalles, nada de la pet pega poco o lo que sea, estamos precisando fixes rapidos porque se nos esta viniendo abajo la clase, el glyph del serpent sting fallando y a veces el sting hasta dura 7 SEGS EN LOS ROGUES(en raros casos dura 7, normalmente 10 pero sigue andando mal..) cuando deberia durar 15, la colision de la pet como bien dijo fluttershy esta cagando varios skills y no te los deja usar o te quema el cd sin ninguna funcion (ror, mc,etc). del spell pen no tengo idea ni tampoco acerca de la resi reduciendo el daño del chimera 2 veces como lo que lei mas arriba, el disarm no esta desarmando ranged weapons, los hunters pueden seguir cagandote a tiros igual y buen, por ahora eso no recuerdo nada mas..
Re: Test y Discusion de Spells, Talents, Pet, Gliph 3.3.5 WotLK (fanhunter)
Pasa que el tema del collision afecta tambien a mm y survi, como dijo subo, sin eso la pet no puede usarse para interrumpir la tomada de aguas.
Fuera de eso, si vos no estas en LoS con un target no podes mandar a la pet. En el ejemplo que di antes, en un momento el paladin me quedaba siempre detras de la columna, y yo intentando mandarle la pet y no podia. Eso tambien en varias situaciones te re complica.
Tambien no se si alguien lo noto...pero para mi corren muy lento. Sera que no anda el bono de speed del kindred spirits, pero alguno mas lo siente?
Re: Test y Discusion de Spells, Talents, Pet, Gliph 3.3.5 WotLK (fanhunter)
no anda ningun bonus de speed de la pet, sino agarra y proba (el unico es carrerilla q es un skill y q es por tiempo) si tenes los talentos de la pet y almas gemelas (talento de Bm) deberia correr como un druida feral (50% en gato) y vivir pegando sin q se escapen, los palas se siguen escapando a pesar de q no tenga reduccion de mov la pet es un chiste eso y el pala se mueve a 15% mas de lo normal, aparte q la pet no respeta el LoS, se mete en las columnas y no pega y te caga skills aparte, auqne eso se arregla con un macro (los skills q se bugean cuando largas), pero igual la re bugen y perdes un toque de damage :S
PD: cuando rata le de bola a esto ya tengo nietos..
Re: Test y Discusion de Spells, Talents, Pet, Gliph 3.3.5 WotLK (fanhunter)
estamos atras de todo man, jaja.
yo mientras tanto no se que hacer contra las comps rogue disc porque al rogue no le meto presion y lo unico que hace es tirar todos los cds encima de mi healer y yo pegando sin poder hacer una mierda mas que tirar ros intervene o ror, no le meto presion al rogue para que el priest pare de pegarle a mi druida o para que el rogue tire un vanish para escapar y no para volver a abrir, cuando en realidad druida resto hunt le hacen counter a esa comp
Re: Test y Discusion de Spells, Talents, Pet, Gliph 3.3.5 WotLK (fanhunter)
What? el rogue le da a tu healer? jeuga re mal entonces u.u
Re: Test y Discusion de Spells, Talents, Pet, Gliph 3.3.5 WotLK (fanhunter)
esta bien lo que hace, en si no jugamos con mucho gs (mi healer tiene 4.6k si no me equivoco, tiene partes deadly y hateful jaja) y yo juego con 4900, y el priest trinketea mi trampa y listo el pollo, al priest lo hago teta pero no tiene tanto gs mi healer para aguantarlo y como te digo, tengo que gastar 400 mas de mana cada 10 secs para renovar el sting y esta masomenos bien lo que hacen que se yo, yo me guardo el trinket para el power infusion del priest, la unica forma de ganarle a esos es con buenos (con nuestro gs) son buenos switchs. Ahora que me acuerdo, en una casi les ganamos que se me fue el priest en 3% y no pude tirarle killshot porque tenia crippling en un pillar y mi druida no me lo podia dispelear y el master call tampoco, porque la pet estaba escondida dentro del pillar pegandole al priest y cuando lo tire lo unico que hizo fue quemarme el cd y perder la arena
Re: Test y Discusion de Spells, Talents, Pet, Gliph 3.3.5 WotLK (fanhunter)
tira el cubito zonal y cualquiera de los dos kitea como quiere a un rogue. En esos casos es al pedo tirar la trampa single target porque trinketean y tu compañero tiene q tanquear 30 segundos.
Re: Test y Discusion de Spells, Talents, Pet, Gliph 3.3.5 WotLK (fanhunter)
Otro bug molesto con respecto a la colision es cuando entras a la arena con la pet muerta, casteas el res y no pasa nada, la queres curar y no se cura... se abren las puertas y estas con la pet con 2k hp -.-
-pd: y como es de carton come 10k de un shadow bolt y adios a toda esperanza de usar masters call, roar, etc
Re: Test y Discusion de Spells, Talents, Pet, Gliph 3.3.5 WotLK (fanhunter)
Si le da a tu healer no hay forma de q pierdas contra un rogue, la idea es matar al rogue y ccear al priest. Si sos MM la rotacion al priest es: Scatter, congelar, silence, ciclone , repetir. Al rogue siempre de espalda no te tiene q dodgear nada y cae rapido.
Re: Test y Discusion de Spells, Talents, Pet, Gliph 3.3.5 WotLK (fanhunter)
che si no me equivoco no cambia nada si estas de espaldas o no con el dodge, el dodge es chance y va a dodgear cuando sea, el parry solo era el de espaldas pero no estoy seguro
el druida no peude castear cyclone si tiene al rogue pegandole, le mete un kick y se muere o sino directamente el priest trinketea la trampa y listo
deps al rogue le pego menos de lo que deberia y se re nota, le pego 400 de chimera shot serpent