En HC no es daño aumentado, sino vida reducida por lo que tengo entendido. Tenés un 40 y 60 % menos de HP.
El Rush de 64 es lo único que me genera rechazo. No tiene sentido.
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En HC no es daño aumentado, sino vida reducida por lo que tengo entendido. Tenés un 40 y 60 % menos de HP.
El Rush de 64 es lo único que me genera rechazo. No tiene sentido.
Hay hardcores que tienen en vez de 100%, 200% de damage en las armas, se considera dentro del setup de hardcore. Lo de la vida es lo choto, cualquier cosa mata, con los vehiculos te sentis mucho mas poderoso con los hits, ni te digo el Viper en HC lo que pega.
Igual el ejemplo del rush ese es que aun habiendo 32 players del otro lado 3 soflams minimo stingers, por como estan los spawns y como es el mapa de lineal no podes hacer nada, y no se necesita que alguien te baje los soflams solo directamente no llegan nunca a lockearte. Y asi hay otros mapas mas desbalanceados con el tema rush, te hago la lista si queres. Uff y en hardcore con esa tecnica ni te digo con lo que hace el damage del arma principal del gunner del Viper le pegas a la MCOM y no llegan a decapear, en normal muchas veces no llegas a matarlo con el splash solamente, y le da la chance para desarmar.
Los conquest small por otro lado estan relativamente bien para un 8 vs 8, por lo general, los de infanteria y los mas grandes con muchos vehiculos 12+ por lado.
en el rush de Kharg island si hay un helicoptero que más o menos juegue para los attakers, ni chance tienen los defenders
hasta que no arreglen los igla y los stingers cualquier cosa arriba de un helicoptero es dios, y lo unico malo en los mapas de rush es la distancia de spawn en el team que defiende, ya me paso varias veces que te matan defendiendo y cuando spawneas estas a 4 cuadras y no llegas nunca, una cagada comparado con el BC2.
el setup que dice Ghetto esta bueno para normal, si hay algo que no te deja flaquear en este juego es el 3d spotting y la killcam, igual me sigue gustando mas HC que normal en el modelo de daño.
que un sniper te baje de un tiro o no no me jode, generalmente los snipers que no saben jugar se calzan una optica balistica y se quedan cerca de su spawn tirando pot shots a ver si pueden sacar un kill; le hacen mas daño a su team que al enemigo.
y en la vida real un noob con un arma no te mata? No me gusta de normal que todos juegan a ser rambo, se pegan el pique los re cagan a tiros y 10seg atras de una rama se curan, dejate de joder, encima seguro cuando sale tiene a todo el squad respawneado atras.
Si te soplan y te moris, es justamente para que no jueguen a ser rambo. Los helicopteros que no mueren nunca, se curan solos en el aire, cualquiera chabon..
Yo no se si traeria el argumento de la vida real, pero el que los que son petes tienen mas chances para mandarse cagadas es verdad, a eso sumado el hecho de que sobrevivis granadas que te explotan al lado y rpgs en el pecho.
normal es muy fruta, mas teniendo en cuenta el hit detection banana que tiene este juego pedorro.
En la vida real el Viper deberia acabar con todo el mapa, el tanque ser muchisimo mas duro sin balas infinitas, mas poderoso el tanque, los aviones deberian tambien volar absolutamente todo a alturas insospechadas y despues entrar la infanteria cuando esta todo en ruinas. Tambien no deberias poder cargar tantos misiles para un RPG, y correr cargado, o tener municiones infinitas. Y asi tengo tantos ejemplos de fisica de vehiculos combate, etc, etc, etc, pero lo que se ajusta mas a la mecanica del game son todos los factores juntos.
Con respecto a lo que decias Higa con respecto al AA, en parches posteriores el Stinger/Igla tenia un alcance re largo para poder lockear desde lejos, lo cual podria hacer mas jugable contra los que gunnean desde tan lejos, pero el problema no es ese, el problema es poder cubrirte detras de objetos solidos como el porta... la unica son el javelin que pega un arco para poder caer desde arriba, pero una vez que cortaste el laser designator, pierde la trayectoria y no podes pegarle si se sigue moviendo sin el blanco laser. El problema que ese mapa es injugable por mas que overpowerees el stinger/igla o nerfees el ECM + Flares, la unica es que cuando sale el disparo spawnee al lado del helicoptero para no poder ensuciar la trayectoria, lo cual haria injugable a todos los vehiculos aereos.
el problema de ese argumento es que hablás de preferencias personales
a mí me gusta jugar a ser rambo, es un juego, no la vida real
en la vida real estaría acurrucado en un rinconcito cagado de miedo esperando a que pase alguien para vaciarle el cargador y que alguna bala le pegue y se muera... no me gusta una modalidad de juego que es exactamente eso
no se, para mi se arregla con que las AA hagan daño en serio a los vehiculos aereos, no como esta ahora que tenes que pegarles 800 disparos con un centurion ram o las moviles para dejarlo incapacitado.
no entiendo porque mierda no copian el sistema de daño del BC2.
La eterna discusión que también se daba mucho en el cod. Son totalmente distintos, no hay uno mejor que otro, cada quien juega en el que le divierta más.. En el modo normal se prioriza mucho más el aim, tirar ráfagas cortas, no spotearse al dope en dispararle a alguien que sabes que no lo vas a matar por la distancia, etc.. En HC el que dispara primero gana, por ahí más realista, porque cualquier bala perdida por ahí te mata, no te da chance a reaccionar.
En lo personal prefiero el normal, por las mismas razones que en el cod prefiero el promod normal antes que el hc, creo que teniendo buen aim tenés una chance más a defenderte, no necesariamente para correr a lo rambo, pero le da un dinamismo más al juego, que ya de por sí es mucho más estático y conservador que el cod. Si todavía le restás vida o aumentas daño, se presta para ver gente proneada todo el map, tanques en respawn, etc, etc, que en lo personal me aburre, pero es cuestión de gustos..
con la gilada del suppression, en normal tambien es quien dispara primero gana, a menos que te toque uno de esos dias donde tenes 40 hit markers y el chabon no se muere, porque DICE dice que por mas que cada bala que tengas en el cargador hace 25 de daño, tenes que meterle medio cargador a alguien para matarlo.
me kikearon por decir qe juego con todas las armas..... qe verga
En HC no lo jugue mucho y en gral tampoco apenas 7 hs totales y lo colgue porque estoy metido en los Diablos xD.
Peroooo me parecio a mi o el HC igual no es como el HC del cod4 Gx ponele, que le metes un tiro a una gamba atrevez de una pared y lo matas igual... Le tenes que meter por lo menos 3 tiros al pecho para bajarlo.
O estoy muy equivocado?
La AA pega zarpado, pasa que nadie sabe usarla, entonces, es queja en masa, proximo parche overpower a la AA, lo mismo se quejaban de que el tanque era duro... la AA preparche mataba infanteria y hasta dañaba vehiculos relativamente bien, pero ahora pega a mas distancia. Lo unico que tendria que tener del BC2 es el sniper a corto alcance con 100% de vida mate mejor, despues el resto la dinamica de los vehiculos aereos es muchisimo mejor, y de los vehiculos ni hablar... y no existe mas el fruti recon que matabas todo.
La gilada del supression afecta a los que cuando se meten en bazaar juegan todo el partido ahi metidos, perk de squad cover es un requerimiento si o si, y podes a media distancia bajarlos antes de estar full supress. Igual esta excedido el supress en mapas muy close quarters y sobre todo con el support con el perk de agregado de supression, es un noob supressor, pero no quita que en hardcore eso no este.
Mmm no, la unica forma de que pegue zarpado es si el piloto es autista y no se da cuenta de que le estan agujereando el avion/helicoptero. decis 'nadie sabe usarla' como si fuera una ciencia exacta apuntarle a algo y disparar, no lo es; necesitas muchos hits y que el piloto sea lo suficientemente malo como para comerse todos los disparos que haces y no cambiar de trajectoria.
el VADS del BC2 funcionaba mejor, pegaba mas que estas y tenia bastante menos hp, asi que los pilotos tenian que hacerla blanco prioritario o bajarse del heli, lo cual es bastante mas engaging como mecanica que 'uh mira, me saco 4 hp, me alejo un toque y regenero'.-
supression no funciona en los demas mapas? si a un soporte se le canta el ocote disparar en tu direccion general te anula, corta, no hace falta que pase muy cerca y funciona detras de cover porque la 'burbuja' que determina cuando estas suprimido o no es enorme y el valor de supresion por bala disparada es exagerado, mas teniendo en cuenta que no tenes indicador de donde catzo te disparan y porque si te das cuenta de donde vienen los tiros, tenes tanto bullet spread por la supresion que es mejor que te quedes tirado a que hagas cualquier otra cosa, teniendo resistencia a supresion o no.
Bueno, eso remarca del tipo de players que juegan al BF, vos queres que la AA, la agarres y mate todo absolutamente, te puedo asegurar que baja un monton la AA, pero como sabras bien no es el unico factor en el aire, tenes que saber cuando tirar no solo apuntar bien (momentos de giro, reposicionamiento, etc, etc), quizas es eso lo que no entendes a lo que dije cuando dije de no saber usar la anti aerea, no es solo aim, y es eso con todos los vehiculos, lo mismo. No es tan straightfoward. Asi como el avion no es una insta killing machine, tambien tenes que saber moverte y no es solo snipear con la metra a 3km.
Si que sabes donde estan disparando, para algo tenes el minimap, y numero dos el full auto de metra, salvo en lugares close quarters es un magneto de marksman, son los mas faciles de bajar, pero si jugas metro y en la bandera del ticket hall tiras a una esquina mas vale que supresseas a medio team, por eso te decia que es condicional, trata de anular un player completamente en caspian. La supression dije, si esta alta, pero en mapas no rush (algunas excepciones rush) y no tan close quarters no sirve si sabes flanquear.
No, quiero una AA que sirva para bajar aereos, no me importa si le sacan el daño a los demas vehiculos o infanteria. el autocannon de cualquier jet hace mierda un tanque en una pasada, no tiene el mismo nivel de daño que las AA.
de nuevo, no tiene alta cuestion de skill, es saber disparar; y si tengo hit markers en un 70% de los tiros que hago, me parece ridiculo que el que esta en el aire tenga tiempo de alejarse, dar una vuelta y volver full hp; no tiene sentido.
seguis trayendo mapas de mierda, yo jamas mencione metro/bazaar, no me gustan los mapas cuello de botella a lo mogolico, son un iman de m320/rpg/smaws.
y el tema del flanqueo no veo que tenga que ver con la supresion, estamos hablando de una situacion de combate uno contra uno, vos decis que en normal si te agarran desprevenido tenes tiempo a reaccionar y devolver fuego, yo te digo que no; la supresion te anula; por mas que tengas un triangulo naranja en el minimapa, no te sirve de mucho si frente a vos hay un edificio, arboles y un monton de piedras que sirven de cover como pasa en firestorm.
la unica forma es si el que te esta disparando es medio bobo y se pasa del rango optimo de su arma, pero me a pasado tambien que me bajan a 80 metros con una p90, so go figure.
si este juego tuviera buen hit detection como el CoD ponele, la supresion podria funcionar mejor, pero como esta ahora, que te disparan y corres a cubrirte solo para morirte atras de un muro, no sirve mas proposito que para perder accuracy tirando tiros al aire.
O sea vos pensas que es lo mismo pegarle en el ala que en al cabina a un avion? alguna vez hiciste dogfight? tienen daño localizado los vehiculos, asi como los tanques tienen los aereos tambien.
Eso de meterte detras de una pared y morir, es lag/servidor no bueno.
Buen hit detection? el hitbox del cod es horrible de base, el bf3 tiene un netcode que podes ajustar para poder verlo realmente el lag que tenes... eso es porque jugas con 3dg andando mal o servers brazucas que lo corren en un celular.
y eso que tiene que ver? vos decis que es tan drastica la diferencia de daño que un avion deberia bancarse una docena de disparos de un 30 mm en las alas? los helis tambien?
buen netcode? AJjAJaJJA ok.
juego en servers con 150 de ping o en 3dg cuando anda a 10 ping y no esta lleno de pelotudos con 500 horas de juego en el mismo team base rapeando al otro equipo lleno de low levels.
me ha pasado en todos los servers, y no, no me pasa a mi solo o los foros oficiales no tendrian la cantidad de threads al respecto que tienen, el slider para 'ajustar' que tenes en el menu es un placebo, como el boton para cerrar la puerta del acensor, no hace nada.
nunca te paso que te bajan de una, como si te hubiesen pegado con un cañon y en la killcam vez que es un flaco con una SCAR que tira una bala cada media hora? lo de morir atras de cover, lo de gastar 15 balas a media distancia todas con hit marker y que tu blanco no se muera, el correr de una granada y que explote a 20 metros tuyo y te mate, eso es netcoding, del choto y eso en el CoD 4 por lo menos no pasa.
pero sure, seguro son TODOS los servers donde juego, o yo apunto mal o lo que te deje contento.
Si de hecho los helis hasta podes con la AA matar a los pilotos, y el avion si tiene zonas, ahora sino entramos en la discusion de lo real que estuvo antes.
El ping es una cosa y la performance del server es otra, los calculos de disparo se hacen en el server, en brasil pasaba que tenes ping bajo, te calculaba mal los disparos, y rubber banding similar a lo que AHORA sufre 3dg. En 3dg venia andando mal ni bien salio, encontraron el setup para andar joya y de golpe empezo a andar para el orto porque instalaron cosas encima, o sea yo juego desde que salio tanto el bf3 y la obviamente jugue a la salida del server de 3dg, y vos estas jugando en una mala epoca (aunque antes habia bugs de armas mas zarpados). Jugar en servers como la gente e igualitariamente tenes que jugar con gente de igual a igual en ping, y que sepas que tienen buena infraestructura.
Yo en los brazucas sufro el lock y kill a pesar de que tiro los flares, y eso es porque los servers son una poronga, en los servers de Texas me responde relativamente bien, con un cierto delay y a pesar que tengo mas ping que con brasil.
Los servers de Arkavia a MI me andan relativamente bien, mejor que los de brasil, pero depende de tu coneccion... ahora decime como podes comprar la performance del server con solo 1 server nacional y muchos internacionales? sabes que a diferencia de un servidor de cod, el del bf3 requiere mucho mas hard? guarda un monton mas de informacion y calculos que hace, los mapas son mucho mas grandes, etc, etc.
si, eso se sabe; hacerle un headshot a un piloto por ahi es manejable con un sniper o matarlo pre patch con un igla o stinger, trata de hacerlo a proposito con el spread que tiene cualquier AA....un poco imposible, no?. no me importan los hitboxes, si te meto una docena de balas o mas en el fuselaje cualquier vehiculo deberia caer.
Que tiene que ver que guarde mas informacion, calculos y que los mapas sean mas grandes? por eso deberia aguantarme un netcoding choto y un sistema de hit detection tan histerico que ni DICE sabe si lo quiere hacer server side o client side?
que el juego sea mas lindo graficamente o que tenga mas carga front end o back end no deberia afectar a la arquitectura y comportamiento de su gameplay; los calculos graficos y toda la demas sanata no tiene nada que ver con los protocolos de red que calcula el server para medir si la bala que disparaste le pego a algo o no.
ya el slider en la pantalla de opciones te da a entender que es un chiste 'reduce latency, may create graphical issues' lol.
igual, ya nos fuimos a cualquier lado.
yo quiero mas balance, menos blur/bullet spread en la supresion y menos fruta en los vehiculos aereos.
La AA ahora tiene mucho mejor el rango, pero te repito, no es pegarle a lo primero que ves. Ahora lo del fuselaje de cualquier vehiculo al caer, eso es un como quisiera que fuese a mas como deberia ser, los mapas no son lo suficientemente grandes para volar como deberias, si la AA fuese mas fruta, con el tamaño de muchos mapas no podrias volar, anula zonas, es aprender a como funciona, nada mas.
Tiene que ver los calculos porque afecta a la performance del server, y mas cuando tenes caida de bala velocidades distintas, destruccion, no podes comparar con el netcode del cod, porque el cod no tiene practicamente vehiculos ni la cantidad de combinaciones distintas de eventos de combate.
Lo que deberian bajar es el nivel de supresion un poco, quizas hasta un poco mas que preparche, y los vehiculos aereos, estan bien, lo que hay que mejorar es el balance entre todos juntos y combinados con todo los sistemas de armas antiereas, falta un pulido ahi. Pero bueno a cuantos mas elementos una correcion puede producir mas desbalance, mucho laburo de QA.
justamente para eso sirve una AA, para anular una zona de vuelo, y justamente por eso deberian ser mas efectivas.
De nuevo, el netcode no tiene nada que ver con el procesamiento de la parte grafica/sonora etc.
a menos de que estes hablando de servers que tienen tan poco hardware que te laguean por stuttering grafico, cosa que no vi hasta ahora.
Creo que nosotros somos su QA, crees que es coincidencia que el DLC que viene ahora sean mapas de 16 tipos infantry only? cuales son los mapas mas jugados?
Y si, pero el alcance que quisieras que tenga en un mapa como Caspian que tiene que cubrir? donde tenes que volar? por eso deberias volar mas para ver si es facil la AA o no.
Y... eso es la gente que no sabe adaptarse a la dinamica de vehiculos y prefiere encerrarse en un metro para hacer statpadding y subir el K/D.
Por algo dije que no me gusta en vez de esta matematicamente demostrado que normal es una cagada.
No me gusta por los argumentos que di, si vos no los compartis, es logico que te guste.
Pero son un terrible embole, 10min para bajarse del jeep y andar recibiendo ordenes de si me subo o no. No hay que irse a los extremos.
Yo no quiero un game 100% realista donde una bala perdida te mata, pero tampoco la fruteada de ser rambo con vehiculos que se reparan solos. Porque bien que si al juego la frutean con capas de invisibilidad, jet packs y ion cannon lo dejarias de jugar de lo fruta que es. Todos buscamos que en cierta forma sea realista, pero no tenemos que irnos al extremo. A mi hardcore me parece bastante aceptable, te comes como 5 tiros y con una caja poronga podes seguir vivo, ya esta, queres mas todavia? extrañas el bf1942 de ir corriendo con la jeringa en la mano?
La eterna discución. Ambas son válidas. Yo personalmente me inclino también por el hardcore, y he dejado en evidencia muchas ocaciones los por qué.
Considero que desbalancea/desvirtua mucho más el game en su modo "normal".
En mucho de lo que pone Higa, estoy de acuerdo. Hay muchas cosas positivas post patch, como también las hay negativas. Y el nerfing del tanque quizás era necesario en Normal, No así en Hardcore.
También el tema está en que la gente de DICE debería avivarse y sacar patchs por separados, para ambos modos. Ya que distan mucho, y un modificador globalizado puede beneficiar a una y romperle las pelotas a la otra.
Me gusta como lo vienen llevando, Sau, hacenos subforo xD!
no no, no quiero mas alcance, quiero mas daño por bala disparada, y como dije antes, si le tienen que bajar el hp hasta dejarlos como el VADS del BC2 no importa.
en ese juego estaba muy bien nivelado (al final, al principio era una cagada como este) te subias al Hind y sabias que tenias que bajar el VADS si o si, era lo primero a lo que ibas y si el chabon que estaba defendiendo no era bueno o lo suficientemente rapido para meterme una buena cantidad de daño lo hacias mierda porque a parte de tener poco hp, el piloto no estaba protegido.
pero bue, este es otro juego y tiene otra dinamica, sera cuestion de darle tiempo a que balanceen las cosas.
A mi no es que me cueste adaptarme a vehiculos, me aburren terriblemente; tanto que creo que aprendi a volar y no me volvi a subir en un aereo, lo mismo con los tanques y todos los demas.
se que es un battlefield y yadda yadda, pero disfruto mucho mas el combate de infanteria en mapas grandes, el flanquear una buena defensa, el snipeo ocasional, el pasar bien stealth adentro de una base, plantar un beacon y romper la defensa desde adentro, el run and gun con la MCS y lamentablemente se que el DLC que viene no tiene nada de eso :/ , por lo menos trae armas copadas, esta mi rifle preferido del BC2, el AUG y un par mas que pintan bonito.
habra que esperar a armored kill....aunque creo que ese tampoco me va a gustar.
Boludo, me conformo con que separen los patchs de pc de los de consolas, y que no esperen 10 meses para un patch grande.
prefiero 1 parche chiquito por mes.
i think this is relevant.
Three new themed digital expansion packs bring fresh and innovative gameplay, new modes, unique environments, and new vehicles to the Battlefield 3™ experience. Powered by the Frostbite™ 2 engine, the next expansion packs are: Battlefield 3: Close Quarters in June, Battlefield 3: Armored Kill in the fall, and Battlefield 3: End Game coming this winter.
BATTLEFIELD 3: CLOSE QUARTERS
Battlefield 3: Close Quarters is a themed expansion pack bringing the team play of Battlefield 3 to tight indoor environments. The frantic close quarters infantry combat showcases the wide spectrum of battles that only Battlefield 3 can deliver, from huge open environments to intimate indoor gunplay. Battlefield 3: Close Quarters is amplified by unprecedented high definition destruction, new ways to play, added persistence, and new weapons including the ACW-R carbine, the M417 sniper rifle, the L86LSW machine gun and the M5K tactical machine pistol.
The HD Destruction in Battlefield 3: Close Quarters lets players riddle the environment with bullets, reducing entire locales to ruin. Everything from furniture to plaster can be shot to pieces, and players can see the result of the mayhem as rubble and broken pieces pile up on the floor. The tight level design and many opportunities for vertical gameplay create a highly competitive environment.
Battlefield 3: Close Quarters key features
• Get plunged into frantic and relentless infantry combat on 4 new maps
• HD Destruction lets you reduce entire locales to ruin
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• Earn 10 new weapons and bring them back to the base game including:
AUG Assault Rifle
SCAR Assault Rifle
ACW-R Carbine
MTAR-21 Carbine
M417 Sniper Rifle
JNG-90 Sniper Rifle
L86LSW Machine Gun
LSAT Machine Gun
M5K Tactical Machine Pistol
SPAS-12 Shotgun
BATTLEFIELD 3: ARMORED KILL
Following the tight infantry gameplay of Battlefield 3: Close Quarters, DICE will release Battlefield 3: Armored Kill that ups the ante for vehicular mayhem as only Battlefield™ can do. Featuring new drivable tanks, ATV’s, mobile artillery and more, Battlefield 3: Armored Kill also delivers huge battlefields for an all-out vehicle assault, including the biggest map in Battlefield history.
Battlefield 3: Armored Kill key features
• All-out vehicle warfare on huge maps
• Includes the biggest map in Battlefield history
• New vehicles, including tanks, ATV’s, and mobile artillery
BATTLEFIELD 3: END GAME
The fourth expansion pack will ship in the winter but details remain tightly guarded.
El Battlefield perfecto para mi gusto tendría que asimilar muchos aspectos a los del viejo BF1942, ej:
El médico del BF1942 tenía una bolsita con la que te llenabas la vida un par de veces y se acababa, y después tenías que esperar unos cuantos segundos para que se regenere.
El médico del BF3 debería poder tirar la cajita de first aid tipo 1 vez cada 30 segs, y ésta desaparecer al curar 2 o 3 personas o al pasar 30 segs, o al morirte vos.
Es cualquiera que los médicos tiren la cajita por ahí donde está concentrada la gente y cure vida infinita a todos y siga estando inclusive después de que mueran.
En el BF1942 para recuperar municiones tenías cajitas de munición ilimitada en las banderas.
En el BF3 tenés una clase que tira esas cajitas donde quieras, así que las tenés de manera mucho más cómoda, por lo tanto para balancear las cosas se debería aplicar la misma regla que con las cajitas del médico. 1 cada 30 segs, desaparece a los 30 segs o al darle X cantidad de resupplies.
Es cualquiera que te tiran una cajita ahí y empezás a revolear granadas infinitas a un pasillo y no puede avanzar nadie. Inclusive serviría para que la gente deje de spammear tiros full-auto y aprendan a cuidar sus municiones.
En BF1942 vos no tenías balas de repuesto para el arma, tenías cartuchos. Si querías recargar 1 bala tirabas el cartucho a la mierda, lo cual estaba perfecto.
En BF3 debería ser lo mismo, siempre con la intención de que la gente no vaya a disparar como loca full-auto sino que cuide cada bala.
Es cualquiera tener un cartucho de 30 balas, disparar 1 y al recargar ver como tira el cartucho con 29 balas que mágicamente reaparecen en el contador de balas restantes.
También deberían corregir la animación de recargar. Una vez que tira el cartucho no deberías poder switchear de arma para que mágicamente ese cartucho siga estando puesto, te debería aparecer el arma sin cartucho y la animación debería seguir automáticamente, poniendo el cartucho nuevo.
En BF1942 los tanques, aviones y vehículos en general tenían municiones limitadas, que podías recargar en algunas banderas.
En BF3 debería ser lo mismo, sobretodo para obligar a los helicópteros a bajar más seguido a tierra, en lugares muy expuestos y ser vulnerables.
En BF1942 ni los soldados ni los vehículos se regeneraban solos.
En BF3 debería ser lo mismo, sobretodo para que los helicópteros en normal no sean tan fruta.
En BF1942 todas o casi todas las banderas tenían vehículos, por lo menos un Jeep...
En BF3 debería ser lo mismo, odio que en Caspian Border hay un par de banderas donde respawneás y no tienen nada, deberían ponerle 3 Jeeps a cada una para que te muevas aunque sea.
En BF1942 podías conquistar la base principal del otro equipo una vez que tenés todas las banderas.
En BF3 también se tendría que poder, total si ya tenés todas las banderas como que ya está ganada la partida, y si es un server de gran cantidad de tickets se alarga al pedo el partido, denme la posibilidad de ir a romperles toda la base principal y fue.
En BF1942 tenías armas fijas antiaéreas por todos lados, que se podían destruir, cosa que la infantería podía usarlas para bajar aviones pero a su vez los aviones podían bombardearlas y deshabilitarlas hasta que se regeneren.
En BF3 las armas fijas todas una mierda, no sirven para nada, nunca maté a nadie con la poronguita esa que tira una especie de RPG super lento que lo esquiva hasta peach rodando después de haberse comido 2 combos grandes en burger king.
Tampoco se puede vivir de la nostalgia. No es una remasterización del 1942.. es el Battlefield 3, evolucionó con sus cosas buenas y sus cosas malas..
El tema del Ammo, en principio si se gastaba, luego de un patch lo hicieron "infinito" y si, tampoco me agrada para nada. Misma historia que el MedKit.
El que no jugo al bf2 no opinen . Shafox pt
el que se jugó todos los fps que existieron y les viceó 500 horas a cada uno y aún así no llega a 400 score p/m en el BF3 no opinen
posta peach, no llegas a 400 spm con 500 horas man.