Re: Death Knight Spell & Talents
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Jenofonte
gente me estaba fijando y el glyfho menor q aumenta 5 yardas al Corpse Explosion no esta andando y es mas, me parece q no respeta el area de 10 yardas la explosion :S, si alguien lo puede testiar plz confirme si es asi :S.
porlomenos ami me parecio asi, pero no tengo addon para ver las yardas ni nada, pero lo del glyfho menor estoy seguro q no le aumenta las 5 yardas.
Saludos y sigan asi, por un dk unholy sin bugs :D
El explode del ghoul no tiene 15 yards, eso es solo con el que usas en npcs.
Does Glyph of Corpse Explosion affect the Ghoul's Explode? - Arena Junkies
Hay que usarlo con el stun para que no se alejen.
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garza
Fruta.... es para armar bolonki un poco.-
Ahora va en serio, rama Blood para pvp no rinde?
No tenes dispel protection, te sacan las diseases y no te podes curar con death strike, mark of blood es magia y se dispelea, rune tap y vampiric blood son spells y te silencian, asi que la supervivencia es inexistente sobre todo en arena; pones unholy blight para conservar diseases y perdes la espada (o sea el burst). No rinde no importa como lo mires.
Frost aca, ahora, rinde un poco porque el chillblains esta BUGUEADISIMO entonces no te pueden kitear, pero tenes cero supervivencia, poco control, y perdes 35% de daño si te dispelean frost fever, y te la van a dispelear en el 80% de las arenas.
Unholy con los bugs q tiene sigue siendo superior. (unholy de verdad, 0/17/54 o 3/17/51, no la musereada esa para duelos afuera de stormwind que usan todos). Si lo pensas bien lo unico determinante es que la parte shadow del scourge no aumenta con criticos de la parte fisica y aun eso solo te cuesta como 5-6% del dps total. El bone shield sirve contra shadow priests y locks affli, tb contra casters con nukes zarpadas, el anti magic zone solo lo he tenido que tirar desesperadamente contra doble caster y aun asi ganas tiempo de todas formas cuando te focusean el totem. Por ultimo la gargola pegara poco pero dura mas, asi que daño no perdes, solo tiempo. Para mi unholy/frost sigue bien ahi arriba en el escalafon pvp.
Re: Death Knight Spell & Talents
Gracias por la contestacion.-
Re: Death Knight Spell & Talents
El explode tiene 8 yards mas o menos. lo tenes q tirar casi en rango melee.
Re: Death Knight Spell & Talents
http://foros.gxzone.com/175936-death...ml#post3818688
actualizado con varias cosas mas/erratas/etc.
edit: Actualizada la actualizacion.
Re: Death Knight Spell & Talents
Death Knight Spells & Talents (actualizado 14/4/11)
Bug principal de la clase: Cuando fallas un ataque ( ya sea por dodge, miss, parry) las runas se ponen en cooldown (10 seg) cuando deberian refrescarse en 1.5
#368 ([DK] Missing an attack doesn't automatically restores the runes you lost.) <--- reporte de esto
Es como si los rogues perdieran los combo points cuando les falla un finisher. No, es como si los rogues perdieran combo points cuando les falla un finisher y tampoco se pudieran tirar evasion.
Baja prioridad
Anda
Anda a medias
No anda
Falta testear
Set PVP: los bonus de los guantes y el bonus de 4 partes del set estan bug, en mi caso no anda ninguno, algunos tienen uno de los dos, y a otros les funcionan ambos.
Spells
Runerforging: Rune of cinderglacier: Las cargas se van con ticks de DoTs.
Blood:
Blood Boil No da runic power cuando hace daño
Blood Presence
Blood Strike
Blood Tap!!: Si las runas blood estan en cooldown no reactiva una para hacerla death, solo la hace death si esta activada, caso contrario te come el cooldown y no pasa nada.
Death Pact
Strangulate
Dark Command
Pestilence
Forceful Deflection
Frost:
Chains of Ice: Cuando alguien usa trinket contra las chains les saca frost fever.
Empower Rune Weapon
Frost Presence
Icebound Fortitude
Icy Touch
Mind Freeze
Obliterate
Runic Focus
Rune Strike : aveces, no siempre, se cancela, si lo tienen macreado en algun ataque agreguenle un ! adelante del spell para q no lo cancele por spamear el boton.
Path of Frost
Horn of Winter
Frost Fever
Unholy:
Anti-magic shell: Aca te entra hex/cyclone cuando tenes esto. Confirmacion del bug en el spoiler
Unholy Presence
Army of the Dead: Los ghouls que salen no hacen taunt
Death and Decay
Death Coil
Death Gate
Death Grip: se puede tirar saltando/en el aire, medio abusivo
Death Strike
Plague Strike: a veces "missea" la aplicacion de la disease, parece que es un tema de rango y la disease tiene menos rango que el ataque.
Blood Plague
Raise Dead
Raise Ally: : No funciona
Talents
Blood:
Blade Barrier
Butchery
Subversion
Bladed Armor
Scent of Blood: Sigue bug como antes, no perdes las cargas, son 15 segundos de runic power gratis. Esta para baneables esto.
Two-Handed Weapon
Dark Conviction
Death Rune Mastery
Rune Tap
Improved Rune Tap
Spell Deflection
Vendetta
Bloody Strikes
Mark of Blood
Veteran of the Third War
Abomination's Might
Bloody Vengeance
Bloodworms
Hysteria
Improved Blood Presence
Improved Death Strike
Sudden Doom
Vampiric Blood
Heart Strike
Might of Mograine
Will of the Necropolis
Blood Gorged
Dancing Rune Weapon anda a medias , pega con skills pero no te imita los blancos
Frost:
Improved Icy Touch
Runic Power Mastery
Toughness
Black Ice
Icy Reach
Nerves of Cold Steel
Annihilation
Icy Talons
Lichborne: No deja usar la montura, tira error de : "you are in shapeshift form", habria q preguntar a alguien del ofi q tenga la posta.
Chill of the Grave: Da 10 runic power extra con chains en vez de 5
Endless Winter
Killing Machine Proc rate raro, a mi me proceaba poco, otros me dicen que les procea cada 3 segundos. Lo de que tenia 5 PPM lo saque de una version anterior al frost DW, ni idea con dual wield q PPm tiene porque parece q lo cambiaron.
Deathchill
Frigid Dreadplate
Glacier Rot
Improved Icy Talons
Merciless Combat
Rime
Chilblains: El debuff que reduce la velocidad no se va cuando se dispelea frost fever. alto abuso.
Hungering Cold
Improved Frost Presence
Blood of the North
Unbreakable Armor
Acclimation
Frost Strike
Guile of Gorefiend
Tundra Stalker
Howling Blast
Unholy:
Anticipation
Vicious Strikes
Virulence
Epidemic
Morbidity
Ravenous Dead
Unholy Command
Corpse Explosion: http://foros.gxzone.com/207491-spell...explosion.html Arreglado
Necrosis
Outbreak
Blood-Caked Blade: No toma el daño por las diseases, con 3 diseases tendria que pegar un toque menos que un blood strike.
Night of the Dead
On a Pale Horse
Dirge
Impurity
Unholy Blight : el DoT que deja en el target no stackea con mas de 2 death coils.
Desecration Se spamea, deberia de quitar el efecto zonal anterior y colocarlo en la nueva zona correspondiente al re-activarse.
Magic Suppression: No Mejora el anti magic shell/sin testear la reduccion de 6% al daño magico que da (si la da).
Master of Ghouls
Reaping
Anti-Magic Zone: Aparece un totem que castea este spell, y el totem se puede atacar. El totem tiene siempre 10k de vida (el daño basico que absorbe la skill, se puede hacer inatacable el totem?)
Desolation se activa con cualquier cosa que gaste runas (testear)
Improved Unholy Presence
Bone Shield: No tiene cooldown interno, deberias perder una carga cada 3 segundos, como pasa con los escudos de shaman, por un total de 6 segundos (9 con el glyph) de estar bajo ataque.
Crypt Fever: stackean de varios Dks los bonus de daño.
Ebon Plaguebringer stackea con todas las auras de +13% daño magico. Da el crit
Scourge Strike (link de todos los bugs q tiene)
Wandering Plague
Rage of Rivendare
Summon Gargoyle:: pega 30% menos pero dura 30% mas: la formula de daño debería ser 120 (daño base) mas 40% del attack power del DK. Dura 40 segundos en vez de treinta, y consume runic power los ultimos 10 segundos. Tampoco es capaz de critear pero como la resilience en pvp le anula el crit chance no importa mucho.
Re: Death Knight Spell & Talents
fijate en la gargola tmb si al pasar a unholy presenc o al tener mas haste pega mas rapido , tendria que ser asi .
Re: Death Knight Spell & Talents
Unholy presence no te da haste, te aumenta la velocidad de autoattack si mal no recuerdo, q no es lo mismo.
Igual anda bien lo de tomarte el Attack power al momento de tirarla. (fallen crusader, trinkets, etc).
Si no anda el hit/spell penetration en las pets dudo que ande lo del haste en la gargola.
Re: Death Knight Spell & Talents
No vengo a bardear ni nada, pero me parece mucho abuso el Scent of Blood, es un spell bastante jodido como para que funcione como lo está haciendo.
Re: Death Knight Spell & Talents
q mal q anda el Scourge Strike no pega una mierda :S
Re: Death Knight Spell & Talents
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Hamas
No vengo a bardear ni nada, pero me parece mucho abuso el Scent of Blood, es un spell bastante jodido como para que funcione como lo está haciendo.
Si, se cago, despues de la ultima revision estuvo andando bien, pero el otro dia que tanque proceaba como loco, el tema no es el pve, el tema es el pvp, pero no da para tenerlo igual para tanquear, se puede tanquear igual.-