Te falto leer un par de posts mas arriba amigacho, puntualmente los de Aredain, miralos y compara...
Salu2 !
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Te falto leer un par de posts mas arriba amigacho, puntualmente los de Aredain, miralos y compara...
Salu2 !
Tengan en cuanta que Rata ya puso un fix, no lo probe aun en profundidad, pero segun vi en varias raids, aparentemente ya esta bien el proceo. Al menos en PvE, claro.
Lo del daño faltaria, pero tampoco esty seguro de que sea asi, y no encuentro ningun lugar donde diga cual es la mecanica que utiliza en profundidad.
no no, no y no.
mecanicas esenciales,
Improved afecta a instant poison porcentualmente sobre su PPM, un 50% mas de ppm, los valores subian de un 8.monedas a 12.algo. El 20% a deadly se aplicaba sumatoriamente, dando 50% de chance per attack-skill.
para testear hace falta mas que 200 hits, a menos que la diferencia sea grosera.
Los resultados del Instant creí q era más q claro que eran la cantidad de aplicaciones, no la chance de aplicar. El que quiera sacar la chance de aplicación o medirlo con su velocidad =O haga la cuentita de lo q postee al revés de lo que yo puse..Cita:
The chance of applying a PPM poison is normalized to a 1.4 weapon speed:
■PPM = Base Proc Rate * 60 / Weapon Speed = 0.20p/hit * 60s/min / 1.4s/hit = 8.57 p/min
Puse 36% en deadly, no sé, me confundí.. 56% es obviamente muy cerca del 50% con improved, asi q está claro el resultado. Al rededor de 20% la chance de aplicar instant en 1.4 me parece tmb obvio sin improved y subió bien con improved. Recién probé igual, bajo el mismo método para 2.6 me dió 39%, si se cálcula con su respectivo ppm tiene q ser 37 y pico %. Obviamente el resultado es average, no está garantizado jamás q siempre sea asi pero siempre va a rondar por esos números.
Además de esto, ya q leí lo q puso Aredainsp.. Che, no.. el deadly no te tiene q tickear 800 y pico cmo dijiste.. ese es el daño total.. Ese daño lo dividis por cuatro, que sería la cantidad de veces que va a tickear en los 12 segundos que dura. Yo lo hice y da perfecto.. El instant tmb.
Che, y no sé en q parte el daño aumentado del tricks dicen q no anda.. de 205 pasás a pegar 235 .. más que perfecto.
deja de repetir lo que pongo, morcego cara de naipe
Y si vas a testear improved pasa todo resultado a su ppm, lo tiene que entender un nenito para que nadie se confunda. Y testea con mas hits carajo
Con la actualización de rev de ayer, se rompió el ToT, no traspasa el aggro al objetivo. No probé lo del daño, estaba muy ocupado vanisheando para no morir >.<
Ya con Feint y ToT sin funcionar, estamos al horno...
el rogue no puedo reducir agro con nada, solamente vanish.
Sacando el hecho de que no traspasa ni 1 de aggro ahora saltan instantaneamente todos los efectos de tricks, el de 30 segs, y el de 6 segs de traspaso que ocurre cuando empezas a pegarle al target, los 2 al instante. (Si este bug persiste y arreglaran el traspaso, perderias valiosos segundos del efecto corriendo hasta el boss)
ahora tendría que andar con lo que metio ratax
que metio? si hace 1 hora hice una hero y no pasaba.