Iniciado por
Shafox
Realmente no entiendo a la gente que habla de manera positiva sobre la "dificultad" de los juegos de antes y que se queja de como son ahora. Dejemos a un lado la nostalgia y hablemos de manera objetiva.
Quién disfruta de tener que hacer todo de nuevo una y otra vez porque cuando perdías había que empezar de cero el nivel o directamente el juego!? NO JODAMOS, cuando me pasaba algo como eso puteaba como loco y quería romper todo viejo, es lo más frustrante que hay. Eso no es diversión, es una tortura y te vuelve loco.
Convengamos que tampoco tiene gracia que que sea el extremo opuesto, o sea que cada 10 segundos tenés un checkpoint desde donde podés volver a iniciar, ninguno de los 2 extremos es bueno.
Un juego que a mi me parece que estaba muy bien hecho con respecto a los "continue" es por ejemplo el Crash Bandicoot 3 (ps1), donde si "morías" te mandaban un toke hacia atrás pero no tanto, una cosa intermedia entre los juegos de hoy y los de antes que empezabas de 0.
Otra cosa, quién disfruta que al mínimo rose el personaje "muera" y tengas que volver a empezar de 0? Otra vez los extremos no son buenos, así como ese extremo es frustrante, también es aburrido que el personaje se la re banque y te cures la vida gratis, pero ésto en juegos de aventura/acción, no en RPG's, en éste último caso está perfecto. Un juego balanceado para mi sería el CoD 1, donde cada tanto encontrabas cajitas de vida para curarte, o el Medal of Honor Allied Assault.
Después las municiones, odiaba esos juegos donde tenías muy pocas e inevitablemente te quedabas seco y perdías seguro, sobretodo los de zombies. Pero tampoco tiene gracia que tengas municiones prácticamente infinitas y que puedas llevar cualquier cantidad de armas simultáneamente. Me cuesta dar un ejemplo acá porque en éste momento tengo solo el CoD 1 en la cabeza. Recuerdo que generalmente no convenía derrochar con ráfagas de tiros pero tampoco es que hacía falta matar con lo mínimo e indispensable... te podías divertir un poco.
Un juego es aburrido si no tiene desafíos, pero también si es repetitivo y frustrante.