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Re: Spells/Talents 3.3.5a
EDIT:
Estuve testeando el stealth Detection. Noté que funciona "un poco" mejor que antes del fix, pero no termina de convencerme que tenga que pegarme tanto a un rogue/feral para verlo. Y no quiero guiarme por la versión pasada porque no sé si funcionaba de la forma correcta.
Alguno mas que lo haya probado?
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Estuve probando otras cositas mas del stealth detection, que para mi seguía sin funcionar. Yo juego con un Spriest Humano, el ve a los stealthed de forma correcta aparentemente. El problema parecen ser los NELF, que lo único que se me ocurre es el que el racial esté disminuyendo MI stealth y mi stealth detection, suena rebuscado pero es lo único que podría tener lógica. Ya que el resto dice que funciona bien ahora.
Se podrá revisar el racial "Elusiveness"? http://www.wowwiki.com/Elusiveness_(night_elf_racial)
Perdón por el doble post, necesitaba levantar esto.
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Esta actualizada la lista?
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Si, la voy actualizando a medida que vamos confirmando que anda y que no.
A la noche hago otro test para ver que se arreglo y que se rompió.
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Mira yo noté varias veces el cheat death activándose y reduciendo el daño.. vos pones que no te "da" el 10% pero lo que hace el spell es esto:
Cheat Death Rank 3
You have a 100% chance that an attack which would otherwise kill you will instead reduce you to 10% of your maximum health. In addition, all damage taken will be reduced by 90% for 3 sec. This effect cannot occur more than once per minute.
Nunca dice de darte el 10, sino que te deja en 10 si es que ese daño te iba a matar. Y puede ocurrir solo 1 vez por minuto.
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Eso dicen los demás, o yo entiendo mal el talent o no sé:
Si tenés 20.000 de HP máximo, actual tenés 800 HP te pegan un hit que te va a matar, se activa el cheat death, te quedan los 800 de HP o debería aumentar a 2.000 de HP? La descripción solo dice "reduce". Alguien me explica cómo sería en ese caso?
EDIT: Testeado nuevamente Mutilate: Todos los golpes fueron con las dos Dagas o erran las dos, tiré mas de 100 Muti, si alguien puede testearlo para confirmar?
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Si tenes 800 de hp, te deja en 800 de hp el skill. Lo que quiere decir con esa parte, es que si vos tenes 6000hp y te pegan un chaos bolt de 9000 de damage, te deja en 2000 de hp(si tuvieras 20k de max life), y despues de eso tenes un buff que todo te pega al 10% durante 3 segs.
Si tenes menos del 10% de hp y te procea el buff nomas.
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Cita:
Iniciado por
Estige
EDIT: Testeado nuevamente Mutilate: Todos los golpes fueron con las dos Dagas o erran las dos, tiré mas de 100 Muti, si alguien puede testearlo para confirmar?
Yo lo testie y anda perfectamente. Tambien toma el 20% extra que te sa subt y el 50% extra de especializarse en dos armas. Subi dos level usandolo, luego me aburrio y volvi a combat. Pero pegar, pegaba
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Tricks of the trade sigue sin dar damage, preparation come gcd y master poisoner sigue haciendo que el buff de envenom dure la mitad.
Las pets en follow te siguen cuando usas stealth, y me parece que improved poisons ya no funciona xq me procean muy poco los deadly poison, tengo q andar shiveando para llegar a 5 stacks.
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Cita:
Iniciado por
NoobsDay
Tricks of the trade sigue sin dar damage, preparation come gcd y master poisoner sigue haciendo que el buff de envenom dure la mitad.
Las pets en follow te siguen cuando usas stealth, y me parece que improved poisons ya no funciona xq me procean muy poco los dps, tengo q andar shiveando para lelgar a 5 stacks.
Ahora lo agrego para que se sepa que es test reciente.
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Eviscerate no pega lo que debe, pega menos.
Hace años :S
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Re-testee el Stealth detection (Elusiveness) del NELF:
Funciona bien el talent, no disminuye como había supuesto yo. Anda como debe, lo que me sigue generando dudas es que si el stealth, como anda ahora, está bien, entonces en la versión anterior andaba mal? O es al revés? Con esto me refiero a que la distancia de stealth detection, antes, era mas "amplia"
Ya que hablamos de Stealth, el enchant "Shadow Armor" Que incrementa el stealth, funciona.
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
¿Será por casualidad que no funciona el Improved Eviscerate? Tal vez cambia el tooltip pero no afecta en serio, qué sé yo.
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Cita:
¿Será por casualidad que no funciona el Improved Eviscerate? Tal vez cambia el tooltip pero no afecta en serio, qué sé yo.
Funciona bien. Osea, un 20% extra de algo que ya pega poco, pero se nota.
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Esta noche si tengo tiempo lo testeo bien con un Dummy al Eviscerate, el daño es bajo aparentemente, pero entre reducción por armor y Resilience, estoy empezando a dudar.
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
El eviserate lo vengo testeando por las build que uso y se nota que anda. Tanto el mejorado como el agression.
Surprice attacks y blade tb mejoran el daño de sinister y backstab, aunque no te aparezca en el skill.
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
En el offi, en el tiempo que jugué (wotlk hasta 3.3.5a) Eviscerate era un tremendo nuke, pegaba bien heavy. Aca no pega un joraka a mi modo de ver.
Pero estaria bueno que quien sepa como, realize los calculos correspondientes para ver si realmente pega menos o no.
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Los poisons en general no estan proceando una verga, ponganlo en rojo o algo. O sea, se me hace demasiado jodido llegar a los 5dp, tengo que estar shiveando en el stunlock ni hablar de muti para stackear dps.
Un chotaso que se haya roto esto con lo ultimo que toquetearon estaba andando re lindo el rogue :cry.
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
http://www.wowwiki.com/Cheat_Death_%28rogue_talent%29
In Patch 2.4.3, Cheat Death received a large change to it's mechanics. "Killing blows are no longer 100% absorbed. If the Rogue is below 10% health, the killing blow is still completely absorbed; if the Rogue is over 10% health, enough damage will be absorbed to reduce the Rogue’s health down to 10%. For the following 3 seconds, damage is not always reduced by 90%; it is now reduced by a maximum of 90%, depending on how much resilience the Rogue has. The damage reduction will be four times the damage reduction resilience causes against critical strikes." The resilience required to reach the 90% damage reduction cap is 22.5% critical strike damage reduction, or 444 resilience.
Lo que dice ahí es que el talent deberia hacer esto: Si tenes mas del 10% hp y sale el talent, te reduce al 10% de tu hp. Si tenes menos del 10% hp, absorbe el daño completamente y salta el talent. Un ejemplo: tengo 20k hp, me queda 2500 de hp y un warrior me critea un golpe de 3k, entonces salta el talent y mi hp pasa a ser 2k y durante 3 segundos, depende la cantidad de temple que tenga, absorbo X% de daño. Y otro ejemplo seria: tengo 20k de hp, me queda 1500 de hp y un warrior me critea un golpe de 3k, entonces salta el talent y mi hp pasa a ser la misma porque el daño es completamente absorbido si tengo menos del 10% de mi hp y durante 3 segundos, depende la cantidad de temple que tenga, absorbo X% de daño.
No funciona ni lo de 10% ni lo de reducción de daño, solo funciona que te absorbe un golpe mas, te salta el talent y listo, morite.
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Y los arbolitos nunca me dejaron de seguir.... =(
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Cualquier tipo de pet, minion, cat sumoneado te sigue hasta el umbral del abismo. Solo vanish te los saca...
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Gouge no las hace perder el target?
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Si, gouge y blind te los saca, pero con gouge perdes los CP acumulados en el target anterior y además le das tiempo al otro, y con blind perdes un cd copado, en algo que no deberia ser...
Yo uso vanish y espero lo que haga falta para resetear cds, o lo liquidas con rapido con preme+Step si le quedaba poco...
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Cita:
Iniciado por
Artea13
Cualquier tipo de pet, minion, cat sumoneado te sigue hasta el umbral del abismo. Solo vanish te los saca...
Ni siquiera el vanish...olvidate, son todos garcas acostumbrate a pegarle a un lock, hunter o dk y que tenga su puta pet en aggresive y te sigue por siempre, solo un stun te podria salvar pero te saka de stealth asi que digamos que es la misma bosta...
Basta con pegarles y que tengan la pet en aggresive para que eso ocurra, es un pijaso pero bue...paciencia
Salu2 !
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Cita:
Basta con pegarles y que tengan la pet en aggresive para que eso ocurra, es un pijaso pero bue...paciencia
¿Paciencia? ¿Vos estás esperando algún arreglo? Jojojo
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Cita:
Iniciado por
Artea13
Cualquier tipo de pet, minion, cat sumoneado te sigue hasta el umbral del abismo. Solo vanish te los saca...
mirrors de mage tmb
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Por eso lo estoy re-reportando.
Se podrá ver ese skill?
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Yo te banco estige, pero hace cuánto no ponen un rogue fix?
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
El stealth detection se arregló, era lo mas importante que influía mucho en las arenas, esto estaría bueno para un setup Doble DPS.
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
UP para el Tricks of Trade.
Y agregamos la reducción del 90% perteneciente al talent Cheat Death.
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Reporteado lo de TofT
---------- Post added at 03:00 ---------- Previous post was at 03:00 ----------
Cruzamo lo dedors
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Personalmente me preocupa mucho más:
"Proc de Poisons: Muy bajo, cuesta demasiado llegar a las 5 cargas. Mal."
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Cita:
Iniciado por
Ivanzoo
Personalmente me preocupa mucho más:
"Proc de Poisons: Muy bajo, cuesta demasiado llegar a las 5 cargas. Mal."
Comparto, el deadly poison aun con daga 1.40, slice & dice up, tenes que meter algun shivaso para meter las 5 cargas del deadly...es un bajon eso, de todas maneras envenom FTW !
Salu2 !
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Pasa que está recontra dicho lo del Proc. y si no se arregló es porque no debe ser fácil o no está el fix disponible, entonces sigo levantando otras cosas que son importantes también, para que no queden en el olvido.
Saludo.-
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
Cita:
Iniciado por
Bone1988
Comparto, el deadly poison aun con daga 1.40, slice & dice up, tenes que meter algun shivaso para meter las 5 cargas del deadly...es un bajon eso, de todas maneras envenom FTW !
Salu2 !
de onda pero, si esperan llegar a las 5 cargas al mismo tiempo que meten los 5 cp les digo que yo (en el ofi almenos) con dagas 1.8/1.4 tengo tiempo de tirar el recuperate con 4 cp, desp el rupture con 3 y recien cuando vuelvo a juntar 4 cp "capas" que tengo las 5 cargas y en un 60% de las veces no las tengo, siempre hablando de tener el cap de spell pen y de vile poisons maxeado.
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Re: Spells/Talents 3.3.5a
pero estas hablando de cata y es distinto que en la wolk