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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
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AredainSp
Bueno, recien la terminamos.
El fuego de Marrowgar no dura casi nada, aparece y se va. El que dura mas, lo que deberia aparentemente, es el que usa cuando castea el Bone Storm.
Deathbringer sigue pegando poco, y generando muy poco Runic Power.
Rotface: Sigue igual: el Slime Spray se puede cortar, y aunque no lo cortes no pega casi nada Ademas, SIEMPRE lo tira para el lado del tank. Hace la animacion de girar, pero no gira. Las Oozes, Little y Big, son CCeables, a pesar del fix que pusieron. (Fuimos despues de la caida del servidor)
Professor Putricide: El boss mas bugeado de la raid por ahora, y el mas dificil por ello. El rango del Choking Gas Bomb parece estar bien ahora, y el fix del daño en la Abomination funciono a la perfeccion. Sin embargo las Oozes siguen siendo CCeables, de hecho por error se cycloneo a una en uno de los trys.
Tanto la Volatile Ooze como la Gaseous, van demasiado rapido, no sabria decir con exactitud a que velocidad, pero en los videos que se ve van todas bastante lento.
Ahora, me van a decir que es porque la Abominacion la alentiza, pero es imposible llegar con la energy para tirarles a TODAS las Oozes. Asi que o hay algo mal con la velocidad inicial de las Oozes, o con la generacion de energy de la Abominacion. El domingo testearemos mas acordemente.
Blood Prince Council: Las orbs siguen siendo ferraris, y subiendo indefinidamente cuando le meten un DoT con daño inicial como Moonfire.
Sindragosa: En la fase 1 funciona todo perfecto, con la excepcion del pull hacia Sindragosa antes del Blistering Cold, que en vez de enviarte con ella, te deja lejos, haciendo esta fase una boludez. Fase 2 tambien funciona bien, hielos y LoS incluidos.
En Fase 3 directamente no pone los hielos, asi que se hace una carrera de DPS directamente, muy dificil, ya que todo lo demas funciona bien. Por suerte teniamos mucho de eso y excelentes heals, y cayo, con 22 cargas del debuff en la gente, sin nada para LoSear xD
Lich King les debemos el test, Putricide esta impasable en estos momentos, por lo cual creo yo que es prioridad su reparacion, para poder continuar con la raid.
Gracias, suerte!
Up!
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Lo mismo aca con sindragosa y mystic no aumentando 20% per charge
Mystic de 22 cargas (como lo que pusiste aca arriba ardedaiana), haria un aoe cada 3 segundos de 16k resist incluido, a toda la raid, y al tank le daria 80 u 90k de frost dmg en un breath, con buen gear
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Ahora nose que tocaron del fear, pero Reina acaba de tirar el fear y limbeo a media raid por 2da vez consecutiva..
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Frost Infusion - Quest - World of Warcraft esta bug el dmg del debuff me estaba comiendo mas de 13k x segundo con partes de frost resist y gear de tanke fue imposible de tankear.
Archivo Adjunto 53248
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Agrego y actualizo algunas cosas:
El fuego de Marrowgar sigue durando casi nada, aparece y se va. El que dura mas, lo que deberia aparentemente, es el que usa cuando castea el Bone Storm.
Deathbringer sigue pegando poco, y generando muy poco Runic Power. Deberia llenar su barra cuatro, cinco veces por fight, aca apenas llega a una.
Rotface: Las Oozes, Little y Big, ya no son CCeables. Sin embargo, si no me equivoco, deberian poder ser rooteables, lo que no lo son. Corrijanme si me equivoco por favor.
Professor Putricide: Re-testeado, y esta bien, en mi opionion siguen siendo un poco rapidas las oozes, comparandolas con videos del offi, pero no sabria decir con exactitud si esta bien o esta mal.
Blood Prince Council: Las orbs siguen siendo bajando y subiendo muy rapido cuando le meten un DoT con daño inicial como Moonfire.
Blood Queen Lana'thel: No note errores, ni existieron limbos como dijeron arriba, capaz sera algo circunstancial?
Sindragosa: En la fase 1 funciona todo perfecto. Fase 2 tambien funciona bien, hielos y LoS incluidos.
En Fase 3 directamente no pone los hielos, asi que se hace una carrera de DPS directamente, muy dificil, ya que todo lo demas funciona bien. En cuanto al Mystic Buffet, cuando puse 22 fue por decir un numero alto, por no tener el numero exacto en ese momento. Recien cuando la bajamos llego a 9-10 cargas. No se si decir que funciona bien, llegamos, pero siempre con media raid muerta y hasta ahi no mas.
Lich King: En la Fase 1 esta todo muy bien, con excepcion a lo de los Shambling Horror que no reaccionan a los taunts, como ya fue reportado en la modalidad 10-man.
En Fase 2 las Valk'yrs vuelan muy alto, haciendo que los melees ni las puedan tocar, y dejando todo el trabajo en manos de los casters, haciendo esta pelea impasable obviamente, por la perdida constante de miembros. Los demas spells de LK en esta fase funcionan bien.
Ademas, a las Valk'yrs se las puede gripear, eso puede salvar a uno, capaz dos de los tres a los que suelta, pero aun asi no deberia poderse.
Desde ya gracias por todo, y cualquier error haganmelo notar y lo corrijo.
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
En Sindragosa, hay un bug con el debuff de Instability.
Cuando lo aplica en un shaman, con una sola Chain Heal te mete 4 debuff de Instability (uno por salto), así que si nos marcan en cuestión de segundos llegamos a 8 o 12 cargas, haciéndonos casi inútiles en la pelea. Por lo que busqué en Inet, el Chain Heal es un solo casteo, por lo tanto debería ser un Instability por casteo.
"The second debuff used is Unchained Magic, which stacks up an Arcane Instability effect every time the afflicted player completes a cast. Eight seconds after the last spell is finished, the Instability will deal 2,000 damage per spell cast." Ayer por cada "spell cast" nos comíamos 8k, que se hacen 16k con un chain y un Riptide solamente :S
Si afecta otros spells, como Prayer of Healing o Circle of Healing, no lo sé.
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Hola si, vengo a reportar que lady deathwhisper no hace un carajo. Un saludito pueden encontrar la info del boss en Lady Deathwhisper - NPC - World of Warcraft
Cult Adherents & Reanimated Adherents
Shroud of the Occult - Deflects all harmful spells back to their caster. Also prevents cast interrupting. Absorbs 50,000 damage before breaking. Desde mi punto de vista de caster sólo lo de absorsión anda y es matable por spells (no debería)
Deathchill Bolt - Inflicts 8,788 to 10,212 Shadowfrost damage. Nunca vi este daño
Deathchill Blast - Inflicts 11,563 to 13,437 Shadowfrost damage to all enemies within 10 yards. Cast when Shrouded.
Curse of Torpor - Increases a player's spell cooldowns by 15 seconds. Curse. Aplican el debuff pero no hace absolutamente nada.
Dark Martyrdom - Inflicts 25,000 Shadowstorm damage to players within 15 yards. The Adherent dies in the process and will be Reanimated soon after. No lo tiran
Adherent's Determination - Grants the Adherent 99% spell damage reduction. Used when Reanimated. Este tampoco
Cult Fanatics & Reanimated Fanatics
Necrotic Strike - Inflicts 70% weapon damage and applies a debuff Necrotic Strike that absorbs the next 14,000 healing done to the target. No vi nunca el debuff este en nadie, igual que algun healer más atento confirme
Vampiric Might - Increases all damage by 25% and heals the Fanatic for 300% of the damage he inflicts. Cast when Empowered. El buff este A VECES lo vi y helea pero no veo que peguen más
Dark Transformation - Increases damage done by the Fanatic by 100%.
Shadow Cleave - Inflicts 15,913 to 17,587 Shadow damage to enemies in front of the Fanatic.
Dark Martyrdom - Inflicts 25,000 Shadowstorm damage to players within 15 yards. The Fanatic dies in the process and will be Reanimated soon after. Misma historia
Fanatic's Determination - Grants the Fanatic 99% physical damage reduction. Used when Reanimated. Misma historia que con el de anti caster
Summon Vengeful Shade - Summons a Vengeful Shade from the body of a dead Adherent or Fanatic.
Vengeful Shade - Pursues a random target.----este poder nunca lo vi en acción, no sé si acá no lo tira nunca o es algo así eventual como el venenito de acidmaw era en toc (que tampoco lo tira casi nunca) y no tuve la suerte de verlo o directamente no lo tira pero posta que nunca tuve que correr ni ver correr a nadie de los fantasmas.
Dominate Mind - Mind Controls 1 player, increasing their damage by 200% and healing by 500%. Lasts 12 seconds.----El player dominado creo que para la mayoría es más una trolleada de la raid al que se lo tira ya que todos lo matan. No pega nada, no tira ninguna habilidad (generalmente este dominate mind hace que tires todos tus cds importantes).
En fase 2 se resetea el aggro y no debería...
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Cita:
Iniciado por
zagoskin
?
wut
todo lo que dice ahi lo tira o me equivoco? o.O
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Y a menos que hagamos el boss en dimensiones diferentes creo que todo lo que puse es verdad.
Ah igual por ahí lo de los add mucho no lo veas ya que tu guild los debe explotar de una.
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Cita:
Iniciado por
zagoskin
Y a menos que hagamos el boss en dimensiones diferentes creo que todo lo que puse es verdad.
Ah igual por ahí lo de los add mucho no lo veas ya que tu guild los debe explotar de una.
Ah pero editaste..
Shroud of the Occult funciona.
Deathchill Bolt no estoy seguro
Curse of Torpor este no anda
Dark Martyrdom funciona de 10. Es el spell que hace que exploten y hagan daño aoe. Funciona con los 2 tipos de add.
Adherent's Determination este también anda.
Necrotic Strike y Vampiric Might no estoy seguro.
Fanatic's Determination funciona.
Summon Vengeful Shade - Summons a Vengeful Shade from the body of a dead Adherent or Fanatic.
Vengeful Shade - Pursues a random target
Estos 2 spell se que funcionan en heroic , en normal ni idea.
Dominate Mind - Mind Controls 1 player, increasing their damage by 200% and healing by 500%. Lasts 12 seconds.
De esto se que los aumentos de daño y heal andan, lo que no sé es el tema de los cd que explicaste.
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
El shroud no funciona al menos en normal...te digo que los mato a puro spam de shadow bolt con el buff puesto...el escudito de absorb lo tienen pero no me deflectean nada...
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Tanto necrotic strike como curse of torpor los aplica, torpor nunca funciono como debia.
La vengueful shade antes siempre estuvo, en heroic se siente a lo lindo cuando hay varios mogos juntos en vez de estar separados como debe ser.
Es intargeteable, o al menos, lo era en su momento, y es apenas visible si no estas atento.
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Cita:
Iniciado por
baenis
up a esto ?
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Frost Infusion, si el problema es Unchained Magic, desde el proximo restart deberia estar bien...alguno me confirma?
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Cita:
Iniciado por
rblanca
Frost Infusion, si el problema es Unchained Magic, desde el proximo restart deberia estar bien...alguno me confirma?
el problema no era el unchained rata, el dmg que mete como podes ver en la screen es exagerado.
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
y q spell es en cuestion?
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
la verdad no se 100% como se llama, en la screen dice frost infusion (dot) asique calculo q ese es el nombre. Tuve buscando el debuff y no lo encontre
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
se llama frost infusion, es de 1 quest, va en la seccion quests.
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Cita:
Iniciado por
Meidou
se llama frost infusion, es de 1 quest, va en la seccion quests.
le pregunte a 1 gm antes de postear aca y me dijo q no habia problema. no te metas pibe veni a aportar algo o tomatela
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
se llama igual q la quest, ya te dije, frost infusion, si lo ponias en la seccion quest era mas comodo, no te exaltes pibe.
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Que pasa con crok? Si no se pullea al principio de la pelea despues cuesta un huevo que arranque el evento.
Estuvimos una hora intentando hacer que entre en combate y hasta ahora no podemos. Seguimos tratando pero es un embole. Se resetean los bichos ni bien se arriman afuera de la puerta, no se que mierda.
Bueno, ahi lo pudimos hacer arrancar al evento, probamos todo hasta que pulleamos los adds de valitria con una pet que atraveso la pared. wipeamos y ahi arranco crok. 1 hora y largo de tiempo viendo como hacer...
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Bueno, nada, no notamos diferencias con los fixes de los bosses, esta todo igual, Valkyrs CCeables que vuelan muy alto, y muy rapido, Shamblings Horrors que siguen dando vueltas cuando lo tauntean, etc. Una lastima porque queriamos que saliera de una vez, desde la nueva Rev no lo pudimos matar por estos mismos bugs...
En definitiva casi el mismo reporte de la semana pasada:
Cita:
El fuego de Marrowgar sigue durando casi nada, aparece y se va. El que dura mas, lo que deberia aparentemente, es el que usa cuando castea el Bone Storm.
Deathbringer sigue pegando poco, y generando muy poco Runic Power. Deberia llenar su barra cuatro, cinco veces por fight, aca apenas llega a una.
Rotface: Las Oozes, Little y Big, si no me equivoco, deberian poder ser rooteables, lo que no lo son. Corrijanme si me equivoco por favor.
Professor Putricide: Re-testeado, y esta bien, en mi opionion siguen siendo un poco rapidas las oozes, comparandolas con videos del offi, pero no sabria decir con exactitud si esta bien o esta mal.
Blood Prince Council: Las orbs ya estan con velocidad correcta, y suben correctamente, aunque me parecio que no bajaban mas.
Blood Queen Lana'thel: No notamos errores.
Sindragosa: En la fase 1 funciona todo perfecto. Fase 2 tambien funciona bien, hielos y LoS incluidos.
En Fase 3 directamente no pone los hielos, asi que se hace una carrera de DPS directamente, muy dificil, ya que todo lo demas funciona bien.
Lich King: En la Fase 1 esta todo muy bien, con excepcion a lo de los Shambling Horror que no reaccionan a los taunts, como ya fue reportado en la modalidad 10-man.
En Fase 2 las Valk'yrs vuelan muy alto, haciendo que los melees ni las puedan tocar, y dejando todo el trabajo en manos de los casters, haciendo esta pelea impasable obviamente, por la perdida constante de miembros. Los demas spells de LK en esta fase funcionan bien.
Ademas, a las Valk'yrs se las puede gripear, eso puede salvar a uno, capaz dos de los tres a los que suelta, pero aun asi no deberia poderse.
Desde ya gracias por todo, y cualquier error haganmelo notar y lo corrijo.
Por cierto, lo de Crok sucede cuando alguien inicia el evento y se va, o muere Crok una vez. Como se inicia caundo alguien pasa por adelante, la forma de evitar que se bugee es transitando por el centro, o por el otro costado, y haciendo ese pasillo de una, cuidando a Crok que se manda cual berserker nordico :P
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
despues de renegar un tiempo largo pude completar la quest Frost Infusion - Quest - World of Warcraft pero aclaro que SIGUE bug, solo salio porque tenia exagerada hp y los heals overheleandome todo el tiempo aca dejo la screen mostrando el dmg que dice el tooltip y el que me comia x tick.
Archivo Adjunto 53310
pd : con 3 stacks el dmg era insostenible tuve que cancelar el buff con el 4to breath y tirar todos los cds para bancarlo
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Consulta, hoy armé ICC 25N con casi los mismos dps que fueron la semana pasada conmigo, llegué a Festergut (Panzachancro), y wipeamos 3 veces seguidas por 2 cosas...
1) Falta de dps (Porque el aura del hunter anda MUY MAL)
2) Los tanks recibimos hits de 32k en menos de 2 segundos.
Yo fui de tank frost, después me cambié a blood, y lo mismo, me clavaba 2 hits de 32k, y JAMAS me pasó, alguno me explica por qué? :S
EDIT: Las 3 veces que me mató, yo solamente tenía 3 a 4 marcas.
EDIT 2: A los otros 2 tanks con 5.7 de gs, también.
EDIT 3: Será que esta bug esto? O sea, tira la deflagación gástrica teniendo menos de 10 marcas?
Hinchazón gástrica: Inflige entre 9,750 y 10,250 puntos de daño al tanque dejándole Hinchazón gástrica, aumentando el daño infligido un 10% durante 100 segundos. Causará una Deflagración gástrica al acumularse 10 veces. (Inflige entre 12,188 y 12,812 en el modo de 25 jugadores)
Deflagración gástrica: La Hinchazón gástrica causa una Deflagración gástrica que inflige entre 29,250 y 30,750 puntos de daño a todos los aliados cercanos matando instantáneamente al tanque.
EDIT 4: Es la primera vez que hice raid off por este bicho de orto ¬¬
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Consulta, notan que los Bosses de 25N están pegando bastante de más?
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
De los otros de los que he estado viendo, no, de Festergut no aseguro nada porque capaz fue un problema de taunt que tuvimos entre los tanks.
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
una consulta , en putri aveces cuando la ooze verde targetea a uno y se juntan todos ( en fase 2) tira maleable arriba de todos, la pregunta es si esta bien que timee la maleable de esta manera , lo mismo pasa con los slimes.
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Cita:
Iniciado por
Zonya
Consulta, hoy armé ICC 25N con casi los mismos dps que fueron la semana pasada conmigo, llegué a Festergut (Panzachancro), y wipeamos 3 veces seguidas por 2 cosas...
1) Falta de dps (Porque el aura del hunter anda MUY MAL)
2) Los tanks recibimos hits de 32k en menos de 2 segundos.
Yo fui de tank frost, después me cambié a blood, y lo mismo, me clavaba 2 hits de 32k, y JAMAS me pasó, alguno me explica por qué? :S
EDIT: Las 3 veces que me mató, yo solamente tenía 3 a 4 marcas.
EDIT 2: A los otros 2 tanks con 5.7 de gs, también.
EDIT 3: Será que esta bug esto? O sea, tira la deflagación gástrica teniendo menos de 10 marcas?
Hinchazón gástrica: Inflige entre 9,750 y 10,250 puntos de daño al tanque dejándole Hinchazón gástrica, aumentando el daño infligido un 10% durante 100 segundos. Causará una Deflagración gástrica al acumularse 10 veces. (Inflige entre 12,188 y 12,812 en el modo de 25 jugadores)
Deflagración gástrica: La Hinchazón gástrica causa una Deflagración gástrica que inflige entre 29,250 y 30,750 puntos de daño a todos los aliados cercanos matando instantáneamente al tanque.
EDIT 4: Es la primera vez que hice raid off por este bicho de orto ¬¬
OFF: Yo estuve en tu raid y pasaste por alto un gran detalle Inhaled Blight - Spell - World of Warcraft estaba en 3 cargas, sacando números seria un 90% de DMG y 90% de AS y a eso sumale las 3 o 4 marcas que tenias de Gastric Bloat - Spell - World of Warcraft en otras palabras, tenia sus razones para onehitearte, sin contar que el pala heal de la raid heleaba desde su nokia 1100... y tiraron mal el hero.
OFF: Si es un bajon lo de putri... te tira malleable justo cuando el moco esta impactando, aveces de yapa te pone las choking... nose si eso es asi pero es la causante de muchos wipes en putri.
ON: Una vez terminado el boss " Festergut " si se lo llega a matar con el humo naranja no se abre la reja, tambien impide volver a ingresar a la raid, ya que figura q el combate no termino.
Cita:
El fuego de Marrowgar sigue durando casi nada, aparece y se va. El que dura mas, lo que deberia aparentemente, es el que usa cuando castea el Bone Storm.
Deathbringer sigue pegando poco, y generando muy poco Runic Power. Deberia llenar su barra cuatro, cinco veces por fight, aca apenas llega a una.
Rotface: Las Oozes, Little y Big, si no me equivoco, deberian poder ser rooteables, lo que no lo son. Corrijanme si me equivoco por favor.
Professor Putricide: Re-testeado, y esta bien, en mi opionion siguen siendo un poco rapidas las oozes, comparandolas con videos del offi, pero no sabria decir con exactitud si esta bien o esta mal.
Blood Prince Council: Las orbs ya estan con velocidad correcta, y suben correctamente, aunque me parecio que no bajaban mas.
Blood Queen Lana'thel: No notamos errores.
Sindragosa: En la fase 1 funciona todo perfecto. Fase 2 tambien funciona bien, hielos y LoS incluidos.
En Fase 3 directamente no pone los hielos, asi que se hace una carrera de DPS directamente, muy dificil, ya que todo lo demas funciona bien.
Lich King: En la Fase 1 esta todo muy bien, con excepcion a lo de los Shambling Horror que no reaccionan a los taunts, como ya fue reportado en la modalidad 10-man.
En Fase 2 las Valk'yrs vuelan muy alto, haciendo que los melees ni las puedan tocar, y dejando todo el trabajo en manos de los casters, haciendo esta pelea impasable obviamente, por la perdida constante de miembros. Los demas spells de LK en esta fase funcionan bien.
Ademas, a las Valk'yrs se las puede gripear, eso puede salvar a uno, capaz dos de los tres a los que suelta, pero aun asi no deberia poderse.
Desde ya gracias por todo, y cualquier error haganmelo notar y lo corrijo.
Up a las valkyrs POR FAVOR!, es imposible hacer la pelea, dependes de 3 dk, 5 dk y mucha mucha suerte u.u
Saludos :D!
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Cita:
Iniciado por
Zonya
Hinchazón gástrica: Inflige entre 9,750 y 10,250 puntos de daño al tanque dejándole Hinchazón gástrica, aumentando el daño infligido un 10% durante 100 segundos. Causará una Deflagración gástrica al acumularse 10 veces. (Inflige entre 12,188 y 12,812 en el modo de 25 jugadores)
Deflagración gástrica: La Hinchazón gástrica causa una Deflagración gástrica que inflige entre 29,250 y 30,750 puntos de daño a todos los aliados cercanos matando instantáneamente al tanque.
EDIT 4: Es la primera vez que hice raid off por este bicho de orto ¬¬
ok gente veo que no estan cayendo, las cargas que te aplica el boss, la "hinchazon gastrica" en lenguaje peru, te aumenta tu daño por cada carga, NO hace que te pegen mas. El daño final que hace a las 10 es otro tema completamente diferente, eso es un aoe, eso deberia pegarle a toda la raid, de hecho es una mecanica wipeante y por esto se usa mas de 1 tank en el boss para no llegar nunca a 10.
Las cargas que suma fester en cada inhale le dan 30% de daño y 30% de AS cada una, llegando a 90% y 90% con el maximo que son 3, ni bien castea el 3er inhale todo el heal solo es dirigido al MT(y en ese momento es donde tiras cds), ya que el raid healing en este momento es practiacmente nulo, porque el boss aspiro todo el gas. Tu healer deberia saber esto mas que nadie y es algo que se le deberia decir ni bien pisa la raid si no es muy capaz el pobre tipo.
Despues del pungent blight vuelve a 0 y la pelea es raid healing.
Cita:
Iniciado por
Nw_1s
Consulta, notan que los Bosses de 25N están pegando bastante de más?
Antes de la rev los unicos bosses que pegaban eran saurfang (fixeado) en 10h, y putri en 10h en fase 3, los demas daños eran porquerias vease 10k- en general. Si pegan mas ahora, genial....
edit por typo de %
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Ah ok, nunca entendí bien el funcionamiento de ese boss. Gracias por la explicación!
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Cita:
Iniciado por
Nw_1s
Consulta, notan que los Bosses de 25N están pegando bastante de más?
El daño melee de los bosses esta bien, en ningún boss podes descuidar un segundo al tank, pero no mas de lo que se debería. Lo que funciona mal son las mecánicas, tal como puse en mi reporte quoteado arriba.
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Cita:
Iniciado por
baenis
despues de renegar un tiempo largo pude completar la quest
frost infusion - quest - world of warcraft pero aclaro que sigue bug, solo salio porque tenia exagerada hp y los heals overheleandome todo el tiempo aca dejo la screen mostrando el dmg que dice el tooltip y el que me comia x tick.
Archivo Adjunto 53310
pd : Con 3 stacks el dmg era insostenible tuve que cancelar el buff con el 4to breath y tirar todos los cds para bancarlo
Cita:
sindragosa: En la fase 1 funciona todo perfecto. Fase 2 tambien funciona bien, hielos y los incluidos.
En fase 3 directamente no pone los hielos, asi que se hace una carrera de dps directamente, muy dificil, ya que todo lo demas funciona bien.
up
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Si pueden, fIjense las Valkys de LK y Sindragosa...a partir de ahora!
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Rata no entendi el tema de que las valkyr se ponen a rango melee al 50% de su hp.. donde dice eso? D:
Aca me puse a buscar un par de videos del oficial y están como estaban antes del cambio de rev:
Paragon Lich King 25 normal Part 1 - YouTube < Minuto 5 , bajan a rango melee.
Adept vs The Lich King 25 Normal (1 of 2) - YouTube < minuto 4:50 , lo mismo
BloodyWars - Rise of Madness - The Lich King 25 Normal - Realm First - YouTube < minuto 6:35 , igual
Son 3 raids distintas, igual todas las que busqué estan iguales. Si me equivoco sorry pero saquenme la duda plis :E
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Cita:
Iniciado por
Lukpoh
Eso q hice inicialmente fue para el caso de Heroic Mode...pero fijense ahora a ver q onda.
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Veo que es al pedo postear en charlas pveeras pq rata no va a entrar...
Heroic es exactamente al reves de como, al menos, te hiciste explicar.
Las valkys tienen 3 veces mas hp, pero al 50% de su hp sueltan al player y (recien ahora) suben fuera de rango melee, casteando siphon life sobre la raid hasta que las mates o pases a fase 2.5. (segundo remorseless winter).
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Cita:
Iniciado por
Impotencia
Veo que es al pedo postear en charlas pveeras pq rata no va a entrar...
Heroic es exactamente al reves de como, al menos, te hiciste explicar.
Las valkys tienen 3 veces mas hp, pero al 50% de su hp sueltan al player y (recien ahora) suben fuera de rango melee, casteando siphon life sobre la raid hasta que las mates o pases a fase 2.5. (segundo remorseless winter).
Ok, entonces al 50% de la vida cuando empieza a castear siphon, no debe estar en rango melee, solo los casters le pueden pegar, verdad?
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
efectivamente solo casters, igualmente no se las dpsea directamente, son un soft enrage propio de la fase 2. (mas presion sobre los healers). El dmg de cualquier forma va a estar dirigido hacia lk si la valky soltó al player.
Esto funcionaba de maravillas en la rev anterior, nose si sirve como referencia pero buen.
Ya que estas con heroic, habia un bug que era bastante molesto cuando pasabas a fase 3, a los 5 segundos iniciada la fase se castea el Harvest Soul, (wide raid, en vez de a 1 persona), siempre va a quedar 1 raging spirit de la fase 2.5 vivo en ese momento, cuando el skill te pullea a la raid entera antes de meterlos en frostmourne, ese add debe quedar INACTIVO, lo que nos sucedia a nosotros era que casteaba su cono zonal, Soul Shriek, sobre toda la raid mientras eramos controlados por el harvest soul, comiendo cerca de 18-20k de daño antes de entrar a frostmourne, y muriendo adentro.
Se lo puede llegar a ccear, pero no deberia ser asi, de hecho miramos videos y el add se vuelve inactivo una vez que harvest afecto el control del pj a toda la raid.
No se como esta andando en esta rev igual, nunca fui a lk =(
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Cita:
Deathbringer sigue pegando poco, y generando muy poco Runic Power. Deberia llenar su barra cuatro, cinco veces por fight, aca apenas llega a una.
Rotface: Las Oozes, Little y Big, si no me equivoco, deberian poder ser rooteables, lo que no lo son. Corrijanme si me equivoco por favor.
Professor Putricide: Re-testeado, y esta bien, en mi opionion siguen siendo un poco rapidas las oozes, comparandolas con videos del offi, pero no sabria decir con exactitud si esta bien o esta mal.
Blood Prince Council: Las orbs ya estan con velocidad correcta, y suben correctamente, aunque me parecio que no bajaban mas.
El fix de la tercera fase Sindragosa no funciono, sigue igual que antes. Lo que me dijeron que se bugeo, es el Chilled to the Bone, que se stackea muchisimo, los melees no podian pegar dos golpes sin llegar a 8 stacks.
En cuanto al LK, sigue igual casi. Si bien las Valkyrs ahora estan a nivel suelo, ahora van a velocidades sorprendentes, y a veces de la nada se teletransportan al borde. Ademas no son inmunes al Death Grip, Roots y demas CCs. Solo se deberian poder stunear (con DR) y realentizar por debajo del 30% (Si le tiras algo que lo realentiza mas, 100% en caso de las chains del DK, aun asi lo realentiza 30%)
Bueno, desde ya muchas gracias, y suerte.
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
en el dk, cuando muere una marca no se cura, facilitando mucho la pelea