Lo bueno de todo esto que rata de a poco esta fixeando cosas de DK, espero que siga asi (Y)
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Lo bueno de todo esto que rata de a poco esta fixeando cosas de DK, espero que siga asi (Y)
lo del bonus de guante, lo probe al "ojimetro" y anda. muchachos sigamos posteando las cosas bien asi rata arregla, se ve q le esta dando bola al dk. Genio vidrio por poner los bugs tan organizados
La pet del dk no tendria que ir a la misma velocidad del dk? alguien me confirma esto , porque aveces en arenas queres mandar a la pet a stunear foco etc , por dar un ejemplo y vos ves la pet que no se mueve un carajo , y perdes segundos al pedo. Gracias
No se, pero yo siento que deberia ser asi, mas cuando uno esta en unholy presence, o peor aun cuando tenes el talent Improved Unholy Presence, la pet siempre esta años luz atras de uno y en bg si estas a pata directamente la perdes...
Alguno que juegue retail u otro server peude verificar?
Para el próximo restart
- Bloodworms
Algun blood q lo haya testeado?
no pude encontrar proc chance, y tampoco pude comprobar si esta bug y si tiene internal cd. Pero lei en algunos foros qe el proc chance es del 8-10%. en AT sale mas seguido, pero tampoco mucho. y la verdad qe casi ni me acuerdo como funcionaba.
la verdad qe no noto mucha diferencia, pero la voy a mirar un poco mas igual no hice muchas arenas. lo qe si encontre esqe el ghoul falla los stuns y gnaws. y eso qe voy sobrado con 171 hit, asiqe en un rato lo posteo.
Si alguien tiene ganas, seria tan amable de ponerse a probar la formula de daño de la gargola(?
no la recuerdo, habria qe buscarla.
Agrega esto al scourge strike como fuente.
El scourge strike no esta pegando nada rata. Por favor en lugar de arreglar otros bugs que son visuales o no importan tanto, metele mano a esto que es importante.Código:Double dips? I see that mentioned a lot in regards to Scourge Strike, but never an explanation of what it means.
The short, simple answer: If a buff or talent affects the damage of Scourge Strike once, it single dips. If it affects the damage of Scourge Strike twice, thus boosting the damage by more than the stated amount, then it double dips and is of increased worth.
The long answer: The new Scourge Strike is split into two actual hits; the first being physical damage and the second being shadow damage. The damage of the shadow portion is entirely dependent on the damage of the physical. What this means is that anything that increase the damage of the physical portion – be it a stat, a buff, a debuff, or a talent – will also increase the shadow portion by the same proportion. Outbreak, for example, increases the damage of the physical strike by 20% and by doing so, the shadow strike is increased by 20%, causing the Scourge Strike to do 20% more damage overall than it otherwise would, as the talent states.
However, some buffs and talents will affect the physical strike (thus increasing the damage of the shadow strike) but then also affect the shadow strike directly. Blood Presence, as previously mentioned, is one such buff. It will increase the damage of the physical strike by 15% which will then increase the damage of the shadow strike by 15%. On top of that, however, it will then go and buff the damage of the shadow strike by 15% yet again, meaning while the physical portion had its damage increased by 15%, the shadow portion had its damage increased by 32.25%. Thus the amount Blood Presence increased your overall Scourge Strike damage will be greater than the stated 15%.
Bone Shield, Desolation, Two-Handed Weapon Specialization, Blood Presence, Ferocious Inspiration, Sanctified Retribution, and Arcane Empowerment are all buffs and/or talents which are double dipped.
up al scourge...
lo qe mas lo caga al scourge, bueno ademas de qe le falta daño en la parte shadow, es el resilence, qe le reduce 2 veces el daño.