Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]
Chequeen para el proximo restart/caida.
Earthbind Totem y Stealth
Y lo del Groundin totem e intercept.
Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]
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Iniciado por
rblanca
Stormherald, esta acorde a como debe...2ppm
Ahí está el problema... debería ser 2%, no 2 PPM. 2 PPM para esa arma son casi 13% de proc, con razón salta tan seguido.
Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]
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Iniciado por
MagusCT
Ahí está el problema... debería ser 2%, no 2 PPM. 2 PPM para esa arma son casi 13% de proc, con razón salta tan seguido.
Seguro? , lei en los foros de blizzard q funciona con ppm ese spell... ahora me voy a la facu, mas tarde paso el link.
Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]
Cita:
Iniciado por
rblanca
Chequeen para el proximo restart/caida.
Earthbind Totem y Stealth
Y lo del Groundin totem e intercept.
Acabo de testear y quedaron bien las 2 cosas. Gracias Rata :yes:
Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]
El tema del dispel del Vt ta arreglado rata , gracias
Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]
Lifebloom: cuando detona o termina el efecto, el heal directo que hace ignora mortal strike, aimed shot, y wound poison. (y de paso, no critea tampoco).
bastante fruta.
Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]
Habria que ir viendo que hacer con beacon..., hay teams que estan llegando a + de 2k con el bug..., (le tiran beacon al compañero, se helean a si mismo y ignoran Mortal, Wound y todo reducidor de healing).
Los palas no necesitan ser mas frutas de lo que son ¬¬.
Por cierto, no se si esta reportado, pero hay ciertos efectos como polyform, blind, fear, etc, que cuando termina el efecto o usas trinket pvp, tu pj sigue dando vueltas de 1 a 4 segundos, esto puede cambiar arenas facilmente, ya que en lugar de cc de 8 seg, dura 10-12, con lo que mas se ve es con blind.
Creo que el stealth se rompio con la nueva rev xD.
Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]
Cita:
Iniciado por
Earthshaker
Habria que ir viendo que hacer con beacon..., hay teams que estan llegando a + de 2k con el bug..., (le tiran beacon al compañero, se helean a si mismo y ignoran Mortal, Wound y todo reducidor de healing).
Los palas no necesitan ser mas frutas de lo que son ¬¬.
Por cierto, no se si esta reportado, pero hay ciertos efectos como polyform, blind, fear, etc, que cuando termina el efecto o usas trinket pvp, tu pj sigue dando vueltas de 1 a 4 segundos, esto puede cambiar arenas facilmente, ya que en lugar de cc de 8 seg, dura 10-12, con lo que mas se ve es con blind.
Creo que el stealth se rompio con la nueva rev xD.
El Beacon no respeta el LoS, Esta bien eso no? Lei por el foro de offi y dice q esta bien. por q muchos wispean diciendo q es bug y no se q mas.
Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]
No se, pero esa skill esta super bug, ponele lock affly/pala holy, si le dan al lock por mas q le den warr / retry o lo que sea, no va a caer, y matar 1 pala es imposible...
Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]
jodido bug exploit de lock
seduction no comparte dr con el fear ...
tubimos jugando contra lock rogue ( no voy a dar nombres pero ya les avise del bug y esperoq no lo hagan mas ) y le daban con todo el CC a mi compañero y ahi me di cuenta de esto.
Diminishing returns - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
ahi tienen la pag q dice los dr's , y se ve claramente q el seduction deberia compartir con fear y fear con blind