si, ya se de eso, pero en el 3.2.0 desviaba por atras.
no se en q parche posterior lo sako :cry:
cual era la diferencia de hp?
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Ah, se sacó eso de que tire Parry a los ataques por atrás?
No lo sacaron, sigue desviando desde todos lados. Se supooone.
Yo creo que también una de las cosas más importantes es el rango de las traps, que en arena eso jode y mucho, te la pasan por al ladito y ni bola la trampita T.T
Me hizo re-confundir lo que dijo magus por 1º vez, por eso respondi apurado y mas nos confundimos.
Ahora lei bien cada parche y parece que solo lo mejoraron nada mas, no le sakaron nada :P
Bueno, desde el parche 3.2.0 se implemento que Deterrence - Spell - World of Warcraft missear spell y parar ataques mele desde todos lados.
Y en el 3.3.0 hace que los ataques a distancia tambien fallen un 100%.
Aqui dejo un link con las notas de los parches: Parches - WarcraftWiki
PD:
Mi pet tiene mas vida :3
/animar para el fixer ^^
El drama de la rama Survival (la rama más óptima para arena y pve-dps del hunter en esta versión y con este gear) es que los talentos que supuestamente te mantienen el maná arriba en una arena o incluso en pve, funcionan a base de proccs con los críticos de ciertos disparos y el disparo primordial no los está procceando. Este es Explosive Shot, el cual es el talento 51 de Survival y el 40-60% del daño de un hunter survival en cualquier situación. Dicho esto te explico un poco esos talentos:
Thrill of the Hunt - Spell - World of Warcraft
"Gives you a 100% chance to regain 40% of the mana cost of any shot when it critically hits." Rank 3
El drama con este talento es que proccea con todos los disparos, menos con Explosive Shot, lo cual es una pérdida gigante, ya que Explosive Shot pega 3 veces en una (lo disparas y hace daño, además de dejar un dot que pega durante dos segundos cada segundo por la misma cantidad del disparo inicial, es decir cada explosive pega 3 veces) De este modo si un Explosive Shot criteara en sus 3 cargas en vez de perder maná por haber disparado el disparo ganaarías 20% de maná, ya que cada carga del explosive que criteara regresaría al hunter 40% del maná del disparo 40%+40%+40%=120% de maná regresado. Acá proccea con los otro disparos que tiene un hunter survival a su disposición menos con Explosive Shot que es del cual más nos beneficiaríamos.
Hunting Party - Spell - World of Warcraft
"Increases your total Agility by an additional 3%, and your Arcane Shot, Explosive Shot and Steady Shot critical strikes have a 100% chance to grant up to 10 party or raid members mana regeneration equal to 1% of the maximum mana per 5 sec. Lasts for 15 sec. " Rank 3
Este es el Replenishment del hunter y tiene el mismo drama que el talento antes mencionado: no proccea con Explosive Shot, haciéndo que el Replenishment salte menos veces al año que mi cumpleaños.
Con el tema del hunter´s mark es un spell importantisimo ya q da MUCHO AP, es más a cualquiera de las 3 ramas le sirve en pve y pvp. En MM es una perdida gigantesca de AP. aca les dejo unos calculos mios.
De por sí la marca al último rango da 500 ap (nada despreciable) Hunter's Mark - Spell - World of Warcraft
+ El glifo de hunter mark q da +20% Glyph of Hunter's Mark - Item - World of Warcraft osea de 500 daría 600 ap
+ El talent q da 30% mas de ap Improved Hunter's Mark - Spell - World of Warcraft (a rango 3) 30% de 600 = 180ap
Es decir q tendríamos en total 780 ap con la hunter mark. esta rondando cerca de 800 ap!!
Nada despreciable nada insignificante, y es una de las mejores armas del hunter. yo q en sv tengo 4k de ap pasaría a tener 4,8k de ap con la marca lo q aumentaría todos los daños, todos los críticos, etc etc etc..
el rango de las trampas vieja, es MUY jodido meter una trampa con 1yrd de rango :S