Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode
Lord Marrowgar
Bone Storm: Aca me plantee al lado y pegaba 600-700, se me hace un poco poco :s .
Bone Slice: La hicimos con 2 tankes y reparte bien el daño pero no me avive de dejar un rato a 1 solo :( . Segun los tankes se curaban casi solos, la unica pequeña molestia de la pelea es el flame si cuelgan.
Lady Deathwhisper
Frostbolt: No se puede interrumpir.
Deathbringer Saurfang
Boiling Blood
Pd: Este fue un poco decepcionante, tenia la imagen de una pelea estresante y tener a los healers en panico media pelea y termina siendo un paseo y encima de a 9 :s . Se me deben estar pasando un millon de cosas, pero lo unico q note fue Boiling Blood que no esta pegando los 9500 c/3seg que deberia. El RP lo cargaba bien con el daño melee y los adds, la marca tambien la uso y pegaba unos 6-7k por hit osea q me pa q va por ahi la mano.
Para Festergut ya estaba en coma 4 babeando el teclado, en la semana seguimos.
Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode
el boiling blood es 5k dmg c/3sec en 10n y lo reduce la armor ya que es daño fisico
Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode
Las cosas que me parecieron raras o estaban mal posteo, lo que esta bien ni lo pongo.
Lord Marrowgar
Bone Storm - Inflicts up to 6,000 Physical damage every 2 seconds to players in the room. Players closer to Marrowgar take more damage. The entire storm lasts 20 seconds.
Pega 860 a un leather estando al lado de el, y 600 lejos
Lady Deathwhisper
Frostbolt - Inflicts 40,950 to 43,050 Frost damage to the current target. Can be interrupted.
Ya lo pusieron mas arriba, no se puede interrupir.
Deathbringer Saurfang
Rune of Blood - Marks a target with Rune of Blood, causing Saurfang's melee attacks against that target to leech 5,100 to 6,900 health from them, and heal the Deathbringer for 10 times that amount. Lasts 20 seconds.
No switcheamos de tank ni lo kiteamos en ningun momento, y cuando el tank tenia esta rune, el boss apenas se curaba unos pocos K's, estoy seguro que no era ni cerca de 60k por hit o el dps realmente hacia que no viera en absoluto el aumento de esta cantidad.
A lo que voy con esto es que, si ves un video te dicen que es esencial switchear tank en este momento para evitar que se cure a las chapas el boss, y aca era algo tan leve que yo seguia viendo la hp bajar sin problemas.
Rotface
Small Ooze
Sticky Ooze - Sprays a puddle of green goo near its target, inflicting 2,925 to 3,075 Nature damage every 1 second and decreasing movement speed by 50% for all targets within the 6 yards radius of the puddle.
El slow de 50% no anda con el small ooze, con el Big ooze, que tiene un spell identico a este, si funciona (segun me dijo el ot). El daño del big ooze se potencia normalmente por cada stack que gana de los smalls.
Big Ooze
Unstable Ooze Explosion - The Big Ooze explodes, sending 3 ooze missiles flying at random players' locations. Each missile inflicts 9,750 to 10,250 Nature damage to players within 6 yards. Cast when a Big Ooze reaches 5 stacks of Unstable Ooze.
El add llego a 5 cargas y no exploto, y estuvo unos 30 segundos mas hasta que murio el boss.
Professor Putricide
Gas Cloud - An orange add. Debuffs its target with 10 stacks of Gaseous Bloat and chases them. The target will lose 1 stack every tick. If the Gas Cloud catches them, it will use Expunged Gas, inflicting damage based on the number of Gaseous Bloat stacks left, to all nearby players.
Volatile Ooze - A green add. Debuffs its target with Volatile Ooze Adhesive, rooting them in place and inflicting 4,388 to 4,612 damage every 1 second to them. It will chase the target, and if it gets to them will inflict 68,250 to 71,750 split between all nearby players.
En ambos casos ninguno de los 2 targeteo a un miembro de al raid y lo siguio, ni exploto, ni hizo lo que debia hacer. Mayormente los spawneaba y se quedaban trabados sin hacer nada.
Mutated Plague(Confirmar) - Inflicts Shadow damage every 3 seconds to the entire raid. Damage increases exponentially as the stack increases. Heals Putricide for 300,000 per application if it falls off. Applied to the current tank.
Si bien estaba dándole mas bola a q nuestra sala estaba llena de moco verde y el wipe estaba inminente si no ajustabamos el dps, no vi que comieramos un dot wipieante ni menos, y si bien switcheamos tanks, tampoco percibi el 300k de heal, a menos que el healing reduction lo afecte y fuera 150.. de todas maneras puede ser que ande pero realmente estaba dándole bola a otras cosas, por eso digo si podrían confirmar q esto anda bien.
Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode
Bueno, en general una raid MUY bien scripteada, habiendolo dicho por world, por foro, etc, para mí valió la espera para tener
Lord Marrowgar:
Coldflame: Funciona
Bone Spike Graveyard: Funciona
Bone Slice: Funciona
Bone Storm: Funciona a medias, está andando perfecto en cuanto al script, pero está pegando MUY poco. (Como debería funcionar: Attacks nearby enemies in a whirlwind of bone that lasts until canceled. 3 sec cast. Every two seconds, triggers AoE damage that drops off as you get farther away from the boss. Roughly 6k standing on top of him, 4k just inside his hitbox, 2k just outside, and 800 or so at around 30 yards. The boss charges 4 targets before ending the Bone Storm. 30 sec cooldown)
Lady Deathwhisper:
En general el evento anda muy bien, lamentablemente desde mi posición no pude corroborar TODOS los spells de los Adds, así que disculpen lo incompleto.
Ambas fases:
Death and Decay: Funciona
Fase 1:
Animate Dead (No encontré el Tooltip de WoWHead): Funciona
Dark Empowerment: Funciona
Dark Transformation: No estoy seguro, pero creo que anda
Mana Barrier: Funciona
Shadow Bolt: Funciona
Fase 2:
Frostbolt: Funciona
Frostball Volley: Funciona
Touch of Insignificance: Funciona
Summon Vengeful Shade: Creo que no anduvo
El tema de los spells de los adds, se los completo en la semana chicos, estoy re cansado y me consume mucho tiempo el Post, pero no quiero demorarme más.
Gunship Battle:
Deshabilitada. Entiendo lo complicado del scripteo de esta pelea, así que obviaré el evento hasta poder hacer el resto.
Deathbringer Saurfang:
Blood Nova: Funciona
Boiling Blood: Funciona
Call Blood Beasts: Las summonea, pero no le generan el Blood Power como debería, sólo se fulleó 1 vez de Blood Power
Call Blood Beast: Idem anterior
Frenzy: Funciona
Mark of the Fallen Champion: Funciona (No estoy seguro lo del 20% heleado en caso de morir, porque no murió nadie)
Rune of Blood: Funciona
Como dije antes las Blood Beast no están recargandole el Blood Power lo suficientemente rápido al boss. Y tengo la ligera impresión de que no les está andando Resistant Skin, pero lo confirmo post reset.
Festergut:
Gas Spore: Funciona
Gaseous Bloat: Funciona
Inhale Blight: Funciona
Vile Gas: Funciona
Gastric Bloat: Funciona
Rotface:
Ooze Flood: Funciona
Slime Spray: Funciona
Mutated Infection: Funciona
Little Ooze
Sticky Ooze: Funciona
Weak Radiating Ooze: Funciona
Big Ooze:
Sticky Ooze: Funciona
Radiating Ooze: Funciona
Unstable Ooze: CREO que funcionaba, confirmar.
Unstable Ooze Explosion: Funciona
Professor Putricide:
Mutated Slime: Funciona
UNstable Experiment: Funciona
Choking Gas Bomb: No funciona (Linkee el de 25 man, los valores en 10 son "Professor Putricide throws Gas Bombs around him, the Gas Bomb deals 5,363 to 5,637 damage every seconds and explodes for 15,600 to 16,400 damage after 20 seconds. Instant") El efecto tampoco anda.
Create Concoction: Funciona
Guzzle Potions: Funciona
Malleable Goo: Confirmar, creo que no está funcionando.
Mutated Plague: Funciona
Gas Cloud: No estoy seguro de si funcionan o no, siempre estuvimos alejados
Mutated Abomination:
Eat Ooze: Funciona
Mutated Splash: Funciona
Regurgitated Ooze: Funciona
Blood Prince Council:
Prince Valanar:
Shock Vortex: Funciona
Kinetic Bomb: Funciona
Empowered Shock Vortex: Funciona
Prince Taldaram:
Conjure Flame: Funciona
Glittering Sparks: Funciona
Conjure Empowered Flame: Funciona
Prince Keleseth:
Shadow Lance: Funciona
Shadow Resonance: Funciona
Empowered Shadow Lance: Funciona
Dark Nucleus:
Shadow Resonance: Funciona
Blood-Queen Lana'thel:
Ground Phase:
Blood Mirror: Funciona
Delirious Slash: Funciona
Vampiric Bite: Funciona
Essence of the Blood Queen: Funciona
Frenzied Bloosthirst: Funciona
Uncontrollable Frenzy: CREO que no anduvo. Corrijanme si anda.
Pact of the Darkfallen: Funciona
Shroud of sorrow: Funciona
: Funciona
Twilight Bloodbolt: Funciona
Air Phase:
Incite Terror: Funciona
Bloodbolt Whirl (Efecto): Funciona
Bloodbolt Whirl (DMG): Funciona
Valithria Dreamwalker:
Nigthmare Portal (Pre-efect): Funciona
Nightmare Portal: Funciona
Emerald Vigor: Funciona
Dreamwalker's Rage: Funciona
Sindragosa y The Lich King quedarán para mañana en el report, lo mismo que terminar COMPLETO el report de Valithria Dreamwalker.
Perdón que no siga ahora, pero son 4:15 am y mañana laburo tempranísimo.
Como siempre, gracias a todos los testers que me acompañaron domingo y lunes y se bancan las mil y una.
Moordenar, Aredain, Pomfry, Chuwaska, Naidenx, Darkskull, Aradhel, Lenneth, Ellie, Djlean, Impurity y Uzi.
Mañana dejo algunas explicaciones de mecánicas de cada pelea, algunas dificultades que tuvimos o cosas así.
PD: Gracias Rata por la buena onda y que haya quedado tan bien ICC con el tema de la nueva Rev a pesar de las quejas de tantos rompehuevos que se llenaron la boca de mierda al pedo. El resto va por PM mañana o pasado.
Un abrazo gente!
Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode
Cita:
Iniciado por
Erinyes
Lady Deathwhisper
Frostbolt - Inflicts 40,950 to 43,050 Frost damage to the current target. Can be interrupted.
Ya lo pusieron mas arriba, no se puede interrupir.
Deathbringer Saurfang
Rune of Blood - Marks a target with Rune of Blood, causing Saurfang's melee attacks against that target to leech 5,100 to 6,900 health from them, and heal the Deathbringer for 10 times that amount. Lasts 20 seconds.
No switcheamos de tank ni lo kiteamos en ningun momento, y cuando el tank tenia esta rune, el boss apenas se curaba unos pocos K's, estoy seguro que no era ni cerca de 60k por hit o el dps realmente hacia que no viera en absoluto el aumento de esta cantidad.
A lo que voy con esto es que, si ves un video te dicen que es esencial switchear tank en este momento para evitar que se cure a las chapas el boss, y aca era algo tan leve que yo seguia viendo la hp bajar sin problemas.
Rotface
Small Ooze
Sticky Ooze - Sprays a puddle of green goo near its target, inflicting 2,925 to 3,075 Nature damage every 1 second and decreasing movement speed by 50% for all targets within the 6 yards radius of the puddle.
El slow de 50% no anda con el small ooze, con el Big ooze, que tiene un spell identico a este, si funciona (segun me dijo el ot). El daño del big ooze se potencia normalmente por cada stack que gana de los smalls.
Big Ooze
Unstable Ooze Explosion - The Big Ooze explodes, sending 3 ooze missiles flying at random players' locations. Each missile inflicts 9,750 to 10,250 Nature damage to players within 6 yards. Cast when a Big Ooze reaches 5 stacks of Unstable Ooze.
El add llego a 5 cargas y no exploto, y estuvo unos 30 segundos mas hasta que murio el boss.
Professor Putricide
Gas Cloud - An orange add. Debuffs its target with 10 stacks of Gaseous Bloat and chases them. The target will lose 1 stack every tick. If the Gas Cloud catches them, it will use Expunged Gas, inflicting damage based on the number of Gaseous Bloat stacks left, to all nearby players.
Volatile Ooze - A green add. Debuffs its target with Volatile Ooze Adhesive, rooting them in place and inflicting 4,388 to 4,612 damage every 1 second to them. It will chase the target, and if it gets to them will inflict 68,250 to 71,750 split between all nearby players.
[COLOR="#FF0000"]En ambos casos ninguno de los 2 targeteo a un miembro de al raid y lo siguio, ni exploto, ni hizo lo que debia hacer. Mayormente los spawneaba y se quedaban trabados sin hacer nada.[/COLOR
* Sobre Deathwisper, no le pregunté a los chicos, no te confirmo nada. Pero bueno, ya son 2 los que dijeron así que bueno.
* Sobre Deathbriner, de acuerdo, se helea de forma ínfima. Creo que lo puse en mi report. Los adds le generaron varias veces Blood Power?
* Small Oozes: A nosotros sí nos anduvo, casi seguro.
* Big Ooze Explosion: Si no es eso lo que explotó, entonces fue algún otro spell, tendría que retestearlo, pero casi seguro que sí nos anduvo.
*Putricide:
- Gas Cloud: NO debería quedarse quieta? O persigue a alguien? EN ese caso, siempre va a agarrar a alguno y explotarlo, por eso me parece que es para que la evites (No confirmo igual)
Cita:
Iniciado por
Reilian
Esta bien que no la utilize, ya que esa habilidad solo la usa en 25 n y h nomas.
en 10H también la usa. Fijate en WoWhead
Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode
Markens, mira un video de putricide y vas a ver el tema de los 2 adds, el verde y el naranja, ambos son bien esenciales a la mecanica de la pelea y aca los podes ignorar por completo.
Lo de la -no-explosion del big ooze fue alevoso, ya tenia 5 cargas el ooze y se quedo ahi sin hacer nada, ya habian salido 2 small mas y no se unian a él, por obvias razones de que deberia explotar a la 5ta. Paso un largo rato y no exploto, el add estuvo vivo hasta que cayo el boss.
Sobre el slow del small, vi salir un small al lado mio y tickearme correctamente el daño, pero jamas me entro el slow.
1 Archivos Adjunto(s)
Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode
Mark, creo que anda el Mind Control de Blood-Queen, al único DPS que quedó vivo cuando lo matamos se lo tiró:
Archivo Adjunto 48341
No sé si anda el daño aumentado porque le estaba pegando a un pala prot, pero ahí va (se le ve el debuff de seal of vengeance al DK). En Blood Prince Council tuvimos algunos problemas de LoS cuando no pulleamos primero a Keleseth, teníamos que esperar a que saliera del piso ese levantado que hay en el fondo.
Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode
Se, los del LOS de Keleseth es demasiado molesto ... nos paso todos los trys
Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode
No quiero questionar su criterio de "x boss anda bien" pero veo que ya hicieron toda la raid testeando y en la mayoria dicen "funciona" y la posta o mi experiencia en la raid con la mejor guild pve de ragnaros backlash (gente dedicada a pve muchos ex de wow arg como madmartygan, ryan, minos etc) que si no se tiene buena cordinacion con ferstegut y rogface y dps cercano a 10 k promedio es wipe y ni hablar de putrice si uno solo de la raid la caga te llena la sala de mocos al toque y gg..en resumen a nosotros nos costo unas semanas llegar a matar a putrice y ya nos habiamos equipado con partes de los demas bosses me resulta raro q solo con items de toc lleguen a hacer la raid entera o testearla como elijan decirle.
Mi intencion es sumar para q la raid ande bien y sea divertido hacerla y no cualquier cosa q se haga asi no mas como lo es toc..en si todo lo q vi de la raid no anda...las tranpas siendo rogue no las veo pero si se activan(te das cuenta por q te pone un debuf q lentifica),pero cuando pisas una tranpa salen mas gigantes los cuales no pegan nada,,sumado a q si el tanke no hace q el gigante le de la espalda a la raid one shotea al q tenga de frente.. mmm q mas las arañas no hacen capullos a los pj..cosa q deveria pasar seguido y ser motivo de puteadas a los rango por no sacar de los capullos de ceda a los healer y evitar q se muera el tanke..en fin ojala se pueda arreglar para q todos disfrutemos de la raid q es muy lindo hacerla...saludos
Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode
Bueno, si reportas eso, hacelo como corresponde, con links y demases. Nosotros hacemos tests basándonos en lo que dicen paginas como WoWWiki, WoWHead, etc. Si decís que funciona mal y que no puede ser, anda vos y testea y reporta como se debe :P
Tene en cuenta que solo el modo normal testeamos, capaz lo que decís vos es el modo Heroic, no se.