Ah con que eso era, pense que era el bug de los glyphs que "missean", como cuando un dot alargado por glyph entra con la duracion base.
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Como es la mecanica de "a more powerful spell is already active"? Digamos, te salta el buff de 20% haste, tiras un haunt, actualiza el haste, se te va el 20% haste, y no te deja tirar otro corruption hasta que se termine el corruption hasteado?
/Summon Alguiendeloffi
Alguien que lo testee, que rata puso un fix teoricamente.
estuve tirandole corruption a varios mob y esperando que salte erradicacion y:
como esta funcionando ahora:(testeo en progreso)
-Ahora cuando uno tiene un buff de HASTE (erradicacion,bl,pota etc) uno actualiza corrupcion a 18 seg. Sin Tomar el nivel de haste actual. Cosa que esta mal, mientras dure la duracion de los buff de haste, corrupcion debe mantener el nivel de haste(glifo descomposicion presurosa), a medida que se van perdiendo los Bonus de haste por cada actualizacion por medio de (SB,Haunt,DR,o renovandola manualmente) corrupcion va ir incrementado su duracion hasta retornar a duracion normal.
Rolling Corruptions no longer use the initial haste value indefinitely. This is really more of a bug fix than a nerf. The problem here was that players could inflate the initial cast of Corruption and have the spell tick for that damage indefinitely as long as it was refreshed. This resulted in some "jaw dropping" damage. Technically this was a tricky one to fix but we wanted to keep the Glyph of Quick Decay and were able to ultimately find a solution. When this fix goes live, the hasted Corruption should correct itself to your current haste within a tick or two of the spell being refreshed.
como estaba funcionando:
el bug que posibilitaba el haste rolling en parte estaba bien, porque permitia actualizar corrupcion con los niveles de haste tomados por los diferentes buff(bl,erradicacion,etc).
Lo que estaba mal era:
* Permitia mantener los niveles tomados por los buffs. Que deberian irse perdiendo a medida que se actualiza corrupcion (debido a perdida de buff de haste).
Lo que se debe tratar de solucionar es el tema de la actualizacion de corrupcion. O sea si uno tira una corrupcion normal y luego salta un buff de haste (ej:erradicacion) al actualizar corrupcion (por medio de SB,haunt,DR) esta deberia acortar su duracion mientras dure el buff de erradicacion. Una ves que termine el buff , el lock al usar algun spell va a actualizar a los niveles normales.
Durante un tiempo en el Oficial estubo el mismo problema del haste rolling pero fue fixeado:
aca hay un link que explica que cosas se hace rolling y que cosas si:
http://www.wowhead.com/forums&topic=...on-an-overview
en resumen haste/spell power NO se hace rolling pero Modificadores de DAÑO y critic si. (algun alma que teste critic se necesita un trinkete especial para testear bien, los locks saben de que hablo teste el que lo tenga).
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pd: death's embrace es un modificador de daño el cual confiere a los spells de sombras 12% mas de daño (entre ellos corrupcion).
Actualmente tiene un bug a favor y 2 en contra:
-a favor no es necesario actualizar los dots que estan en el objetivo.(se incrementa solo el daño de los dots puestos).El lock deberia recastear o actualizar (en caso de corrupcion) por medio de DR,haunt,SB ´para que tenga efecto.
-bug en contra , al ser un modificador de daño una ves que el objetivo alcanza 35% o menos ,UA, o corrupcion (actualizada en ese rango de vida) deberian ganar ese incremento de daño y mantenerlo siempre y cuando no se caiga del objetivo. Actualmente el talent solo da un bonus de daño con 35% o menos de vida, desaparece si el porcetanje se incrementa. Como dije antes los MODIFICADORES DE DAÑO si hacen rolling.
-bug en contra 2 NO incrementa el DAÑO al ser removida por palas o priest (con vida igual o por debajo de 35%).
http://www.arenajunkies.com/topic/14...e/page__st__20
''People really undervalue Death's Embrace.
Sure you have to reapply DoTs but drain life or shadowbolt already does that for you on corruption and the talent works both ways. If you have someone dotted up and are using drain life on them as they drop below 35% corruption will do 12% more damage for its whole duration even after they're healed above 35%. The big reason to use it however is obviously 12% more damage on every soul drain tick which is definitely a big difference. The Drain Life part of the talent obviously isn't the best but it has really helped me out quite a few times against comps where you're spamming everything you can to stay alive such as beastcleave / tsg etc.
Any setup where you're going to be using elements on the main target a lot and you already have an MS - such as any comp with an envenom rogue the talent is very very good. ''
a ver fijense otra vez en el próximo restart
ok, gracias rata me fijo luego del restart y te aviso cualquier cosa.
Hace un rato logie y despues de rdf etc.etc.etc. noto que el corruption me esta contando 18 seg.
Fui al dummy y comprobe que al principio todo joya... se puede apreciar que tengo el gliph "quick decay" ¬¬
le tire haunt y me quede wtf.
Full burst (?
eaeaea shadow bolt, haunt
y :|
en el proximo restard rata va a probar otro fix supongo, el ultimo como explicas vos, esta haciendo que corrupcion se resetea a 18 seg, cosa que saca ENORMES cantidades de daño en pve/pvp al no dar bonus de haste a corrupcion (por erradicacion/bl etc.) consieremos que corrupcion es el 50% del daño de la rama afflicion por lo que es importante que funcione bien.
Rata por favor, fijate si podes implementar un fix que afecte a los stats que si deberian hacer "rolling" concretamente Indice de Critico y Modificadores de daño (Ej. Death's embrace -lock-, tricks of the trade -rogue-.)
Antes del fix del 19-11-12 testee -con screens y reportes que figuran en este mismo hilo, reply n° #36- y comprobe que el indice de critico no hace "rolling", lo que reduce muchisimo la eficiencia del un lock affli en pve.
En el link que dejo necrosis "Rolling Corruption" - An overview - Warlock - Wowhead Forums se explica el funcionamiento de los stats que deben mantenerse durante todo el tiempo que se renueve corruption con everlasting affliction, y realmente son muy necesarios para poder sacar todo el potencial del lock affli, sobre todo en pve.
En cuanto caiga el server testeo correctamente.