Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
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Weeman
EDIT: Por cierto, WoWiki dice que Saurfang deberia spawnear 5 Blood Beasts cada 40 segs en 25man... Posicionadas en forma de pentágono alrededor del boss. Según recuerdo solo esta spaweneando 2. Alguien que confirme esto.
Y ademas, según leí en WoWiki, a las Blood Beasts no deberian entrarles ciertos CC, solo deberían afectarlas los roots, slows, stuns y snares. Lo cual hace la pelea muchisimo mas dificil. Como debería ser.
Deathbringer Saurfang - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
Esto de los adds inmunes a ciertos CCs es unicamente en heroic, en normal les deberian entrar todo tipo de cc: fear, slows, roots, stunts, etc.
De igual manera, en 10 heroic NO LE ENTRAN SLOWS a las pets de saurfang, lo que hace realmente complicada la pelea, son imposibles de kitear los adds si no hay roots o stunts en la party, que son los unicos ccs que les entraban aparte del knockback del tifon de pollo.
Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Igual ya se arreglo el tema de los snares a las pet de saurfang.
Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Che Twilight Bloodbolt de Queen, esta pegando medio que muy saladito. Pega mucho mas que "Hurls a bolt of dark blood at the target, dealing 9,250 to 10,750 damage to the target and surrounding allies within 6 yards."
No tengo screen del combat log. Pero me dijeron q esta arriba de 12k con resistencias.
Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Lamentablemente tengo el overal del recount. Pero me figura que metio un daño promedio de 9600 y un maximo de 16500...supongo q este ultimo fue con enrage. Asiq es probable que pegue demas. Despues veo si lo puedo testear con el gm.
pd: Despues de mucha mala suerte y manqueadas pudismos matarla 8D
Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
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Weeman
Che Twilight Bloodbolt de Queen, esta pegando medio que muy saladito. Pega mucho mas que "Hurls a bolt of dark blood at the target, dealing 9,250 to 10,750 damage to the target and surrounding allies within 6 yards."
No tengo screen del combat log. Pero me dijeron q esta arriba de 12k con resistencias.
Tenía entendido que son 8 yds. Lo cual produce lo siguiente. Le tira el spell a un loquito Random, que justo está linkeado, y a otro loquito random, que estaba para donde iban los linkeados. Ahí tenés a 4 o 5 PJ casi 20k de DMG de una.
Es más que nada un problema de posicionamiento en la pelea y saber hacer lugar. Para mí está pegando bien.
Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Del log el twilight bloodbolt pego 12800 luego de la reduccion-aura shadow, y es solo 1 skill (no su aoe).
Si tomo el valor normal de wowhead y le resto esos 135 del aura, estaria en 8k con toda la furia, es una diferencia de normal / heroic que te entre 12800.
No es imposible, pero si por ejemplo, pones 1 caster al lado del boss con los melees, despues contame cuantos rebirths le tuviste que tirar por instant death.
Los melees safan mas por la itemizacion que tienen, (aprox 1/3 mas de stamina que los casters). Esto esta pensando por este tipo de situaciones, y las hay varias.
Sindragosa es mas facil de helear que blood queen asi como esta.
Y despues tenes la graciosa situacion donde los spells te critean, como posteo ya varias veces spirit, creo q es raid wide el tema. Pero menor
Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Yo me puse a llorar cuando el otro día exploto a 5 melees de una. Hablando de clases Plate, con 30k+ de vida.
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Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Sindragosa
tiene 2 bugs bastante molestos en la fase aerea.
El primero es que por cada target que le tira Frost Beacon(Marks a target for imprisonment in an Ice Tomb. Instant, 7 sec duration. Targets 5 at a time (6 on Heroic). (10 cooldown) ) saca 2 hielos. Esto hace que facilmente puedas formar una coordillera al primer error. TAmbien te dificulta ver un poco donde cae la bomba que tira.
Archivo Adjunto 51237
El segundo bug y capaz el que te deja completamente sin margen de error es el siguiente: Por cada frost bomb (Deals 23,563 to 26,437 Frost damage to all nearby targets) que tira, hace dos veces el efecto.
http://www.youtube.com/watch?v=BJzWK8RvbxY
En el minuto 1:37 se puede ver como deberia ser la fase aerea.
La pudimos matar pero son 2 cosas que te pueden cagar un try.
Bugs a favor (confirmar).
Viendo los poderes en wowwiki no dice nada de un spash damage, si hay 2 personas con el frost beacon juntos. Aunque tendria mucho sentido. En tankspot lei lo siguiente:
"The Sindragosa Air Phase is very reminiscent of Sapphiron's Air Phase. Five players will be marked to be imprisoned in Ice Tombs. They have roughly eight seconds to find a position clear of the raid and each other; if they are too close to a non-marked raid member, then the non-marked player will be frozen as well. If they are too close to each other, then splash damage from being frozen will kill the ice tombed players outright."
Capaz el splash damage lo esta haciendo, pero al tener el cubito de hielo es loseable.
Como se puede ver estos 2 bugs juegan un poco a favor y encontra. Deberian de ser fixeados simultaneamente. Ya que si paras gente muy separada te haces terrible glaciar y si las pones juntas deberian explotar.
Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
Nosotros hicimos unos try en Sindragosa con menos gente y todos dormidos, nos quedó en 1% :(. Haciamos la misma muralla que mostraste en el screen.
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el-filetero
Capaz el splash damage lo esta haciendo, pero al tener el cubito de hielo es loseable..
Según lo que entendi sobre los hielos, el de fase 2 se esta pudiendo apilar sin recibir splash, pero el de fase 3 sí hace splash y se mueren todos los que esten cerca, en cadena, incluyendo el afectado. Yo sinceramente recien me entero que los hielos de fase 2 deberian ser igual al de fase 3.
Podrian decirle a Rata de esto, que mire ambos spells y compare para que vea donde hay una inmunidad de mas en el de fase 2.
Osea, yo te menciono el hielo de la fase 3 porque recuerdo haber visto gente morir ahi por pararse mal, y no es q se morian solo los q estaban cerca, sino que tambien el targeteado. Se veia por 1 seg el grafico de los hielos y morian.
Por otro lado, el tema grafico, crea 2 hielos. Adelante el blanco, con el cual se puede LoSear y atras el azul, el cual encierra al player y se puede romper. Deberia ser un solo hielo que cumpla las 2 funciones. Hmmm quizas aca esta emulado asi para simplificar la cosa. Dudo que esto pueda cambiarse.
Solo restaria meterle un check de rango al hielo de fase 2 y que meta daño splash. Lo cual haria la pelea mas dificil aun, y mas copada xD.
PD: Si, confirmo el 2do bug, pega 2 veces el rayito cosmico.
Re: [Raid 25 Man] ICC Normal Mode
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el-filetero
Como se puede ver estos 2 bugs juegan un poco a favor y encontra. Deberian de ser fixeados simultaneamente. Ya que si paras gente muy separada te haces terrible glaciar y si las pones juntas deberian explotar.
Recalco el FIXEADOS SIMULTANEAMENTE, sino van a complicar muchisimo la pelea o facilitarla demasiado, o en el peor de los casos hacerla imposible, sacando el hielo del LoS y no fixeando los q atrapan gente.