Re: Death Knight Spell & Talents
che preguta de curioso. a los dk no le rinde el spell penetration, o son tan frutitas que no eso necesitan capear eso...
pregunto para aplicar las diseases , con el hit les alcanza? como nunca vi gemeados con spell penetration?
gente los dps como dicen arriba una ves capeados con hit, spell penetration(si lo necesitaran)..luego meter:
si sos caster: spell power-inteligent (hasta las nubes) hoy limite,? no, no hay
melle: fuerza-arpen (hasta el cielo) hoy limite,? no, no hay
critic/haste segun la rama y los talents que beneficien mas la clase.
Re: Death Knight Spell & Talents
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Necrosis
che preguta de curioso. a los dk no le rinde el spell penetration, o son tan frutitas que no eso necesitan capear eso...
pregunto para aplicar las diseases , con el hit les alcanza? como nunca vi gemeados con spell penetration?
gente los dps como dicen arriba una ves capeados con hit, spell penetration(si lo necesitaran)..luego meter:
si sos caster: spell power-inteligent (hasta las nubes) hoy limite,? no, no hay
melle: fuerza-arpen (hasta el cielo) hoy limite,? no, no hay
critic/haste segun la rama y los talents que beneficien mas la clase.
Al mío le tengo 75 de spell penetration y es muy necesario, pero desgraciadamente abundan los DK, y un alto % no tiene ni idea de nada, es por eso que los ves con 0 spell penetration y built pts de unholy/blood.
Re: Death Knight Spell & Talents
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roguesilvos
??????????
por lo menos yo como rogue te puedo decir hit >>> ap >>> mas ap >>> arpen >>> crit >>> haste y en el dk calculo que debe ser lo mismo pero es hit >>> str >>> mas str >>> dije str? dame mas str>>> arpen >>> dame mas arpen todabia que quiero llegar a 100 % >>> mp 5 >>> haste
Me parecia, pero me queria sacar una duda, y por desgracia la mejor forma para saber bien algo, es mandar cualquier fruta, y esperar a alguien q salte a refutar...
Re: Death Knight Spell & Talents
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Fender
Me parecia, pero me queria sacar una duda, y por desgracia la mejor forma para saber bien algo, es mandar cualquier fruta, y esperar a alguien q salte a refutar...
te kiero :P por contestar bien (L)
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Necrosis
che preguta de curioso. a los dk no le rinde el spell penetration, o son tan frutitas que no eso necesitan capear eso...
pregunto para aplicar las diseases , con el hit les alcanza? como nunca vi gemeados con spell penetration?
gente los dps como dicen arriba una ves capeados con hit, spell penetration(si lo necesitaran)..luego meter:
si sos caster: spell power-inteligent (hasta las nubes) hoy limite,? no, no hay
melle: fuerza-arpen (hasta el cielo) hoy limite,? no, no hay
critic/haste segun la rama y los talents que beneficien mas la clase.
Si usas spell pen yo lo usaba con el dk es 75 de spell pen y no tiene nada que ver con el hit el spell pen es para que si el target al que le tiras los diseases , ice touch , death coil y demas mierdas les pegue pasandose la resistencia que tengan por las nalgas (esto sin contar resi , estoy hablando de buff como la patita del druida)
Re: Death Knight Spell & Talents
arpen el dk? no me cierra... a lo sumo si sos blood, pero en frost o unholy, mas del 70% del daño q estas metiendo es shadow o frost.
spell pen de una, es odioso q te resistan un disease cuando no tenes el blood tap para corregirlo, perdes un scourge/obli seguro.
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jirahia
Al mío le tengo 75 de spell penetration y es muy necesario, pero desgraciadamente abundan los DK, y un alto % no tiene ni idea de nada, es por eso que los ves con 0 spell penetration y built pts de unholy/blood.
prefiero eso a petes matando a traves de la paredes e.e
Re: Death Knight Spell & Talents
Yo simplemente probe gemear y enchantear haste y claramente pegas a los chapasos pero no rinde.
En cuanto a spell pen, me parece que rendiria dependiendo la rama...ejemplo : frost no pierde tanto dps (siempre hablando pvp) si le dispelean las diseases o simplemente la idea de las diseases en frost es poder aumentar el daño de los otros ataques por lo tanto spell pen lo veo al pedo, pero si sos unholy que las diseases duran mas, pegan mas y son indispeleables en ese kaso spell pen seria bastante importante gemearse spell pen, al menos asi lo veo yo...
Salu2 !
Re: Death Knight Spell & Talents
el spell pen es mas para unholy pero = la cantidad que nesecitas la tenes con enchants nada masy perdes muy poco por 75 de spell pen que viene bastante bien
Re: Death Knight Spell & Talents
Re: Death Knight Spell & Talents
Death Knight Spells & Talents (actualizado 23/6/11)
Arreglado
Anda
Anda a medias
No funciona/exploit que da ventaja
Falta testear
Items:
Set PVP: El bonus de los guantes no funciona.
Glyph of Dancing Rune Weapon:: Agrega 10 segundos en vez de 5.
Spells
Runerforging: Rune of cinderglacier: Las cargas se van con ticks de DoTs.
Blood:
Blood Boil No da runic power cuando hace daño
Blood Presence: los heals del dk la presence los toma como daño entonces curarte te cura 4% mas.
Blood Strike
Blood Tap:Anduvo por un breve momento y se volvio a romper. No refresca mas la runa cuando ya es death (que sigue siendo bug pero no tanto) solo la convierte si esta activa.
Death Pact: Si el ghoul esta cycloneado o fuera del line of sight del DK no se muere.
Strangulate
Dark Command
Pestilence A veces no traspasa blood plague (mismo bug que el plague strike?)
Forceful Deflection
Frost:
Chains of Ice: Cuando alguien usa trinket contra las chains les saca frost fever.
Empower Rune Weapon
Frost Presence
Icebound Fortitude
Icy Touch
Mind Freeze
Obliterate
Runic Focus
Rune Strike
Path of Frost
Horn of Winter
Frost Fever
Unholy:
Anti-magic shell: Aca te entra cyclone cuando tenes esto. Confirmacion del bug en el spoiler
Unholy Presence
Army of the Dead: Los ghouls que salen no hacen taunt
Death and Decay
Death Coil
Death Gate
Death Grip: se puede tirar saltando/cayendo, medio abusivo
Death Strike
Plague Strike: a veces "missea" la aplicacion de la disease
Blood Plague
Raise Dead: Como diría Tusam, puede fallar. Cuando falla no sale la pet, te come el cd, y nunca se refresca el mismo, tenes que reloguear para volver a tirar la pet.
Raise Ally: : No funciona
Talents
Blood:
Blade Barrier
Butchery
Subversion
Bladed Armor
Scent of blood arreglado
Two-Handed Weapon
Dark Conviction
Death Rune Mastery
Rune Tap
Improved Rune Tap
Spell Deflection
Vendetta
Bloody Strikes
Mark of Blood
Veteran of the Third War
Abomination's Might
Bloody Vengeance
Bloodworms
Hysteria
Improved Blood Presence
Improved Death Strike
Sudden Doom
Vampiric Blood
Heart Strike
Might of Mograine
Will of the Necropolis
Blood Gorged
Dancing Rune Weapon anda a medias , pega con skills pero no te imita los blancos
Frost:
Improved Icy Touch
Runic Power Mastery
Toughness
Black Ice
Icy Reach
Nerves of Cold Steel
Annihilation
Icy Talons
Lichborne: No deja usar la montura, no rompe mind control.
Chill of the Grave: Da 10 runic power extra con chains en vez de 5
Endless Winter
Killing Machine
Deathchill
Frigid Dreadplate
Glacier Rot
Improved Icy Talons
Merciless Combat
Rime
Chillblains arreglado
Hungering Cold
Improved Frost Presence
Blood of the North
Threat of Thassarian: hace procear dos veces el heal del death strike
Unbreakable Armor
Acclimation
Frost Strike
Guile of Gorefiend
Tundra Stalker
Howling Blast
Unholy:
Anticipation
Vicious Strikes
Virulence
Epidemic
Morbidity
Ravenous Dead
Unholy Command
Corpse Explosion: http://foros.gxzone.com/207491-spell...explosion.html
Necrosis
Outbreak
Blood-Caked Blade pega 25% del arma con 3 diseases en vez del 62,5% que tendria que pegar.
Night of the Dead
On a Pale Horse
Dirge
Impurity
Unholy Blight : El DoT que aplica deberia acumularse como deep wounds o ignite, aca solo puede haber 2 aplicaciones simultaneas por mas que tires 5 death coils seguidos en unholy presence. Se puede remover con Cloak of shadows (no deberia pasar esto ultimo).
Desecration : siempre anduvo bien, se tiene que spamear por todos lados (pueden existir multiples desecrations), el bug lo tiene el bladestorm q no se hace inmune a esto.
Magic Suppression: No Mejora el anti magic shell/sin testear la reduccion de 6% al daño magico que da.
Master of Ghouls
Reaping
Anti-Magic Zone: arreglado.
Desolation
Improved Unholy Presence: No reduce el cd de las runas. (1/6/11)
Bone Shield: No tiene cooldown interno, deberias perder una carga cada 2 segundos por un total de 4 segundos (6 con el glyph) de estar bajo ataque.
Crypt Fever
Ebon Plaguebringer
Scourge strike : arreglado
http://foros.gxzone.com/209817-scour..._venganza.html
Wandering Plague: La resilience le reduce el daño 3 veces en vez de 1 sola. Deberia pegar menos porque depende de lo que pega la disease, pero no es un crit ni una fuente de daño independiente, no deberia reducirse esas 2 veces extra. Es como que la resilience baje el daño de ignite del mago fire.
Rage of Rivendare
Summon Gargoyle:: Formula de daño correcta, habia sido nerfeada en la 3.0.8 (a 120 + 33% del attack power). Dura 40 segundos en vez de 30 (pega 33% extra por la duracion), y a los 30 segundos de tirarlo aparece un 'buff' de que tiraste la gargola y te empieza a sacar runic power durante 20 segundos (8 por segundo, si se te acaba el runic no perdes la gargola). Tampoco toma haste del DK ni tiene chance de crit.
con este macro solucionan eso de que te roba runic power:
Cita:
#showtooltip
/cast summon gargoyle
/cancelaura summon gargoyle
Re: Death Knight Spell & Talents
Che que cagada, el Unholy esta hecho mierda. Blood ya esta al 99% ok y al frost, los bugs que le quedan son aprobechables xD.