Por eso, pero no es que a menos de 8yds lo trae pero no corta cast, sino que debería directamente no funcionar?
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Por eso, pero no es que a menos de 8yds lo trae pero no corta cast, sino que debería directamente no funcionar?
Claro, segun entiendo no debería funcionar.
Si te fijas en los posts del offi que puse dicen que cuando estas en rango melee o directamente te sale un cartel de "Target is too close" o se ve la animación del Dg y todo pero no pasa nada.
Otro Th http://www.arenajunkies.com/topic/13...s/page__st__20
A los que no les cortó el cast cuando se los tiraron, no se acuerdan si estaban a menos de 8yds, no? :B (Dios, que verga el sistema imperial)
Che gente, la frost presence no me esta dando el 8% de stamina, no me da nada, solo la contribucion de armadura
Che una pregunta: esta arreglado el scourge strike ahora??? pregunto porque habia leido q lo habian arreglado pero q en este momento se habia roto de nuevo. si alguien me aclara la duda se lo agradeceria
....
* Blood boil ya esta dando Runic Power cuando pegas, pero da solamente 10 independientemente del numero de targest que afecte (no se si esta bien esto o si tendria que pagar RP por cada target al que afecte)
* Lichborne: Ya se puede montar cuando estas bajo su efecto.
* Blood tap: NO anda bien, pero se puede hacer que funcione correctamente (al menos siendo frost) pero la onda es asi: Tenes que gastar la runa que queres usar (Ej. runa frost con UA) y no una runa death. Despues de gastar la runa frost usas el blood tap y RECIEN te refresca la runa blood -transformanda en death- al usar otra skill (ej. frost strike). Si tenes 1 runa blood disponible no te refrezca la otra, solo la cambia a death. Y por alguna extraña razón -al menos a mi- siempre me refrezca la segunda runa blood y nunca la primera.
Se agradece si si alguien se copa y postea como hace para usar este skill de forma mas eficiente.
PD: Are. SS se rompio denuevo hace un tiempo, y por lo que estan pegando los unholy presumo que sigue roto.
Scourge Strike tiene q estar bien.
Idem q Dancing Rune Weapon y Bloodworms (este ultimo para el próximo restart)
Bueno, tratemos de aclarar un poco en este punto porque no es lo mismo que te diga "target is too close" a que te queme el CD y el DG no corte cast.
En donde radica la diferencia? Principalmente en pve, donde el DG se usa mucho porque es un taunt, y si no lo podes usar a rango melee el DK tanque se queda con un solo taunt melee que a diferencia del DG puede missear.
Desde el otro dia se implemento un fix o cambio al DG que lo dejo de la siguiente manera: Se puede usar siempre independientemente del rango al que estes del target. Si lo usas sobre un target a menos de 8 yardas, no le corta cast, e inclusive algunas veces no lo mueve del lugar. Y si lo usas sobre un target que este a mas de 8 yardas Si corta cast. En cuanto al tiempo que demora en traer el target ya esta medio instantaneo.
Estaria piola que se revea esto porque segun la info que posteo gutie el DG NO deberia poder usarse si el target esta a menos de 8 yardas. Pero cada vez que lo usas SIEMPRE deberia cortar cast, ya que lo moves del lugar al target y es eso lo que le hace perder el casteo, no el DG en si.
PD. Graxx rata por arreglar SS y Dancing RW.