Re: Gear por goteo, la muerte de las arenas.
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Peter
No van a poder arreglar la participación nunca hasta que no se cambie de expansión, los que anotan por el hecho de gearearse ya estan geareados, los que anotan por anotar son la minoría, y hay muchos que se fueron yendo por que la misma meta aburre si no meten cambios cada tanto a lo server pvp que tiene seasons tematicas o van rotando y volviendo a resetear las seasons.
Lo que aburre es que les salga gente con gear en bajo rating a los que estan en proceso de equiparse. Esto desalienta al 90% del ladder que son los q juegan en la C y en la B y solo te queda el 10% que juega en la A, los de la A no tienen a quien farmear para subir al rating que les corresponde, entonces quedan clavados en rating bajo, empujando todo hacia 0. Cualquier medida q se tome tiene q ser en favor de ese 90%, si no anota no tenes ladder y es todo al pedo.
60% del ladder queda en 1500mmr o menos (link con el dato)
30% queda en 1500-1800mmr
10% arriba de 1800mmr
Re: Gear por goteo, la muerte de las arenas.
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Bochichornia
Lo que aburre es que les salga gente con gear en bajo rating a los que estan en proceso de equiparse. Esto desalienta al 90% del ladder que son los q juegan en la C y en la B y solo te queda el 10% que juega en la A, los de la A no tienen a quien farmear para subir al rating que les corresponde, entonces quedan clavados en rating bajo, empujando todo hacia 0. Cualquier medida q se tome tiene q ser en favor de ese 90%, si no anota no tenes ladder y es todo al pedo.
60% del ladder queda en 1500mmr o menos (link con el dato)
30% queda en 1500-1800mmr
10% arriba de 1800mmr
"Bajo gear" convengamos que full pvp chapitas quedas 5.7 por ahi.... tampoco es que vas full furius, que este plagado de shadowjorges es otra cosa. BTW a la gente no le interesa jugar arenas por "medirse la chota" la mayoria juega para equiparse y ver el muñeco armado. Y con las chapitas la mayoria se conforma asi que...
Re: Gear por goteo, la muerte de las arenas.
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Necrotica
"Bajo gear" convengamos que full pvp chapitas quedas 5.7 por ahi.... tampoco es que vas full furius, que este plagado de shadowjorges es otra cosa. BTW a la gente no le interesa jugar arenas por "medirse la chota" la mayoria juega para equiparse y ver el muñeco armado. Y con las chapitas la mayoria se conforma asi que...
A la mayoria de la gente no le interesa mas que el 4/5 wf + las off pve + bryntroll, es una realidad y no hay forma de cambiar eso porque no es problema del server, es que simplemente a la gente no le calienta tryhardear, y eso no es para nada malo y tampoco es algo que se deba mirar mal.
El problema es cuando la gente quiere saltearse el proceso basico del juego, que es tener un par de binds y algo de estrategia, para conseguir ese 4/5....porque basicamente dan a entender que quieren el gear gratis simple y llanamente porque son mas casuales en el juego, argumentando que no les da el gear/la clase/el setup/que les sale contra gente armada/contra gente buena/contra gente armada y buena, entonces como ellos quieren disfrutar del juego de otra manera, piden este tipo de "cambios" que son beneficiosos para una parte reducida de la poblacion del server; porque por mas casual que se sea en pvp, hay mucha gente que tiene equipo suficiente como para armarse o que juega un setup Tier 1 (lo cual no todas las clases permiten)
El decir "no quiero hacer pve, pero tampoco quiero jugar una clase que rinda en ese bracket, ni aprender una estrategia general para jugar mi setup, ni leer theorycraft para maximizar dmg/heal/daño reducido o balancear el mismo pj" y a la vez pedir que, como uno no quiere pasar por todo lo dicho antes, se ponga de una forma practicamente gratuita el gear....es un sinsentido.
Vamos a invertir los papeles entre PVP y PVE: Tengo un lock en pelotas el cual requiere un phylactery heroic + sword 284 + scale heroic, pero no quiero hacer pve porque el estado actual de las raids es de una muerte subita total, sumado a que ya hice pve para sacar esos items con otros 5 pjs....asi que yo quiero proponer que se haga un icc 25heroic adaptado para 5 jugadores usando el """""""bracket"""""" de toc 5....que me dirian?
Re: Gear por goteo, la muerte de las arenas.
Hace 4 paginas que lo unico coherente que leo es esto
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ascend
Dedicate a bindear y deja de llorar horrible de mierda
Re: Gear por goteo, la muerte de las arenas.
Re: Gear por goteo, la muerte de las arenas.
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Musp
Yo en el team de 3k pierdo una arena contra alguien de 2900 y me saca 20 puntos (los cuales recupero ganando 20 arenas) y si les gano, a pesar de tener los teams cappeados en 2300 y de tener +2950, me da 1. Realmente es bastante molesto porque te obliga a que, si queres tener un rat medianamente alto, tengas que tener un winrate muy alto, como de +95% o algo asi.
Esto que pones lo explique en el post, y que produce? que prefieran jugar siempre contra gente low, si total contra otro team de 3k podes llegar a perder 20 de rate y como mucho tambien te va dar 1, lo mismo que cualquier team de 2,3k, osea no van a poder salir nunca de lo que puse en el post, y cualquier otra conclusion que encuentren es puro cuento, porq ya las puse todas .
Si lees mi post vas a ver que esta todo explicado el porque pasa esto, y que sin cap seria mucho mejor tanto para ustedes los que rankean y para los demas que juegan a nivel medio, lee el post y aceptalo que vos tenes mucha hinchada .
Absolutamente todo explicado en mi post, lo mismo que puso muspel aca lo puse en el post, otro motivo para sacar el cap .
Dense cuenta, sin cap el rank1 no seria el que tenga mas wins, seria el que mas veces le gana a los de mas rate, que de paso se cruzarian mucho mas seguido sin cap aunque sean pocos, y para que anoten minimo 10 a la semana pones rate decay y fue, cruzarse se van a tener que cruzar .
Re: Gear por goteo, la muerte de las arenas.
No hay otro team en 3k, no se si lo sabras, pero sino te enteras por mi, el top somos 5 o 6 personas con 20 teams diferentes. Nadie tampoco de 3k quiere jugarme a mi, porque incluso saliendo 5-5, en lugar de subir rating, los 2 teams terminarian igual, pero con 300 puntos menos los 2 porque el sistema de mmr anda mal y no te da rat vs nadie, solo se encarga de comerte el team si perdes.
Yo no prefiero jugar contra nadie, yo anoto y sale lo que tenga que salir. Los "low" tienen 2500 de rat y el mmr trabado en 2300, al igual que yo, el problema no es mmr cappeado sino del gain y loss de rating en si.
La razon por la que se puso el mmr cappeado es que vos si eras nuevo no podias enfrentar a un team con 3000 de rating nunca, porque por mas que subieras rating, tu team tenia 2800 de mmr y el de 3k tenia 3500 de mmr...nunca lo ibas a poder enfrentar, sobre todo porque seguro que vos perdias 1 arena y te bajaba 100 de mmr, mientras que el que grindeo arenas como animal (sin importar si jugaba bien o no) se iba a llevar un titulo de rank 1 por afano sin posibilidad de que nadie le compitiera, porque lo unico que necesitaba era NO anotar.
Re: Gear por goteo, la muerte de las arenas.
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Musp
La razon por la que se puso el mmr cappeado es que vos si eras nuevo no podias enfrentar a un team con 3000 de rating nunca, porque por mas que subieras rating, tu team tenia 2800 de mmr y el de 3k tenia 3500 de mmr...nunca lo ibas a poder enfrentar, sobre todo porque seguro que vos perdias 1 arena y te bajaba 100 de mmr, mientras que el que grindeo arenas como animal (sin importar si jugaba bien o no) se iba a llevar un titulo de rank 1 por afano sin posibilidad de que nadie le compitiera, porque lo unico que necesitaba era NO anotar.
Esto es falso, por la feature de hace años de ampliacion de bracket/mmr por minuto de espera se enfrentan igual, solo tienen q esperar 7 minutos y salta el cartel. La razon por la q se puso fue para sacarles la espera sin pensar en lo q iba a pasar con el resto de la gente.
Re: Gear por goteo, la muerte de las arenas.
Bueno, anda a buscar los post viejos y fijate por que se puso.
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