Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)
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Nw_1s
Alguno lo experimentó fuera de arenas esto?
en realidad me estuve fijando, y esto pasa cuando tu pet se queda sin energy (por tener autocast en claw y destildarlo al tener el CD de gnaw o bien por bajarte de una montu, o resummonear el ghoul) cuando inicialmente no tenes energy y llegas a la cantidad de energy que el spell necesita para usarse, lo usas y sale "ability is not ready yet" por un ratito, despues anda bien, pero es 1 poco fastidioso ya que te puede cagar una jugada del momento.
Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)
Me pasa en BG y en donde sea.
Como dice meidou se bugea por el autocast del claw, o por montar.
Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)
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Halk
si bien, en ningún lado dice que las Death runes tengan que mantenerse como Death runes. tampoco en ningun lado se dice lo contrario.
Jigslol 2700 DK TSG Part 1 of 2 - YouTube
miralo unas cuantas veces, pero ahi se ve apenas empieza en ese pedacito. esta spammeando blood strikes, y las death runes se mantienen como death runes.
"Death Runes count as a Blood, Frost or Unholy Rune."
bug Blood Tap +Reaping:
Como reproducir el bug:
antes qe nada, tener el talento reaping :p
castea blood strike TRES (3) veces, de cosa qe queden las runas: Blood death, frost frost, unh unh. Casteas Blood Tap y no te convierte la runa blood qe qeda en death, ni le renueva el cd,
y si son 2 runas death, tampoco reactiva ninguna, otra cosa qe pasa, pero es dificil de reproducir, aveces "refreshea" el cd de TODAS las runas, genera un bug visual y/o de interface, xq te dice q podes castear pero en realidad no tenes las runas, y no les podes ver el cd.
ademas, la runa qe transforma deberia seguir siendo una death rune por 20 segundos, cosa qe aveces tampoco pasa.
arreglaron lo de los guantes del dk, bien ahi (Y)
Edit: hit de las pets, me parece qe no toman el valor del player o algo, xq tengo 6.53% hit y las veo misseando bastante, segun tengo entendido el hit cap pvp es 5%, pero las pet necesitan qe yo tenga 6% o algo asi.
Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)
Hola, después de estar un tiempo esperando a ver si se arreglaban las cosas, o si alguien posteaba algo, decidí hacerlo yo.
Desde el cambio de rev, notaba que algo andaba mal con el armor del dk, antes de que se cambiara, rondaba los 43k, y ahora estoy sobre los 32k.
Después de analizar los talents u skills en las que pudiera radicar el problema, y de hablar con otros Dk tanks ( spect blood), vi que:
Consistencia (caballero de la muerte) - WarcraftWiki
Consistencia, tercer talento de la primera fila de frost, importantísimo para un dk tank, Funcionaba ciertamente, mal. El % que toma de la armadura del dk es menor al que debería tomar, que es de 2% por punto, siendo 5 puntos en mi caso, un total de 10%.
No obstante, esta diferencia no alcanzaba a ser la GRAN diferencia que habia desde la nueva rev. Ahi me di cuenta de que otra skill MUY importante estaba rota:
Presencia de escarcha - WarcraftWiki
La presencia de escarcha, o frost presence, otorga 8% de stamina ( La pág. dice 6% solamente, a falta de un mejor link), 60% de contribución de armadura y una reducción de daño del 8%. Haciendo las cuentas básicas ( del % de armadura que debería tomar) y viendo los resultados, vi que faltaba bastante armadura.
AUN ASÍ, No creo que estos 2 problemas sean la causa de la falta de armadura del dk, por eso les pido que algun gm se ponga la gorra y trate de fijarse cual es el problema y solucionarlo, es una stat muy importante para el dk, y la reducción que hay es mucha.
Aprovecho este momento, para que tambien vean el post de Cristian, en las páginas anteriores, sobre el Rune Strike, que también funciona bastante mal, y es otro punto importante para el Dk tanke, base de nuestro agro, desde ya muchas gracias y cualquier duda o pregunta, haganmela saber.
Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)
excelente el fix en el autocast del claw. muchas gracias.
Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)
Spell : Death Coil
Bug : La parte del healing parece estar funcionando muy mal.El tooltip dice que el spell cura mas de lo que pega, con 6k de AP , teniendolo talenteado/glyphed, cura 1800 a la pet.
Ponele que a un target con la resilience average de esta season les pegas 2k no critico de death coil.
Screens :
Spell : Death Grip
Bug : Este spell deberia traer al target instantaneamente al lado del Death Knight, pero aca tiene un travel time y te pueden hacer lo que quieran mientras vienen re contentos volando.
Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)
incluso a veces, cuando el target esta stunneado, rooteado o lo que sea, no lo gripea, se queda ahi.
Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)
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http://foros.gxzone.com/images/icons/icon1.png Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)Hola yo tengo un dk blood tank y desde el cambio de rev he notado que me cuesta mucho agrear en instances a varios mobs, no le presté mucha atención pero cuando me mandé a tankear un icc25 hace poco con mi guild noté que NO agreaba nada y por mi culpa se morían varios dps caster y entonces me di cuenta que tenia mucho runic power y antes del cambio de rev tankeando era imposible para mi el poder castear un Death Coil el cual tiene un coste de 40 runic power... Entonces empezé a mirar bien mi pj y me di cuenta que el "Rune Stryke" (
Rune Strike - Spell - World of Warcraft ) Estaba bug el rune stryke o "golpe con un runa es un skill muy importante para tankear, ya que sin ese skill perdemos agro muy fácilmente.
UP a esto
Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)
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consistencia (caballero de la muerte) - warcraftwiki
consistencia, tercer talento de la primera fila de frost, importantísimo para un dk tank, funcionaba ciertamente, mal. El % que toma de la armadura del dk es menor al que debería tomar, que es de 2% por punto, siendo 5 puntos en mi caso, un total de 10%.
no obstante, esta diferencia no alcanzaba a ser la gran diferencia que habia desde la nueva rev. Ahi me di cuenta de que otra skill muy importante estaba rota:
presencia de escarcha - warcraftwiki
la presencia de escarcha, o frost presence, otorga 8% de stamina ( la pág. Dice 6% solamente, a falta de un mejor link), 60% de contribución de armadura y una reducción de daño del 8%. Haciendo las cuentas básicas ( del % de armadura que debería tomar) y viendo los resultados, vi que faltaba bastante armadura.
aun así, no creo que estos 2 problemas sean la causa de la falta de armadura del dk, por eso les pido que algun gm se ponga la gorra y trate de fijarse cual es el problema y solucionarlo, es una stat muy importante para el dk, y la reducción que hay es mucha.
up
Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)
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Meidou
incluso a veces, cuando el target esta stunneado, rooteado o lo que sea, no lo gripea, se queda ahi.
Se puede gripear a un target rooteado?
Y otra cosa,no es bug gripear a un pj que esta arriba tuyo no? por ejemplo gripear a un horda en su cementerio hacia abajo en wsg,o gripear a uno que esta en las columnas de blade's edge arena hacia abajo,siempre respetando el LoS.