contesten mierdassss
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contesten mierdassss
alguno sabe si el killing machine sigue igual como se describe en el primer post?
no había visto este post y nunca le preste atención, y puse 5 puntos ahí, a la noche lo pruebo igual...
idem howling blast, no se en que estado esta, yo lo uso y el efecto gráfico se ve como que funciona lo más bien...
rata lo fixeo al proc de killing
El Blood-Caked Blade lo arreglaron o sigue bug?
Dancing Rune Weapon
Archivo Adjunto 55325
Archivo Adjunto 55326
En el log se puede ver que el Skill golpea 521, y el Rune Weapon 260. Acierta al 50% del daño correctamente..
Archivo Adjunto 55327
.. lo que no sucede con los autoattacks. Golpea 125, y el Rune Weapon replica 2, siempre 2, no altera el valor por mas varie el daño del autoattack.
Me parece importante que se revise eso, es un % considerable de daño para el que lo necesite.
Blood-Caked Blade
Al igual que el Dancing Rune Weapon no se si alguien ya lo reporto, pero veo que preguntan como anda. En cuanto a la chance de activarse se maneja bastante bien el 30% que le corresponde, y en cuanto al daño me parece que anda algo asi como 22.5%, en lugar del 25%, medio fina la diferencia, pero parece ser bastante exacto de notar. Y el +12.5% de cada disease parece que anda bien. Lo q esta medio flojito es el 25%.. Pero tampoco q sea una gran desventaja. Si quieren hago fotitos y completo mejor esto, pero no creo q valga la pena.
Adios.
Blood Gored
Archivo Adjunto 55504
Salud inferior al 75%
Archivo Adjunto 55505
Melee: 102
Skill: 424Salud superior al 75%
Archivo Adjunto 55506
Melee: 109
Skill: 452
Algo asi como un poco menos del 7% siempre es en lugar de 10%. A la larga debe hacer diferencia. Si se puede revisar eso mejor..
Saluds
Lo del dancing rune weapon tambien es porque la weapon esta pegando como si el target no tuviese diseases, y de hecho, si vos reaplicas las diseases durante el dancing rune, deberia aplicar el arma tambien, generando doble diseases en el target, en cualquier video de youtube blood dps se ve perfectamente esto.
Debe tener mucho que ver que el daño de la weapon sea mas bajo, con el hecho de que no aplique sus propias diseases... al menos en parte.
Porque metiste 3 golpes no podes decir que anda mal, aparte con lo que estas aportando no demostras qe este pegando de menos, puede ser que simplemente no te saque el total de ese 10% de daño extra cuando estas en menos del 75%.
Yo estuve probando hace unas semanas el talent con el dr. damage y los numeros parecian estar correctos.
El tema del Dancing Rune Weapon yo lo reporte en el bugtracker y supuestamente estaria arreglado, no lo pude testear todavia porque no se puso rev. nueva agregando esos cambios.