Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets
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TaNGo77
Growl: Habilidad de mascota para ganar aggro... no funca :S
Los cambios de "track" (track humanoids, track hidden, track xxx) de vez en cuando se buguean...hay que cambiar entre ellos hasta que se arregla solo.
Pasa algo raro con el growl.. Yo cuando no me anda la vuelvo a buscar en el spellbook de la pet y ahi anda de vuelta, con autocast y todo :S Es un tremendo embole, pero es la mejor solucion q tenemos por ahora...
Lo de los tracks si me pone los pelos de punta, no se bien como solucionarlo.
Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets
Pero si se fijan lo de los tracks así no aparesca arriba el simbolito de lo que está trackeando, lo hace, es decir si le diste click a track humanoids y no ves el iconito al lado del mapa(es decir ves la lupita) igual te trackea los humanoides. Fíjense eso, a mi me pasa.
Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets
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revotz
Pero si se fijan lo de los tracks así no aparesca arriba el simbolito de lo que está trackeando, lo hace, es decir si le diste click a track humanoids y no ves el iconito al lado del mapa(es decir ves la lupita) igual te trackea los humanoides. Fíjense eso, a mi me pasa.
Me parece qeu el problema es cuando intentas con "Track Hidden"... te sigue detectando los humanoides como si tuvieras activado "Track Humanoids". Cuando cambias a Track Humanoids desaparece el simbolo... la solución que encontre por ahora es pasarte a cualquiera de los otras... Track Undead, Elemental... cualquiera... y de ahi volver a Track Humanoids...
A alguien le funcionó bien el "Track Hidden"?? a mi aveces si (muy pocas) y otras no...
Alguien pudo probar bien las "Flares" (Bengalas) para sacar de invis a los rogues y ferales gato? A mi me funcionaron pero no siempre de la misma forma... en el ofi si pasan a unos 14 pies de la flare ya salen de invis... me parece que aqui es mucho menos el radio de efectividad que tienen....
Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets
Probaron la freezing trap en pvp? deja los 20 segundos está bien eso? no es menos tiempo en pvp?
Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets
Me dejaste la duda ahora... el tema es que puede ser "hasta" 20 segundos... pero la verdad nunca le presté atención... sin embargo por algun motivo en el ofi cuando comen freezing trap usan trinket de PvP y con Wyvern se bancan calladitos los 15 segundos (creo que ahora lo bajaron mas al tiempo de wyvern tambien)
Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets
No, en al 3.1.0 le bajaron más el tiempo al wyvern en pvp acá aun tamos en la 3.0.9. Claro el tema es que siento que toy abusando si meto trampa de hielo, readiness y trampa de nuevo, que de alguna forma podría reemplazar el wyvern. El DR ta funcionando bien, es decir he probado y la primera freezing congela en pvp 20 segundos, al segunda 10 segundos. El tema es que creo que la primera debería congelar 10 segundos y la segunda 5.
Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets
lo maximo que deberia durar la freezing en pvp seria 12, ese es el limite para los CC en general
Volley
Kill Shot tienen mal hecha la formula
Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets
En qué sentido mal hecha? es decir ta pegando más o menos..? He visto videos del ofi y killshots de hasta 6k, yo a penas he pegado 5k a un cloth una vez...me parece que debería estar bien dado que en el ofi tienen enchants y piedras decentes, es decir tienen un poco mas de RAP
Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets
pegan menos los 2 y por mucho
Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets
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TaNGo77
Me parece que el problema es cuando intentas con "Track Hidden"... te sigue detectando los humanoides como si tuvieras activado "Track Humanoids". Cuando cambias a Track Humanoids desaparece el simbolo... la solución que encontre por ahora es pasarte a cualquiera de los otras... Track Undead, Elemental... cualquiera... y de ahi volver a Track Humanoids...
A alguien le funcionó bien el "Track Hidden"?? a mi aveces si (muy pocas) y otras no...
Alguien pudo probar bien las "Flares" (Bengalas) para sacar de invis a los rogues y ferales gato? A mi me funcionaron pero no siempre de la misma forma... en el ofi si pasan a unos 14 pies de la flare ya salen de invis... me parece que aqui es mucho menos el radio de efectividad que tienen....
Si, a mi tambien se me cagaron los tracks cdo quise probar el track hidden. Eso si, no veia ningun invi en el minimapa.
Yo probe flares, tienen un poquito mas de rango q en el emu anterior, pero en el ofi era mucho mas, o por lo menos eso vi en videos.
Sobre el kill shot, segun Dr damage deberia pegar algo asi como 5k normal, pero esta pegando 3k a mobs con armor bajo, y a lo sumo un crit de 7k (siempre a mobs) teniendo el talent q aumenta el bonus de los crits. Es un daño lindo, pero en algun lado debe tener un error la formula. Igualmente, por lo q dijeron no van a arreglar nada, asi q habra q esperar a q salga el fix de parte de MaNGOS :)