Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets
En serio lo del killshot?, debe ser que no estoy acostumbrado a daños tan altos :S, como dije, yo he llegado a meter crit de un poco más de 5k en cloth. La fórmula es: (0.40*RAP+650) + 200% daño de arma. Supongo que daño de arma puro, en ese caso con el arco del s6 que pega 339-510 x 2 sería 678-1020, entonces si tenemos 3400 de RAP:
3400x40/100 = (1360 + 678*) - (1360 + 1020*) = 2069min - 2380max, crítico sería 5379min - 6168max
*Incluso si me estuviera equivocando al entender el 200% daño de arma, y fuese más de lo que puse, no pegaría mucho más.
Quizá dr damage ande mal...en el offi veo críticos más fuertes en cloths, como dije antes vi uno de un poco más de 6k en cloths, pero en el offi la gente tiene 3400 de rap SIN aspect of the dragonhawk ni ningún otro buff, con dragonhawk, además de blood fury o buff de otras clases, killshot se limaría críticos lindos, pero acá, siendo que yo tenía 3400 de rap con dragonhawk, un crítico de 5.5k está bien.
Rood, 5k normal no pega nunca el killshot, he leído comentarios en el foro del ofi de gente que dice que criticos de 10-11k de killshot son posibles en pve, con equip, buff de otras clases y enemigos sin resilience, pero acá por la falta de enchants y piedritas fue imposible pegar eso. Es más, críticos de 10k-11k implican daño normal de 3.5k-4k mas o menos, con mortal shots claro. También leí que pega en plate crítico de 3.5k promedio...escribo esto traído de los foros de ofi asi que creo que debe tener validez, para que vean que a mi entender killshot está pegando bien.
Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets
Cita:
Iniciado por
revotz
En serio lo del killshot?, debe ser que no estoy acostumbrado a daños tan altos :S, como dije, yo he llegado a meter crit de un poco más de 5k en cloth. La fórmula es: (0.40*RAP+650) + 200% daño de arma. Supongo que daño de arma puro, en ese caso con el arco del s6 que pega 339-510 x 2 sería 678-1020, entonces si tenemos 3400 de RAP:
3400x40/100 = (1360 + 678*) - (1360 + 1020*) = 2069min - 2380max, crítico sería 5379min - 6168max
*Incluso si me estuviera equivocando al entender el 200% daño de arma, y fuese más de lo que puse, no pegaría mucho más.
Quizá dr damage ande mal...en el offi veo críticos más fuertes en cloths, como dije antes vi uno de un poco más de 6k en cloths, pero en el offi la gente tiene 3400 de rap SIN aspect of the dragonhawk ni ningún otro buff, con dragonhawk, además de blood fury o buff de otras clases, killshot se limaría críticos lindos, pero acá, siendo que yo tenía 3400 de rap con dragonhawk, un crítico de 5.5k está bien.
Rood, 5k normal no pega nunca el killshot, he leído comentarios en el foro del ofi de gente que dice que criticos de 10-11k de killshot son posibles en pve, con equip, buff de otras clases y enemigos sin resilience, pero acá por la falta de enchants y piedritas fue imposible pegar eso. Es más, críticos de 10k-11k implican daño normal de 3.5k-4k mas o menos, con mortal shots claro. También leí que pega en plate crítico de 3.5k promedio...escribo esto traído de los foros de ofi asi que creo que debe tener validez, para que vean que a mi entender killshot está pegando bien.
Si, en realidad no lo explique bien. Pegue crits de 7k y hasta 8k, pero estabamos en sunwell plateau, y me habian buffeado muuucho, tenia cerca de 4700 de RAP. Sera error del DrDamage entonces lo de los 5k, pero te aseguro q decia eso. Obviamente, es fuente mas confiable un foro del ofi, asi no dije nada :P
Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets
Che... no se vuelvan locos al pedo con el "Kill Shot" xD
Piensen que es un skill que se habilita solo cuando al oponente le queda el 20% de vida (HP)... en lvl 70, en PvP te podes llegar a cruzar a alguien con 16k y eso es mucho... el 20% de 16k es 3.2k .... osea... con 4k que haga el Kill Shot les sobra... para que quieren mas manga de viciosos? jejeje...
Solo se justifica para PvE (instances especialmente)...
Yo prefiero que anden mejor otros skills primero... para poder dejar en 20% de vida al contrincante xD
Las otras clases están pegando muchísimo... pero muchísimo... hay que correr como trolas y mantener la distancia como de lugar o te violan jajaja... durante el test arme mi druida balance... y metia 7-8k de critico con Starfire... y eso es solo un spell... ni hablemos de los 2.4k normales de Wrath o los 1.8k normales de "noobfire"...
A preparar estrategias de combate segun clases porque sino vamos asufrir un poco jejeje.
Bueno ahora sobre el kill shiot... es cierto que esta pegando un poco de menos... como la mayoria de nuestras habilidades... PERO NOS DIERON MASCOTITAS!!! :D
A usarlas!! ;)
Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets
Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets
Posta, en realidad no uso mucho en pvp el killshot, de hecho apenas lo pude ver bien cdo hicimos sunwell/zul'aman. En Maghteridon tb me hubiera gustado probarlo pero creo q no le bajamos ni 10% al boss XD
Y si, la verdad q dps de todo lo q sufrimos ahora q tenemos pets podemos ser felices :D (?)
Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets
el spell esta mal expresado en el tooltip, el daño que utiliza no es el del arma sino el ranged (arma + municion + rap)
Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets
Digamos que es un tiro fijo en pvp, es decir, uno se queda sin disparos por los cds y...weno...es un disparo más para terminar la pelea cuando tienes los cds de otros disparos recargándose aún. Y lo de que ahora tenemos pets :S es importante, vale la pena, pero Tango, si no eres bm, las pets solo tienen importancia en cuanto pueden ayduarte un poquito...porque se les snarea fácil :S...creo que eres bm, lo cual quiere decir que no sufres el "maná dilema".
Lo de hacerse BM sí, el maná siendo marks se va como loco, aún así voy a probar que onda con rapid recuperation y efficiency.
Yo probando marks ayer me di cuenta que tiene un dps decente, importante, hacía menos daño en el resultado final del arena comparado con palas por ejemplo, porque me quedaba sin maná rápidamente y tenía que cambiar a viper y usar trampa o apoyarme en mi compañero para recargar. Por cierto, los palas retris con 5k de maná no se kedaban sin él nunca, no entiendo como, por dios!
Tango, es verdad lo que dices, ahora te quedas fuera del rango de los demás casters o te outdpsean salvajemente. Pero yo logré cosas interesantes...como kitear clases melee por un tiempo importante, es decir me quedaban 4k de hp mientras que un warrior tenia 14k y, o bien ganaba por poco o perdía por poco, pero si hubiese tenido más maná ganaba fácil.
Por otro lado en pve la rotación del marks parece fácil de captar: marca(si tienes marked for death), serpent, aimed, arcane, quimera, steady... En casi ningun momento puedes utilizar otra cosa porque los cds no se recargan aún...si haces eso maximizas tu dps en pve, reza que no te quedes sin maná para antes de matar al boss....
saludos.
Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets
http://i44.tinypic.com/vyp2jt.jpg
Ahi esta la imagen cdo todavia tenia el drdamage y el server estaba fun. El killshot esta abajo a la izquierda, bindeado al ctrl+3 y marca 6577 de daño :S Ponele q tenia 3800 de RAP exagerando un poco, asi q definitivamente anda mal algo del addon.
Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets
Lo tenes mal configurado el addon te marca el daño critico , en la parte que dice Avg Crit pasalo a Avg solo .
EDIT: Ami me figuraba 2600 de daño promedio y pegaba 1300 asique anda mal la formula de daño , lastima que no me avive de sacar screen .
Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets
:O me parecia q marcaba demasiado. Perdon la ignorancia y gracias por el dato, igual ya lo saque a la bosta, je