Re: Test de Spells y Talents [v.3.1.3]
..voy probando el Wrath of Cenarius en balance...y parece que anda bien...si da un aproximado de 10% para wrath y un 20% para starfire, estaba terminando de sacar cálculos pero pasó un horda y kb...xD..
Termino para corroborar...pero estoy casi seguro que anda bien..
Re: Test de Spells y Talents [v.3.1.3]
Bueno fui a dejar el build final, desp de haber probado y saque screens para q vean el cambio
Heart of the wild 0/5
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Heart of the wild 1/5
http://img20.imageshack.us/img20/735...1609214044.jpg
Final stamina con todos los stats.
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Re: Test de Spells y Talents [v.3.1.3]
A mi no me lo da, nose que puede ser.
Re: Test de Spells y Talents [v.3.1.3]
pasa q te tenes q destransformar para q te tome el bonus, si lo haces hecho oso no se ve, y al volver a transformarte notas el incremento en la vida.
Al igual que otros talentos q dijeron q no andaban, prueben destransformandose, los de dodge generalmente andan "cuando te transformas", no si estas transformado mientras le das al talento, la proxima vez q usas la forma ya se aplica como pasivo.
Re: Test de Spells y Talents [v.3.1.3]
Si, recien hice eso. Si anda.
Re: Test de Spells y Talents [v.3.1.3]
..x acá sigo con el moonkin...
Wrath of Cenarius me deja con dudas...si sube la cantidad de daño de Starfire en aprox. un 20% del bonus, pero la de wrath es como un 8%, no sé...ya mi cabeza no da para tanto cálculo...lo bueno es que da bonus..
Gale winds aumenta el 30% del huracán y del tifón...anda bien..
y lo mejor...Earth and Moon... ya hice como 30 pruebas y si da el 13% de daño extra cuando se lanza un wrath o starfire...además...de forma pasiva aumenta en 3% el daño de los otros hechizos....el skill funciona de maravilla... :thumbsup::thumbsup:
Este skill parece que ya anda...no sé...juzguen ustedes..xD...
http://i291.photobucket.com/albums/l...4324Medium.jpg
Re: Test de Spells y Talents [v.3.1.3]
Se aplican los cambios anunciados en el instalador del parche?
Cita:
Suprimir veneno: Ahora pulsa cada 3 segundos en lugar de cada 2. Ahora dura 12 segundos (antes 8).
* Fuego feérico y Fuego feérico (feral): Ahora reduce la armadura de tu objetivo un 5%. Tiene una duración de 5 minutos y una duración de 40 segundos en JcJ.
* Fuego feérico feral: El daño generado por esta facultad en Forma de oso y Forma de oso temible se ha aumentado significativamente.
* Estimular: Este hechizo ya no cuesta maná.
* Flor de vida: El coste de maná de todos los rangos se ha multiplicado por dos. Cuando Flor de vida se completa o se disipa, ahora devuelve la mitad del coste de maná base del hechizo por cada aplicación de Flor de vida, y el efecto de sanación se multiplica por el número de aplicaciones.
* Amputar: Esta facultad ahora se considera como una facultad de aturdimiento y comparte una categoría de rendimiento decreciente con el resto de aturdimientos. Ya no tiene la posibilidad de interrumpirse cuando el objetivo recibe daño. Su duración se ha reducido a 1 segundo por cada punto de combo.
* Abalanzarse: Ya no se ve afectado por el rendimiento decreciente con otros aturdimientos. Sin embargo, ahora comparte rendimiento decreciente con Golpe bajo (Pícaro).
* Defensa salvaje: Se puede aprender con nivel 40, pero se requiere previamente Forma de oso temible. Cuando el druida inflige un golpe crítico cuerpo a cuerpo, obtiene un escudo de daño físico igual al 25% de su poder de ataque. El siguiente golpe consume el escudo por completo, sin importar cuánto daño se haya infligido. Solo está activo con Forma de oso.
* Lluvia de estrellas: El tiempo de reutilización se ha reducido a 90 segundos.
* Flagelo: La versión de Forma de oso y Forma de oso temible de esta facultad ya no requiere objetivo y golpea detrás y a los lados del druida.
* Talentos
o Equilibrio
+ Enfoque celestial rediseñado: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos al lanzar Fuego estelar, Hibernar y Huracán un 23/46/70% y aumenta tu celeridad con hechizos total un 1/2/3%.
+ Eclipse: El beneficio para Cólera que se activa al lanzar Fuego estelar se ha aumentado a un 30% de bonus de daño.
+ Enjambre de insectos: El bonus de daño de poder con hechizos sobre esta facultad de daño en el tiempo se ha aumentado de manera significativa para igualarse a hechizos similares en otras clases.
+ Marca de lo Salvaje y Don de lo Salvaje ahora se pueden lanzar al estar en Forma de lechúcico lunar.
+ Forma de lechúcico lunar: Coste de maná reducido.
+ Gracia de la Naturaleza rediseñada: Todos los golpes críticos infligidos con hechizos tienen una probabilidad del 33/66/100% de concederte una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% durante 3 segundos.
+ Frenesí de buhíco ahora se considera debidamente como un efecto de Enfurecer. Ahora tampoco se activa con golpes de hechizo, solo con ataques físicos cuerpo a cuerpo y a distancia.
+ Tifón: Ahora provoca un atontamiento de 3 segundos.
o Feral
+ Corazón de lo Salvaje: El bonus de aguante ha pasado a ser de un 2/4/6/8/10%.
+ Golpes depredadores: Este talento ya no funciona al estar en Forma de lechúcico lunar.
+ Talento nuevo: Sangre primigenia: Otorga al daño periódico de tus facultades Lacerar y Destripar la posibilidad de asestar un golpe crítico.
+ Tenacidad primigenia: La reducción de daño bajo efectos de aturdimiento ahora solo funciona bajo Forma felina.
+ Desgarrar y romper: Se ha reducido el bonus de golpe crítico de Mordedura feroz de un 10/20/30/40/50% a un 5/10/15/20/25%.
+ Rugido salvaje se considera ahora un efecto de Enfurecer y aumenta el daño físico infligido un 30% en lugar de aumentar el poder de ataque.
+ Supervivencia del más fuerte: El bonus de armadura se ha reducido a un 11/22/33% en lugar de un 22/44/66%.
o Restauración
+ Semilla viviente: Este talento ahora tiene en cuenta la sanación total incluyendo la sobresanación.
+ Marca de lo Salvaje mejorada: Ahora también aumenta todos tus atributos totales un 1/2%.
+ Intensidad: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
+ Talento nuevo: Piel de corteza mejorada: Aumenta la reducción de daño otorgada por tu hechizo Piel de corteza un 5/10%, y aumenta tu resistencia a las mecánicas de Disipar un 30/60% adicional al estar bajo los efectos de Piel de corteza.
+ Recrecimiento mejorado: Se ha cambiado el nombre de este talento a Obsequio de la Naturaleza. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Recrecimiento y Nutrir un 5/10/15/20/25%.
+ Reponer: El nombre de este talento ha pasado a llamarse “Revitalizar” y ahora también funciona con Crecimiento salvaje.
+ Árbol de vida: Ahora recibe un 240% de aumento de armadura. Ahora puedes usar Trabazón con la Naturaleza y Espinas al estar bajo esta forma. Además, el descuento de los hechizos de sanación en el tiempo de este talento ahora está activo todo el tiempo, esté o no esté el druida bajo forma de Árbol de vida. El coste de maná se ha reducido para igualar el coste de Forma de viaje.
Re: Test de Spells y Talents [v.3.1.3]
Se deberían aplicar... algunos andan, otros no.
Es un emulador.
Re: Test de Spells y Talents [v.3.1.3]
Nose pero me gusto el Salvage Defence.
Re: Test de Spells y Talents [v.3.1.3]
Me arranco una gueva de la felicidad donde ande el stun de el typhon :D