si te referis al grip del dk, siempre fue asi y no es bug... lo que si sige entrando en el BS es el hex, pareciera q lo tiran a proposito, de todos modos ME PARECE que seguis pegando con el efecto del hex de todos modos.
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si te referis al grip del dk, siempre fue asi y no es bug... lo que si sige entrando en el BS es el hex, pareciera q lo tiran a proposito, de todos modos ME PARECE que seguis pegando con el efecto del hex de todos modos.
Pero no sigue siendo bug que te tire hex aunque siga pegando? si calcula bien el tiempo tira hex y seguis con eso despues que se termine el blade
Te lo explique en el juego y te lo mostre a ese bug pepe.
Otra cosa miramos el sacred shield con pepe anda bien, el drama que tenemos los warr para matar a un pala holy es problema de rage. Pepino se fuleaba de rage y me explotaba. Sin rage como andamos siempre (por lo menos yo) no me hacia nada. Esta bien que con el warr frutero que lo hicimos tenia stats que no tenemos todavia, como mucho arpen y otras giladas mas pero es lo que vi.
El problema con el hex es que dura mas que el bladestorm. Hex 8 bladestorm 6. Y no lo tiran juntos a esos spell. Que pasa cuando salimos del bladestorm nos quedan 3 o 4 seg del hex que si no tenes trinket nos re kb.
el anteultimo talento de arms esta andando mal , en vez de dar 10 % de damage da un 27.5 % de damage aumentado y la defencive estance esta mitigando un 6 % mas de daño.
Yo no hice los testeos los hizo un amigo que es mas confiable que yo y que los va a presentar bien y reportar , pero les voy avisando por si alguno mas quiere testearlo
acabo de testearlo y da 10% :/ la defensive mitiga el correspondiente 5%
17.5% seria, me parece muchisimo pero no lo se no testie la verdad. Pongan como lo testearon y lo vemos entre todos.
Cuando vuelva de vacaciones reviso con tiempo y cambio los spells a su estado actual, pero no se si tocar como estan hasta que no metan mano para arreglarlos, caso comanding shout.
La tenes adentro lofredo.