La cuestión es la siguiente, voy a ir actualizando este mismo post con los bugs que valla encontrando, asi se les hace mas fácil arreglarlos.... (si es qe eso pasa).... no tengo ni una semana en el server, asique pido qe posteen los bugs, Si son bugs validos, los agrego a este mismo post, asi el/los Devs, no tiene qe andar leyendo todo, lee la primera pagina y listo. Vi mucha confusión en otros trheads, gente que postea sin tener idea, asique por favor abstenerse a decir boludeces.
Jugue DK en retail, ademas, tengo en total 8 DKs full wrath en diferentes servers, asique mas o menos tengo idea x)
Respondan en el mismo thread con los bugs, teniendo en cuenta el siguiente formato.
Descripcion:
Fija una runa a tu arma de runas que tiene la posibilidad de aumentar un 20% el daño de tus siguientes 2 ataques que infligen daño de Escarcha o de las Sombras. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.
Cual es el Problema:
Las DoTs de las enfermedades se comen el proc del buff.
Como deberia Funcionar:
Las DoTs no deberian comerse el efecto, unicamente spells casteados que hagan shadow/frost daño, por ejemplo Death Coil.
Informacion Adicional:
A few facts about the Cinderglacier (CG) proc:
(a) Death and Decay (DnD) does not consume CG charges but benefits from CG.
(b) CG increases the damage of both Frost Fever (FF) and Blood Plague (BP) if it is active while they are applied. CG stacks are only consumed if the triggering spell itself benefits from CG. That means:
Icy Touch consumes 1 stack of CG, although both Icy Touch and the triggered FF benefit from CG.
Plague Strike does not consume any stack of CG, but the triggered BP benefits from it.
Pestilence does not consume any stack of CG, but all diseases created by it benefit from it (the original diseases remain unaffected, however).
Chains of Ice does not consume any stack of CG, but the triggered FF benefits from it.
Descripcion:
Increases the spell damage absorption of your Anti-Magic Shell by an additional X%, and causes damage absorbed by Anti-Magic Shell to energize the Death Knight with Runic Power.
Cual es el Problema:
No funciona directamente.
Como deberia Funcionar:
Como dice el tooltip, incrementando la absorción de daño 8/16/25%.
Informacion Adicional:
Edit: Funciona unicamente la primera vez qe se usa, es decir, te pones los talents, tiras AMS, y funciona, esperas el CD, tiras AMS de nuevo, y no funciona mas.
Descripcion:
Los Ghouls tienen una AI interna, si los dejas con el "auto-Spell" o como sea, nunca bajan de 30 de energia, permitiendote usar "Gnaw" cuando quieras.
Cual es el Problema:
Usan el "auto spell" Claw, hasta quedarse con menos de 30 de energia.
Como deberia Funcionar:
Nunca deberia quedarse con menos de 30 de energia.
Descripcion:
Una gárgola sobrevuela la zona y bombardea al objetivo con daño de Naturaleza modificado por el poder de ataque del caballero de la Muerte. Dura 30 s.
Cual es el Problema:
No se beneficia del Haste del DK, tanto Unholy Precense, como Icy Talons, y/o cualquier otro modificador de haste. No lo recibe.
Como deberia Funcionar:
Deberia recibir beneficio del haste. Incrementandole la velocidad de casteo a la gárgola.
"...gargoyle checks your stats at point you summon him and keeps those stats. hence why best moment to pop is when you have most buffs (heroism, speed pot, trinket procs, engi gloves), doesn't matter if they run out 1 sec later, just need to have em when you summon em..."
Descripcion:
Harness the unholy energy that surrounds and binds all matter, drawing the target toward the Death Knight and forcing the enemy to attack the Death Knight for 3 sec.
Cual es el Problema:
No funca la restriccion, tendria que ser como el charge, prohibiendote castear contra players a menos de 8-yrds. aveces no interrumpe, y hasta castean en el aire. EDIT: creo qe ahora interrumpe, pero cuando tiene ganas, xq x ahi no atrae a los players, hace el efecto visual nomas, estando alejados.
Como deberia Funcionar:
Deberia tener la restricción de 8 yards funcionando correctamente, esto significa, que tendria que ser como el charge del warrior, que no se puede castear si esta muy cerca, además tendria que interrumpir siempre que estes a 8-yards o mas.
Informacion Adicional:
Patch notes v4.0.6:
"Death Grip has a minimum range requirement of 8 yards against players, but this was not stated in the tooltip. The tooltip has been updated."
Descripcion:
Rodea al caballero de la Muerte con un caparazón antimagia que absorbe un 75% del daño infligido por los hechizos dañinos (hasta un máximo del 50% de la salud del caballero de la Muerte) y evita la aplicación de efectos mágicos dañinos. El daño absorbido genera poder rúnico. Dura 5 s.
Cual es el Problema:
No funciona bien la parte de "evita la aplicación de efectos mágicos dañinos".
Como deberia Funcionar:
Deberia evitar TODO tipo de magic debuff, esto incluye, cyclone, hex, sheep, roots, poisons del rogue, DoTs, frost nova, etc.
Informacion Adicional:
Todabia no lo probe mucho, y nose si esta parte funciona, pero tambien deberia absorber el daño del "Envenom" del rogue, el daño de los venenos, como el Instant poison, etc. ya que cuentan como Nature dmg.
Para los que discuten:
en el juego tenes varias cosas... Las que vemos aca: Buffs y Debuffs.
que son los Debuffs? lo contrario a los Buffs, giladas qe nos molestan y/o hacen mal, a su vez, hay 2 tipos de debuffs, los magicos y los fisicos.
AMS hace que evitemos TODO tipo de Debuff Magico. En retail, cuando te tiran algun debuff, por ejemplo Cyclone, te sale "inmmune" en el combat text. Y es asi con todo debuff magico, Esta bien dicho en el tooltip.
Un debuff fisico seria, x ejemplo, el Rend del warrior por que? xq hace daño Fisico. AMS, no absorbe Rend x ejemplo.
Por que te hace inmune a los Venenos del rogue? Facil, porque son debuffs magicos, sino Dispell no podria dispelearlos.
En cuanto a Hex y Cyclone, siguen siendo Debuffs magicos, por lo tanto, tambien deberia hacerte inmune.
Descripcion: An unholy strike that deals 70% of weapon damage as Physical damage plus 800. In addition, for each of your diseases on your target, you deal an additional 12% of the Physical damage done as Shadow damage.
Edit:
Formula del SS:
Daño fisico*0.36*(1.1+0.02)*1.13*1.1
Donde:
0.36= 3diseases.
1.1= Rage of Rivendare.
0.02= Bone shield (se suma con RoR)
1.13= Ebon Plague.
1.1= Black Ice.
Cual es el Problema:
La parte Shadow del Scourge Strike esta siendo reducida por el resilence. Ya se esta reduciendo el daño fisico con el resilence, se lo estan reduciendo 2 veces.
Como deberia Funcionar:
Resilence Unicamente deberia afectar la parte fisica. la formula del daño shadow era mas o menos asi, dependiendo talents, diseases, etc: Al ser reducida la parte física una vez, no me podes reducir de nuevo la parte shadow.
Informacion Adicional: Posts de Ghostrcrawler, mas abajo. Admin oficial de blizzard. ese foro es un "save" de los archivos.
1) Scourge Strike should crit for 200% damage like other DK spell effects.
2) The Shadow part of the damage should never miss if the physical part hits.
3) The Shadow part of the damage should never be decreased additionally to the physical damage. It should not "double dip" from resilience et al. Example: My physical portion that hits for 2000 is reduced to 1000. The Shadow part should then hit for 1000 (modulo bonuses) and not 500 or whatever.
4) The Shadow part of the damage will still be increased additionally by talents and anything else that buff Shadow damage. It will "double dip" in the DKs favor. Example: My physical portion hits for 2000 and is reduced to 1000. The Shadow portion hits for 1500 because I have +50% Shadow damage.
"...Only the physical damage can be reduced. The Shadow damage can only be buffed, since it is essentially already reduced by the physical mitigation, resilience or other defensive effects..."
Ejemplo:
Daño en Dummy lvl 80 non crit:
1314 Phy.
585 Shadow.
(585*100)/1314 = 44,5205479% shadow dmg.
Daño en Player con pvp gear lvl 80, non crit:
596 Phy.
185 Shadow.
(185*100)/596 = 31,040268% shadow dmg.
También es posible que haga double dip en otras cosas, como shield wall, y/o cualquier otro talent/spell qe reduzca daño. Nerfeandolo mucho mas...
Edit: esta bien qe mi gear x ahora es un asco, pero ayer le pegue a un hpala x 608 fisico, 105 shadow y.y
Descripcion:
Cause a corpse to explode for 166 Shadow damage to all enemies within 10 yards. Will use a nearby corpse if the target is not a corpse. Does not affect mechanical or elemental corpses.
Cual es el Problema:
Bug visual del Ghoul cuando se vuelve a resumonear , aparece como muerto con restos de carne y costillas .
Como deberia Funcionar:
Cuando realizas el Corpse Explosion cuando vuelvas a sumonear la pet no aparesca con restos de carne etc sino que aparesca normal.
Cual es el Problema:
El Hit rating, parece qe tiene poco hit la pet, o no comprate el hit qe tengo, xq x ahi missea Gnaws, y Claws, y voy sobrado con 171 hit rating.
Como deberia Funcionar:
No deberia fallar ninguna habiliad.
Descripcion:
Immediately activates a Blood Rune and converts it into a Death Rune for the next 20 sec. Death Runes count as a Blood, Frost or Unholy Rune.
Cual es el Problema:
Cuando tenes 1 death rune, y otra blood, no te da instantaneamente otra Death Rune. Unicamente funca bien si tenes las 2 runas Blood.
Como deberia Funcionar:
Si tengo una Death rune, y otra Blood en CD, deberia resetear el CD de la Blood y convertirla en Death Rune.
Descripcion:
Los melees hits (blancos y de skills) tienen 3/6/9 % de summonear de 2 a 4 worms que helean al dk por el 150% del dmg que hacen (Heal Leech).
Cual es el Problema:
1) Siempre sale 1 solo, siendo que el mínimo de worms que summonea por cada proc son 2.
2) Tenes que dejar de atacar, y volver a atacar para que entren a atacar.
3) Le pegan a lo que se les canta.
Informacion Adicional:
El % de summon y el heal de su dmg andan de 10. (se arregló hace poco).
Screen de summon solo 1:
Descripcion:
Cause a corpse to explode for 166 Shadow damage to all enemies within 10 yards. Will use a nearby corpse if the target is not a corpse. Does not affect mechanical or elemental corpses.
Cual es el Problema:
Aveces castea, consume el runic power y no explota. Aveces consume el RP sin hacer nada directamente.
Descripcion:
Whenever you hit with Blood Strike, Pestilence, Festering Strike, or Blood Boil, the Runes spent will become Death Runes when they activate. Death Runes count as a Blood, Frost or Unholy Rune.
Cual es el Problema:
digamos qe usas 2 blood strikes, te dan 2 death runes, si usas 2 blood strikes de nuevo, las death runes pasan a blood.
Como deberia Funcionar:
deberian qedarse en death runes si se usa blood strike/pestilence.
Descripción: Whenever all your runes are on cooldown, you gain 3% increased damage done with weapons, spells, and abilities for the next 15 sec.
Cual es el Problema: No funciona directamente.
Como debería Funcionar: Cuando tus runas están en CD, debería darte el siguiente BUFF Advantage - Spell - World of Warcraft que incrementa tu daño en 3%.
Información Adicional: En spec FROST anda solo si tenes las runas en CD y usas RIME o Death Coil. En Unholy solo si tenes las runas en CD y tiras Death Coil.
Pone los bugs a favor del death grip ademas, digo no querias fixear el spell acaso?. yisus
14/10/2012, 18:39
Draguen
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Muy lindo como quedo armado el post :)
(sry por el off-topic, pero es raro ver a alguien que haga un post tan ordenado).
14/10/2012, 18:48
Vidrio
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Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por Draguen
Muy lindo como quedo armado el post :)
(sry por el off-topic, pero es raro ver a alguien que haga un post tan ordenado).
Gracias :)
Cita:
Iniciado por Erinyes
Pone los bugs a favor del death grip ademas, digo no querias fixear el spell acaso?. yisus
Voy armando a medida qe voy viendo, nose a que te referirás, voy a seguir probando, ademas, ya dije, si tenes un bug, postealo con el formato qe esta escrito ahi arriba, y lo agrego, o no.
Hace un par de días fui Unholy, lo dejé entre otras cosas, porque quiero tener el Claw en autocast pero se fuma taodo el energy y cuanado quiero activar Gnaw no se puede. LLegué a pensar "sería bueno que dejara energy para tirar Gnaw" pero me parecía algo imposible jaja
15/10/2012, 12:42
Werewolf7
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Me gusto el post, muy bien estructurado. +10
Creo que erinyes hace referencia a que el DG no respeta las 8 yardas de espacio mínimo requeridos para poder utilizarlo, se volvio a romper esto con el cambio de rev y creo que todavia no se arreglo.
Ya que jugaste bastante con el dk, tenes información oficial sobre el AMS y el Hex? En este foro se armaron varias discusiones en relacion a si el AMS previene el Ciclon, el Hex y la aplicacion de poisions del rogue. Según yo tengo entendido el AMS deberia prevenir el Ciclon y la aplicación de poisons del rogue, no asi el Hex. Todo esto lo podes leer en los respectivos topicos, y si tenes info oficial (del offi, ba) estaria buenisimo.
15/10/2012, 14:45
Vidrio
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por Werewolf7
Me gusto el post, muy bien estructurado. +10
Creo que erinyes hace referencia a que el DG no respeta las 8 yardas de espacio mínimo requeridos para poder utilizarlo, se volvio a romper esto con el cambio de rev y creo que todavia no se arreglo.
Ya que jugaste bastante con el dk, tenes información oficial sobre el AMS y el Hex? En este foro se armaron varias discusiones en relacion a si el AMS previene el Ciclon, el Hex y la aplicacion de poisions del rogue. Según yo tengo entendido el AMS deberia prevenir el Ciclon y la aplicación de poisons del rogue, no asi el Hex. Todo esto lo podes leer en los respectivos topicos, y si tenes info oficial (del offi, ba) estaria buenisimo.
oka, ahi actualicé x)
15/10/2012, 17:07
Leigrey
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
También hay un tema con el pestilence, parecido al del death coil. Anda esparciendo y renovando las diseases a aquellos que se encuentran en frente tuyo, en cambio a los que se encuentran detrás no les afecta.
Edit: Link:http://es.wowhead.com/spell=50842/pestilencia Descripción: Radio de acción del pestilence Cual es el Problema: Pestilence no tiene efecto en aquellos que se encuentren detras tuyo. Como deberia Funcionar: Debería esparcir y renovar (en caso de tener el glyph) las diseases en un radio de 10 m. Información adicional: -
Creo que ahí quedó, había colgado con el tema del formato :P.
16/10/2012, 14:20
Vidrio
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Ya les di el formato,
Link: Descripcion: Cual es el Problema: Como deberia Funcionar: Informacion Adicional:
no creo ser el unico DK, facilitenme un poco la cosa x).
Edit:
me preocupa un poco, qe todabia no empece a hacer arenas, y ni me puse a mirar las formulas, es lo qe mas tiempo lleva, y nose si esta bien el daño qe hago, xq todabia no tengo ni furious, asiqe ni me caliento en fijarme. De todas maneras, si no arreglan esto, al pedo ponerse a mirar otras cosas. Habrá qe esperar y ver :wscared:
16/10/2012, 22:33
nicomayo
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Ya había hecho esto en el otro post, lo repito aca.
Link:Scourge Strike - Spells - Wrath of the Lich King Database Descripcion: An unholy strike that deals 70% of weapon damage as Physical damage plus 800. In addition, for each of your diseases on your target, you deal an additional 12% of the Physical damage done as Shadow damage. Cual es el Problema: El daño shadow solo se ve beneficiado por Ebon Plaguebringer y Black and Ice Como deberia Funcionar: El daño shadow se tendria que ver beneficiado ademas por la presencia de sangre y los talentos Desolation y Rage of Rivendare. Informacion Adicional:http://foros.gxzone.com/229333-bugs_...ml#post4384112 todo en ese post.
17/10/2012, 01:10
Vidrio
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por nicomayo
Ya había hecho esto en el otro post, lo repito aca.
Link:Scourge Strike - Spells - Wrath of the Lich King Database Descripcion: An unholy strike that deals 70% of weapon damage as Physical damage plus 800. In addition, for each of your diseases on your target, you deal an additional 12% of the Physical damage done as Shadow damage. Cual es el Problema: El daño shadow solo se ve beneficiado por Ebon Plaguebringer y Black and Ice Como deberia Funcionar: El daño shadow se tendria que ver beneficiado ademas por la presencia de sangre y los talentos Ebon Plaguebringer y Rage of Rivendare. Informacion Adicional:http://foros.gxzone.com/229333-bugs_...ml#post4384112 todo en ese post.
Te contradecis un poco x) ; igual te entiendo. Ahi lo agrego, x fin alguien que postea con el formato :)
17/10/2012, 14:48
Lukpoh
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Hola si tengo una pequeña duda
El bone shield tendria que estar dando 20% de reduccion de dmg.. Ahora bien.. eso es aplicable a todo tipo de daño? (DoT en especial quiero saber)
Pooorque noté varias veces que estoy doteado y por ejemplo, me está tickeando 500 de daño algo >>> uso bone shield >>> sigue tickeando 500 de daño (Eso si, no consume cargas) . El tooltip no especifica, asique nada, eso si alguien sabe le agradezco.
salute
17/10/2012, 16:54
Vidrio
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por Lukpoh
Hola si tengo una pequeña duda
El bone shield tendria que estar dando 20% de reduccion de dmg.. Ahora bien.. eso es aplicable a todo tipo de daño? (DoT en especial quiero saber)
Pooorque noté varias veces que estoy doteado y por ejemplo, me está tickeando 500 de daño algo >>> uso bone shield >>> sigue tickeando 500 de daño (Eso si, no consume cargas) . El tooltip no especifica, asique nada, eso si alguien sabe le agradezco.
salute
Ahora mismo no recuerdo bien, tendria qe mirarlo un rato.. pero creo que si, era aplicable a todo tipo de daño, y las cargas del bone se te iban unicamente con daños directos, x ejemplo auto attack, frostbolt, Lava burst, etc. No con DoTs. x eso los Locks te mandaban las pets para sacarte el shield.
24/10/2012, 14:55
slogan123
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
up.... rata fix al dk :D:D:D
24/10/2012, 15:27
EnjoyTheSilence
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
No se si será un bug, pero a alguno le pasa que cuando revive en una bg(o winter) al querer tirarse Bone Shield por más que tenga las runas no lo castea(es decir, no se aplica) y hay que tirarselo varias veces(hasta que lo hace)?, pregunto por bug porque delay/lag dudo mucho que sea, el pico máximo que sufrí de ms en el server es de 25 con un normal de 15/18, además que no me pasa con ningún otro spell, como el Horn of Winter(Normal a tirarse al revivir :P) y tampoco con alguna otra acción(lootear, darle una ñapi a uno, que se yo), obvio que tampoco esta en CD el Bone Shield jaja, aunque al final termina funcando es medio hincha...
Descripcion:
Cause a corpse to explode for 166 Shadow damage to all enemies within 10 yards. Will use a nearby corpse if the target is not a corpse. Does not affect mechanical or elemental corpses.
Cual es el Problema:
Bug visual del Ghoul cuando se vuelve a resumonear , aparece como muerto con restos de carne y costillas .
Como deberia Funcionar:
Cuando realizas el Corpse Explosion cuando vuelvas a sumonear la pet no aparesca con restos de carne etc sino que aparesca normal.
Informacion Adicional:
......
24/10/2012, 21:20
Bone1988
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Antes de "quejarme", ya se que no deberia entrar el cyclone cuando tenes el AMS arriba, ahora mi duda es, no deberia entrar si tenes el AMS talenteado (es decir el de unholy que absorve el 100% del daño) por que yo pvpeo de frost y aunque me absorva el 75% el cyclone del druid me sigue entrando, estimo que NO deberia ser asi, cierto ?
Salu2 !
25/10/2012, 02:20
Sek3
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por EnjoyTheSilence
No se si será un bug, pero a alguno le pasa que cuando revive en una bg(o winter) al querer tirarse Bone Shield por más que tenga las runas no lo castea(es decir, no se aplica) y hay que tirarselo varias veces(hasta que lo hace)?, pregunto por bug porque delay/lag dudo mucho que sea, el pico máximo que sufrí de ms en el server es de 25 con un normal de 15/18, además que no me pasa con ningún otro spell, como el Horn of Winter(Normal a tirarse al revivir :P) y tampoco con alguna otra acción(lootear, darle una ñapi a uno, que se yo), obvio que tampoco esta en CD el Bone Shield jaja, aunque al final termina funcando es medio hincha...
saludos
Este es un bug grafico nada mas. Muchas veces cuando revivis te muestra que tenes las Unholy o Death Runes cargadas, cuando enrealidad siguen en CD por que las usastes antes de morir. O almenos eso creo.
25/10/2012, 11:40
Hermosius
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por Bone1988
Antes de "quejarme", ya se que no deberia entrar el cyclone cuando tenes el AMS arriba, ahora mi duda es, no deberia entrar si tenes el AMS talenteado (es decir el de unholy que absorve el 100% del daño) por que yo pvpeo de frost y aunque me absorva el 75% el cyclone del druid me sigue entrando, estimo que NO deberia ser asi, cierto ?
Salu2 !
No deberia entrar nunca, el talent solo te mejora el tema daño.
25/10/2012, 14:13
slogan123
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por Bone1988
Antes de "quejarme", ya se que no deberia entrar el cyclone cuando tenes el AMS arriba, ahora mi duda es, no deberia entrar si tenes el AMS talenteado (es decir el de unholy que absorve el 100% del daño) por que yo pvpeo de frost y aunque me absorva el 75% el cyclone del druid me sigue entrando, estimo que NO deberia ser asi, cierto ?
Salu2 !
esta bug ... con los 3 talents puestos tampoco anda, lo mismo con el hex, que creo que tmb tendria q tirar inmune !
Descripcion:
Cause a corpse to explode for 166 Shadow damage to all enemies within 10 yards. Will use a nearby corpse if the target is not a corpse. Does not affect mechanical or elemental corpses.
Cual es el Problema:
Bug visual del Ghoul cuando se vuelve a resumonear , aparece como muerto con restos de carne y costillas .
Como deberia Funcionar:
Cuando realizas el Corpse Explosion cuando vuelvas a sumonear la pet no aparesca con restos de carne etc sino que aparesca normal.
Informacion Adicional:
......
Lo del bug visual se arregla mandándola atacar devuelta.
También hay otro bug de que cuando usas el talent a veces lo castea y no hace el efecto al final, te comes los 40 power runic al pedo.
25/10/2012, 21:17
EnjoyTheSilence
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por Sek3
Este es un bug grafico nada mas. Muchas veces cuando revivis te muestra que tenes las Unholy o Death Runes cargadas, cuando enrealidad siguen en CD por que las usastes antes de morir. O almenos eso creo.
No lo había pensado así, ahora en un ratito entro al server y me fijo si me pasa solamente al morir después de gastar alguna Unholy/Death rune y confirmo la teoría.
Cita:
Iniciado por Kynareth
Lo del bug visual se arregla mandándola atacar devuelta.
También hay otro bug de que cuando usas el talent a veces lo castea y no hace el efecto al final, te comes los 40 power runic al pedo.
Eso también pasa con el Death Coil, varias veces me pasó que al tener 40RP clavados lo tiro y no pasa nada, fumandose los 40RP.
25/10/2012, 21:44
Vidrio
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por Bone1988
Antes de "quejarme", ya se que no deberia entrar el cyclone cuando tenes el AMS arriba, ahora mi duda es, no deberia entrar si tenes el AMS talenteado (es decir el de unholy que absorve el 100% del daño) por que yo pvpeo de frost y aunque me absorva el 75% el cyclone del druid me sigue entrando, estimo que NO deberia ser asi, cierto ?
Salu2 !
Cita:
Iniciado por EnjoyTheSilence
Eso también pasa con el Death Coil, varias veces me pasó que al tener 40RP clavados lo tiro y no pasa nada, fumandose los 40RP.
ya estan posteados, o no leen un carajo o tienen memoria de pescado.
si, hay unos cuantos bugs mas, tb, x ejemplo, el rango del CE me parece qe esta bug, el healing del DC creo qe esta mal la formula, etc. tb hay otros talentos qe no sirven, pero ni ganas de enbroncarme, ademas escuche qe la voluntad de rata para arreglar los bugs es minima asiqe ya casi ni entro al server, aveces juego la bg del dia y me tomo el palo, pasaron 10 dias y nada, igual capas estoy mal acostumbrado de postear 1 bug y qe al dia lo arreglen. De todas maneras no entiendo que le pasa el muchacho este xq no es tan jodido arreglar la mayoria de estas boludeces, llevan un poco de tiempo nomas. entonces me lleva a pensar qe, o debe ser el solo, y no tiene tiempo, ni nadie qe lo ayude, o qe no tiene ni idea de como se hacen las cosas, baja los updates pts qe engancha, paga un host decente y gg. Total los wachos contentos, si ni saben como funcionan las cosas.
25/10/2012, 22:36
Lukpoh
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Blood caked blade nunca funciono :|
Si, aca las cosas se demoran.. rblanca es el unico que toca y para esta fecha debe estar con parciales /finales, es asi aca.
25/10/2012, 22:46
songahm
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por Lukpoh
Blood caked blade nunca funciono :|
Si, aca las cosas se demoran.. rblanca es el unico que toca y para esta fecha debe estar con parciales /finales, es asi aca.
Pero no se trata de que aca son así las cosas , todo es hasta un limite , no pueden pasar los años y que todo siga casi igual me refiero al dk mas que nada , el dk si te pones a ver bien , es la peor clase aca , practicamente que es un fastidio pvpear por ejemplo con unholy , te pones a ver y todos hacen specc blood/unholy para hacer arenas , donde se vio eso? , la specc basica para hacer arenas es frost por el lich born y el aumento de daño con las enfermedades , pero aca eligen blood para hacer un daño extra y sobrevivir mas porque ams esta bugeado , scourge strike no pega bien con el daño de sombras , un monto de cosas mas que hacen que el dk en arenas sea un chiste . Por eso entiendo a "Vidrio" digo parece joda que el dk sea una chota aca perdon el termino pero es así , ademas uno se esfuerza para realizar un compilado de bugs para el bien del server , y no se presenta ningun arreglo , fijense la seccion de todas las clases , nadie se queja o presenta tantos bugs como la seccion del dk , media pila . Es mi opinion creo que hay que meter mas atencion al dk se dejo pasar mucho tiempo ya..
25/10/2012, 23:37
slogan123
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por songahm
Pero no se trata de que aca son así las cosas , todo es hasta un limite , no pueden pasar los años y que todo siga casi igual me refiero al dk mas que nada , el dk si te pones a ver bien , es la peor clase aca , practicamente que es un fastidio pvpear por ejemplo con unholy , te pones a ver y todos hacen specc blood/unholy para hacer arenas , donde se vio eso? , la specc basica para hacer arenas es frost por el lich born y el aumento de daño con las enfermedades , pero aca eligen blood para hacer un daño extra y sobrevivir mas porque ams esta bugeado , scourge strike no pega bien con el daño de sombras , un monto de cosas mas que hacen que el dk en arenas sea un chiste . Por eso entiendo a "Vidrio" digo parece joda que el dk sea una chota aca perdon el termino pero es así , ademas uno se esfuerza para realizar un compilado de bugs para el bien del server , y no se presenta ningun arreglo , fijense la seccion de todas las clases , nadie se queja o presenta tantos bugs como la seccion del dk , media pila . Es mi opinion creo que hay que meter mas atencion al dk se dejo pasar mucho tiempo ya..
tenes razon hace bocha q pvpeo con dk, y hay que decirlo, no suelo postear bugs y tampoco quejarme por los mismos.. y agradesco a la gente como vidrio que se enrosca sin proposito alguno para tratar de que el dk sea un pj mas jugable, pero hace rato largo ya que el dk viene de mal en peor, parece un chiste porque en vez de ir arreglandose las cosas de a poco van empeorando, cosas basicas del pj, el scourge strike si anduvo 3 meses o menos bien es mucho, y porque un dk de la alli que hace rato no veo por aca q se llamaba Schobank o algo asi se enroscaba bocha con la clase.. pero we es lo que hay decian ...
26/10/2012, 00:45
reverse
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
sobre el antimagicshell estuvo bug siempre-.
te tiene q hacer inmune a todo tipo de magic debuff.. (poison-disease-magic-maldicion) incluso debufs magicos que no tienen categoria (debuff type / none)...
hay videos de ofi donde se ve claramente q esto es asi..
imaginate te pones ams contra un rogue y te tira envenom y te baja 6k, seria bug porq ams debe reducirlo..
si te meten hex es bug porq es inmune a maldiciones..
si te meten cyclon es bug porq es inmune a magic debufs (es nature).
esto es por una mala comprension en la traduccion, igual cualquiera q juegue ofi deberia saber q esto deberia funcionar asi, inmune a hex(no solo hex, tmb maldiciones de lock), venenos, ciclon, y todos los otros que se consideran magicos (poly, fear, stun de pala, fire, frost, nature, holy, shadow) ......
osea no hay nada que se escape al anti- magic shell, no solo a los magic debufs (poly, fear, stun de pala, fire, frost, nature, holy, shadow) que solamente son un tipo de debuff-type, sino a TODOS los tipos de DEBUFFS MAGICOS...
como digo, herrores de traduccion y de no saber como funciona el ofi.
26/10/2012, 01:39
Kolimar
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
gente.. nose que onda o si alguno me puede dar una mano en este post... pero me pasa todo el timpo que no me deja sacrificar la pet... no me deja sumonear la gargola... o directamente ni me deja sumonear de vuelta la pet si ya estaba muerta.. y ahora q empese a hacer arenas se re siente eso... si alguno me puede dar una mano o mostrarme algun otro post de esto
gracias!
26/10/2012, 03:21
Meidou
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Espero que estas cosas, con paciencia se vayan arreglando, he visto que en los restart Rata arreglo un par de cosas de las que estan posteadas en este mismo hilo, espero siga asi y las pueda fixear todas, un hilo tan claro que explique asi los bugs, asi como este no hay.
26/10/2012, 10:27
Bone1988
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por Hermosius
No deberia entrar nunca, el talent solo te mejora el tema daño.
Genial, gracias por el dato, sigue entrando y cada vez mas seguido me tocan druidas...
Salu2 !
26/10/2012, 15:51
slogan123
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por Kolimar
gente.. nose que onda o si alguno me puede dar una mano en este post... pero me pasa todo el timpo que no me deja sacrificar la pet... no me deja sumonear la gargola... o directamente ni me deja sumonear de vuelta la pet si ya estaba muerta.. y ahora q empese a hacer arenas se re siente eso... si alguno me puede dar una mano o mostrarme algun otro post de esto
gracias!
lo de summonear la gargola se buguea, te explico ... le estas pegando por ejemplo a un war.. lo tenes en focus se te habilita la gargola, intentas sacarla y no sale - lo que tenes que hacer es destargetearlo y targetearlo de nuevo y ahi la summonea, lo de la pet si la sacrificas, cuando la queres summonear de nuevo a veces se buguea y queda como si estuviese summoneada pero no esta, reloguea !
26/10/2012, 20:22
shepi
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por slogan123
lo de summonear la gargola se buguea, te explico ... le estas pegando por ejemplo a un war.. lo tenes en focus se te habilita la gargola, intentas sacarla y no sale - lo que tenes que hacer es destargetearlo y targetearlo de nuevo y ahi la summonea, lo de la pet si la sacrificas, cuando la queres summonear de nuevo a veces se buguea y queda como si estuviese summoneada pero no esta, reloguea !
Lo de la pet que se bugea es una re paja, el otro dia estuve en un arena que me dura 30minutos y desde el minuto 3 habre estado sin pet porque se bugeo...
26/10/2012, 20:35
Meidou
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
lo de la pet es totalmente tedioso en arenas, queres sacarla para matarla y no sale, jugas a la suerte digamos xD
27/10/2012, 15:04
slogan123
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por shepi
Lo de la pet que se bugea es una re paja, el otro dia estuve en un arena que me dura 30minutos y desde el minuto 3 habre estado sin pet porque se bugeo...
el tema de la pet es que en una arena " especial " es re importante por el stun, ese cc ayuda bocha al dk, y ni hablemos del hecho de poder sacrificarla para salvarte pero we como las cosas van en peor en vez de mejorar no se que onda ni le dan bola a este post
27/10/2012, 15:20
shepi
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Tanto por el stun, como por el heal, como por el Cropse Explosion, o por el dps que hace la pet en si, es re bug y nos afecta una banda
27/10/2012, 18:50
Kynareth
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Algo que pueden hacer para que no se les bugee apenas empieze la arena es no entrar montados, ami se me soluciono asi.
27/10/2012, 22:24
daxs
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
che esta bien que (rune of cinderglacier) proc cada 2 minutos aproximadamente?
por que por ejemplo el fallen crusader en 1 minuto me salta 2 veces por lo menos mientras que el otro sale cada 2
28/10/2012, 12:09
shepi
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
no se si esta bien, pero siempre fue medio asi, nunca me gusto el cinderglacier, siempre senti que procceaba poco como para ser util
28/10/2012, 13:40
Vidrio
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
Cita:
Iniciado por daxs
che esta bien que (rune of cinderglacier) proc cada 2 minutos aproximadamente?
por que por ejemplo el fallen crusader en 1 minuto me salta 2 veces por lo menos mientras que el otro sale cada 2
En AT sale al muchisimo mas seguido el proc, pero bueno, mucho no se puede exigir aca, = mas adelante me pongo a ver sobre los internal cd's y etc, y lo posteo.
29/10/2012, 15:19
slogan123
Re: MEGAPOST: Bugs del DK.
me parece que el death grip ya funca bien recien lo estuve probando y lo tira mucho mas bajo y mas rapido..
Cita:
Cambios:
- Fix final cementerio WG ali
- Velocidad del Death grip
- Bonus de guantes de DK
- Loot faltante en el reward bonus de anub
lo del bonus de los guantes habria que probar que onda..