Iniciado por
Kiuj
Por perdida de paquetes en general los servidores de juegos online te kickean porque traen problemas de sincronizacion.
Por ejemplo, supongamos que vos mantuviste la W durante 10 segundos, caminaste hacia adelante X metros. Ahora vamos a suponer caminaste 10 metros y que eso fueron 10 paquetes de informacion.
En el 1er segundo te moviste 1 metro y al servidor le llego la informacion y entonces para el servidor y para el resto de los players te moviste 1 metro en ese segundo. Pero que pasa si la informacion se corto por alguna razon? A nivel cliente vos te moviste digamos 5 metros, pero al servidor no le llegaron los paquetes 2, 3 y 4. Esto resulta en que el server o te tiene que corregir y ponerte en el 5to metro (lo cual resultaria en que todos te vean como q te "teletransportas") o kickearte por desincronizar.
Eso es un ejemplo lo que sucede pero a una escala mas entendible, obvio.