- Banish: Now has a 6-second PvP duration. - Curse of the Elements (Rank 5) - Increased to 13% spell damage, up from 10%. - Curse of Recklessness has been removed. - Curse of Weakness: Now also reduces the armor of the target by 5%. - Drain Soul: Each time Drain Soul deals damage to a target which can grant experience, it now has a chance to generate a [Soul Shard]. - Doomguard: Cooldown reduced to 30 minutes, down from 60 minutes. Damage reduced approximately 30%, and health reduced approximately 30%. - Enslave Demon: Spell haste penalty reduced by 10%. Melee haste penalty reduced by 10%. - Warlocks now innately have an increased 10% spell hit chance on the Enslave Demon spell. - Fire Shield (Imp): You can now cast this ability on raid members, rather than party members. - Ritual of Summoning: The summoning of the initial portal is now instant cast, down from 5 seconds. - [Soul Shard: This item now has a maximum count of 32 in inventory. - Voidwalker: The health bonus on this pet has been reduced from 60% to 10%.
Talents
- Affliction
- Eradication: Whenever you deal damage with Corruption, you have a 6% chance to gain the Eradication effect. The Eradication effect increases your spell casting speed by 6/12/20% for 10 seconds. Internal cooldown removed. - Haunt: Now only increases your shadow damage-over-time spells on the target. - Malediction: No longer increases the effect of Curse of the Elements, but now also increases the periodic critical strike chance of your Corruption and Unstable Affliction spells by 3/6/9%. - Pandemic: This talent has been reduced to a 1-point talent. Now grants your Corruption and Unstable Affliction the capability to critically hit. - Shadow Embrace: Now only increases the damage done by your shadow damage periodic spells. - Siphon Life: The Siphon Life spell has been removed. Siphon Life now causes your Corruption spell to instantly heal you for 40% of the damage done. In addition, the damage done by your Corruption, Seed of Corruption and Unstable Affliction damage-over-time effects is increased by 5%. - Soul Siphon redesigned: Increases the amount drained by your Drain Life and Drain Soul spells by an additional 3/6% for each of your Affliction effects on the target, up to a maximum of 9/18% additional effect. - Suppression: Now increases spell hit for all of your spells. - Unstable Affliction and Immolation are now in the same exclusive category (both damage-over-time effects cannot be present at the same time by the same caster on a target).
- Demonology
- Demonic Empathy has been removed. - Demonic Empowerment: This talent now has a unique spell effect. - Demonic Sacrifice: This talent has been removed. - Fel Synergy has been moved to tier-1. No longer increases intellect, stamina and damage of your summoned demon. - Improved Enslave Demon talent removed. - Mana Feed: This talent is now a 1-point talent, down from 3 points. Now is the 21-point talent in Demonology, granting 100% mana return to your pet, up from 33/66/100%. - Master Conjuror: Increased from 15/30% up to 150/300%. - New Talent: Decimation: When you Shadowbolt or Incinerate a target that is at or below 35% health, your next Soulfire cast time is reduced by 30/60% and costs no shard. Lasts 10 seconds. - New Talent: Nemesis: Reduces the cooldown of your Demonic Empowerment, Metamorphosis, Soulstone and Fel Domination spells by 10/20/30%.
- Destruction
- Aftermath redesigned: Increases the periodic damage done by your Immolate by 3/6%, and your Conflagrate has a 50/100% chance to daze the target for 5 seconds. - Backlash has been moved up to tier-5, up from tier-7. Now requires Intensity (pre-requisite). - Cataclysm: Now reduces the mana cost of Destruction spells by 4/7/10%. No longer increases the chance to hit. - Chaos Bolt: Damage increased approximately 15%. - Conflagrate: Spell now works similar to Swiftmend, consuming an Immolate or Shadowflame effect on the target and dealing damage based on the strength of that effect. Reduced to a single rank. - Improved Immolate: Now increases the damage done by your Immolate by 10/20/30%, rather than just the direct damage. - Improved Shadow Bolt: Now increases the damage done by your Shadow Bolt spell by 1/2/3/4/5%, and causes your target to be vulnerable to spell damage, increasing spell critical strike chance against that target by 1/2/3/4/5%. Effect lasts 30 seconds. - Improved Soul Leech: Now has a 50/100% chance to proc Replenishment. - Molten Core: This talent has been moved to Demonology (tier-8). - New Talent: Molten Skin: Reduces all damage taken by 2/4/6%. - Pyroclasm redesigned: Now increases your Shadow and Fire spell power by 2/4/6% when you critically hit with Searing Pain or Conflagrate. Lasts 10 seconds. Also moved down to tier-7 from tier-5.
-Glyphs
- [Glyph of Banish]: This glyph has been replaced with [Glyph of Incinerate], which increases the damage of Incinerate by 5%.
- [Glyph of Chaos Bolt]: Reduces the cooldown on Chaos Bolt by 2 seconds.
- [Glyph of Demonic Circle]: Reduces the cooldown on Demonic Circle by 4 seconds.
- [Glyph of Haunt]: The bonus damage granted by your Haunt spell is increased by an additional 3%.
- [Glyph of Immolate]: The bonus damage provided by this glyph to Immolate's periodic damage has been reduced to 10%, down from 20%. The 10% reduction to Immolate's initial damage has been removed.
- [Glyph of Imp]: Increases your Imp's Firebolt damage by 20%.
- [Glyph of Life Tap]: When you use Life Tap, you gain 20% of your spirit as spell power for 20 seconds.
- [Glyph of Metamorphosis]: Increases the duration of your Metamorphosis by 6 seconds.
- [Glyph of Shadowflame]: Your Shadowflame also applies a 70% movement speed slow on its victims.
- [Glyph of Siphon Life]: Redesigned to increase the healing received from the Siphon Life talent.
- [Glyph of Soul Link]: Increases the percentage of damage shared via your Soul Link by an additional 5%.
- [Glyph of Succubus]: Redesigned to remove all damage-over-time effects from the target of Seduction.
Patch Notes 3.1.2
- Conflagrate updated: Consumes an Immolate or Shadowflame effect on the enemy target to instantly deal damage equal to 12 seconds of your Immolate, or 8 seconds of your Shadowflame. - Fire and Brimstone: No longer increases the damage of your Immolate spell, but now increases the bonus damage your Incinerate deals to targets afflicted by your Immolate by 6/12/18/24/30%. - Nether Protection reduced to 30% damage reduction, down from 60%. - Sacrifice (Voidwalker) redesigned: Sacrifices a portion of the Voidwalker's health, giving its master a shield that will absorb X damage for 30 seconds. While the shield holds, spell casting will not be interrupted by damage. 1-minute cooldown. - Shadow and Flame: Now also includes Shadowburn.
Patch Notes 3.1.3
- Chaos Bolt: This spell no longer ignores damage reduction effects of the target.
Patch Notes 3.2.0
- Banish: Effect will now be canceled if Banish is recast on a banished target. - Dreadsteed: Can now be learned at level 40. - Felsteed: Can now be learned at level 20. - Shadowflame: The angle of the cone effect on this ability was inadvertently very small, making it difficult to use. Its cone is now the same size as similar spells, such as Cone of Cold. - Soulshatter cooldown reduced to 3 minutes, down from 5 minutes
Talents
- Affliction
- Pandemic: Now also increases the critical damage bonus of Haunt by 100%.
- Demonology
- Fel Domination cooldown reduced to 3 minutes, down from 15 minutes.
- Destruction
- Empowered Imp: The warlock's critical hit chance is increased to 100%, up from 20% for the next spell cast after the Imp critically hits a target. - Fire and Brimstone: Reduced to 2/4/6/8/10% increased damage from Incinerate and Chaos Bolt on targets afflicted with Immolate, down from 3/6/9/12/15%.
Patch notes 3.3.0
- Create Soulstone: The cooldown on this spell and duration of its buff have been lowered from 30 minutes down to 15 minutes. Cannot be used in Arenas.
Talents
- Affliction
- Improved Drain Soul: This talent now reduces threat by 10%/20%, up from 5%/10%. - Improved Felhunter: This talent now also reduces the cooldown on the felhunter's Shadow Bite ability by 2/4 seconds. - Shadow Mastery: This talent now also increases the damage done by the felhunter's Shadow Bite ability by 3/6/9/12/15%.
- Demonology
- Decimation: Redesigned. When Shadowbolt, Incinerate or Soul Fire hit a target that is at or below 35% health, the cast time of Soul Fire is reduced by 20/40% for 8 seconds. Soul Fires cast under the effect of Decimation cost no shards. - Demonic Pact: This talent now also increases the warlock's spell damage by 1/2/3/4/5%. - Molten Core: Redesigned. This talent now increases the duration of [Immolate] by 3/6/9 seconds and provides a 4/8/12% chance to gain the Molten Core effect when Corruption deals damage. The Molten Core effect empowers the next 3 [Incinerate] or Soul Fire spells cast within 15 seconds (Incinerate: increases damage done by 6/12/18% and reduces cast time by 10/20/30%; Soul Fire: increases damage done by 6/12/18% and increases critical strike chance by 5/10/15%). Molten Core now has a new spell effect.
- Destruction
- Conflagrate: Redesigned. This talent now consumes an [Immolate] or [Shadowflame] effect on the enemy target to instantly deal damage equal to 9 seconds of Immolate or 8 seconds of Shadowflame, and causes additional damage over 3 seconds equal to 3 seconds of Immolate or 2 seconds of Shadowflame. In addition, the periodic damage of Conflagrate is capable of critically striking the afflicted target. - Destructive Reach: This talent now reduces threat by 10%/20%, up from 5%/10%. - Ruin: This talent now also increases the critical strike damage bonus of the imp's Firebolt spell by 100%.
- Pets
- Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players. - Doomguard/Infernal: These pets now innately have Avoidance like all other warlock pets. - Inferno: The cooldown on this summoning spell has been reduced from 20 minutes to 10 minutes. Cannot be used in Arenas. - Shadow Bite: This pet ability now does 15% increased damage for each of the warlock's damage-over-time effects on the target. - Summon Imp: This ability is now available from the trainer for level 1 warlocks and no longer requires a quest to learn.
- Glyphs
- Glyph of Life Tap: The effect of this glyph now has a chance of activating when Dark Pact is used.
- Glyph of Quick Decay: This glyph allows for the warlock's haste to reduce the time between periodic damage effects of Corruption.
Patch Notes 3.3.2 /// En esta version esta WoWArg
Talents
- Affliction
-Shadow Embrace: This effect can now stack up to 3 times, up from 2. However, the periodic healing reduction effect has been reduced from 3/6/9/12/15% to 2/4/6/8/10% per application.
-Demonology
-Demonic Pact: The damage bonus granted the warlock by this talent has been increased from 1/2/3/4/5% to 2/4/6/8/10%. The buff granted to a raid or party by this talent remains unchanged.
-Destruction
-Conflagrate: The damage-over-time effect of Conflagrate has been increased to 40% of the spell's total damage, up from 20%. -Empowered Imp: The pet bonus damage provided by this talent has been increased to 10/20/30%, up from 5/10/15%. -Improved Shadow Bolt: Damage done by Shadow Bolt increased by 2/4/6/8/10%, up from 1/2/3/4/5%.
Patch Notes 3.3.3
-Immolate: The damage-over-time component of this spell can now produce critical strikes. -Life Tap: This spell no longer scales with spirit, and instead scales with spell power.
Talents
- Affliction
- Dark Pact: This ability no longer requires line-of-sight with the summoned demon, and the range has been increased from 30 yards to 100 yards.
-Demonology
- Demonic Pact: This effect now has a 45-second duration, up from 12 seconds, and a 20-second internal cooldown.
-Unstable Affliction: El damage que recibe el que lo dispelea tiene DR (Dismissing Return). -Shadowbite: no aumenta el daño con dots en el target. -Lesser Invisibility: Esta tomando DR y no deberia lo cual dura casi nada. -Backdraft ( bug a favor ): Esta tomando el % de los 6 seg sin tomar en cuenta el bane. Es mas, tambien lo hace con el inmolate (0,15 seg de diferencia) y el chaos bolt (0,15 seg de diferencia) pero con el soulfire se nota mas pq son 2 seg de difencia con el bane, lo terminas casteando 0,6 seg mas rapido.
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Leyenda:
Funciona (SeaGreen, Bold) Funciona a medias (Orange, Bold) No funciona (Red, Bold) Exploit (Purple, Bold)
Si ven un (*) por ahi, significa que al fondo del post hay una explicacion
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Spells
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Affliction Spells
Corruption Curse of Agony Curse of Exhaustion (Talent) Curse of Doom Curse of the Elements Curse of Tongues Curse of Weakness Dark Pact (Talent) Death Coil Drain Life Drain Mana Drain Soul Fear Haunt (Talent) (*) Howl of Terror Life Tap Seed of Corruption Detona con cualquier tipo de daño, no solo shadow Unstable Affliction (Talent) (*)
Detect Invisibility Dread Steed (Mount) Enslave Demon Habilitado solo para el Doom Eye of Kilrogg Fel Armor Fel Domination (Talent) Fel Steed (Mount) Health Funnel Inferno(*) Metamorphosis (Talent)
Ritual of Doom(*) Ritual of Souls Ritual of Summoning Sense Demons Shadow Ward Soul Link (Talent) Soulshatter Summon Felguard (Talent) Summon Felhunter Summon Imp Summon Succubus Summon Voidwalker Unending Breath
Destruction Spells
Chaos Bolt (Talent) Conflagrate Hellfire Immolate Incinerate Rain of Fire Searing Pain Shadow Bolt Shadowburn (Talent) Shadowflame Shadowfury (Talent) Soulfire
-------------------------------------------------
Talents
-------------------------------------------------
Affliction Talents
Amplify Curse Contagion Curse of Exhaustion Dark Pact Death's Embrace Empowered Corruption(*) Eradication Everlasting Affliction(*) Fel Concentration Grim Reach Haunt(*) Improved Corruption Improved Curse of Agony
Improved Curse of Weakness Improved Drain Soul Improved Fear (Snares don't stack in effectiveness) Improved Felhunter Solo aumenta Fel Intelligence Improved Howl of Terror Improved Life Tap Malediction Night Fall Pandemic Siphon Life Shadow Embrace Shadow Mastery % de heal de mas Soul Siphon Suppresion Unstable Affliction(*)
Demonic Knowledge Demonic Pact El aumento pasivo no anda... Demonic Resilience Ni idea si anda el 3% en el lock Demonic Tactics Fel Domination Fel Synergy Fel Vitality Tirando a rojo... 5% aumenta en las pets Improved Demonic Tactics Improved Health Funnel Solo aumenta la curacion Improved Healthstone Improved Imp Improved Succubus Mana Feed Master Conjuror Master Demonologist
Molten Core Nemesis Soul Link Summon Felguard Unholy Power
Destruction Talents
Aftermath Backdraft No esta tomando el Bane (*) Backlash Bane Cataclysm Chaos Bolt Conflagrate (Falta confirmación del testeo que pega de mas los ticks del immolate.) Demonic Power Destructive Reach Devastation Emberstorm Empowered Imp Fire and Brimstone Improved Immolate Improved Searing Pain Improved Shadow Bolt Improved Soul Leech Intensity Molten Skin Nether Protection Pyroclasm Ruin Shadowburn Shadowfury Shadow and Flame Soul Leech
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Pets
General: Daño Base A todas las pets les falta aprox 50 de daño Strength Le faltan 150 aprox Agility Le faltan 150 aprox Hit rating: Lo comprobe y si esta tomando Hit rating. Avoidance
Stats Coeficient (% de Stats recibidos del Warlock)
Stamina 75% Intellect 30% Armor 35% Attack Power 57% (del sp del lock) Spell Power 15% (del sp del lock) Resistances 40%
Resilience 40%
Doomguard:
Rain of Fire
Dispel
Cripple
War Stomp
Felguard: Anguish Cleave Demonic Frenzy Intercept
Felhunter: Devour Magic Fel Intelligence Shadow Bite No aumenta al haber mas dots en el target Spell Lock
Imp: Blood Pact Firebolt Fire Shield Phase Shift
Infernal: Immolation Aura
Succubus: Invisibility: Esta tomando dr. Lash of Pain Seduction Soothing Kiss
Voidwalker: Consume Shadows Sacrifice Suffering Torment Tauntea, pero produce poco aggro
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Glyphs
Mayor: Glyph of Chaos Bolt Glyph of Conflagrate Glyph of Corruption Glyph of Curse of Agony Glyph of Death Coil Glyph of Demonic Circle Glyph of Fear Glyph of Felguard Glyph of Felhunter Glyph of Haunt
Glyph of Health Funnel Glyph of Healthstone Glyph of Howl of Terror Glyph of Immolate Glyph of Imp Glyph of Incinerate Glyph of Life Tap ! Al fin :P Glyph of Metamorphosis Glyph of Quick Decay Glyph of Searing Pain Glyph of Shadow Bolt Glyph of Shadowburn
Glyph of Shadowflame
Glyph of Siphon Life
Glyph of Soul Link
Glyph of Soulstone
Glyph of Sucubbus
Glyph of Unstable Affliction
Glyph of Voidwalker
Minor:
Glyph of Curse of Exhaustion
Glyph of Drain Soul
Glyph of Enslave Demon
Glyph of Kilrogg
Glyph of Souls
Glyph of Unending Breath
(*)Haunt: Solo un error, al hacer killing blow con el spell (golpe final) este no cura por el daño que hizo, solo cura 100 de vida.
(*)Unstable Affliction: El damage que recibe el que lo dispelea tiene DR (Dismissing Return)
(*)Pets: Fuerza, Agilidad, Attack Power y daño bajos, Hit rating parece que lo esta tomando mal (falta confirmación).
(*)Inferno: Lo unico bien es la duracion del stun. El daño de la caida es poco, la pet directamente es un companion... No tiene barra de control de pet, no tiene Immolation Aura, no pega una garcha, no se le puede tirar Soul Link. Dura 1 min ¬¬
(*)Doomguard: Ritual of Doom no hace nada, solo se puede sacarlo con Curse of Doom y al esclavizarlo dura solo 5 segs, ni alcanzas a testear los skills, ni le podes poner Soul Link. Tambien tiene MUY poca vida... Osea, no anda un choto
(*)Everlasting Affliction: Toma 30% en vez de 5% del bonus, y problemas de haste al renovar el corruption.
(*)Empowered Corruption: Toma entre 1% a 2% de daño extra.
(*)Ritual of Doom: El ritual anda, pero el Doomguard tiene mal los stats
Los que estén mas atentos del tema, por favor confirmen en dos renglones, tres como máximo, si se arreglaron las cosas en naranja o rojo, para otras cosas, usen el post de discusión, gracias por su cooperación.
05/01/2011, 11:49
MaestroAngel
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Bueno cualquier duda, revisen en el foro de discusión de spells lo del lifetap y lo del Backslash.
Sale limpieza de th.
05/01/2011, 16:49
Grunklen
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Cita:
Iniciado por MaestroAngel
Bueno cualquier duda, revisen en el foro de discusión de spells lo del lifetap y lo del Backslash.
Sale limpieza de th.
Lo del life lo probo saku, estaba esperando que lo compruebes, o si necesitan q se compruebe algo mas diganme como hacer y lo hago, soy medio nuevo en esto jeje.
05/01/2011, 20:02
MaestroAngel
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Si ya puse en el otro th como funciona el lifetap en esta versión.
Gracias.
05/01/2011, 20:13
Grunklen
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Si lo acabo de leer... y bue sera como dicen, de todas maneras lo sigo sintiendo que esta fuera de lo normal, al offi lo jugue sin el cata y podia castear mas, en fin, si esta probado no hay nada que hacer.
12/01/2011, 16:42
MaestroAngel
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Chicos después del restart, cheecken de vuelta el Chaos bolt si transpasa cloack of shadow y deflect.
Gracias.
13/01/2011, 01:40
shadowye
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Cita:
Iniciado por MaestroAngel
Chicos después del restart, cheecken de vuelta el Chaos bolt si transpasa cloack of shadow y deflect.
Gracias.
Ahora traspasa cloack y deterrance, probado ambos, buena noticia xD
13/01/2011, 02:03
MaestroAngel
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Buenisimo,
Ahi edito, gracias amigo.
27/01/2011, 01:55
shadowye
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
El death coil no esta tomando SP...
05/02/2011, 20:41
MaestroAngel
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Cuando vuelva, actualizo la lista, estoy de vacas.
30/01/2012, 21:13
Zonya
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Bueno, ahí actualicé un poco, angelito, cuando quieras, limpie el post, se le agradece (K)
02/02/2012, 21:08
Werewolf7
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Un par de cositas:
* El UA si critea. Pero el daño que inflinge a quien lo dispelea tiene DR.
* Ritual of doom funciona correctamente, no te se decir si el doomguard sale con los stats correctos nomas.
* Banish dura 6 segundos unicamente en pvp. Se arreglo hace un tiempo eso.
03/02/2012, 22:20
Necrosis
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
ok entendido.
actualizo:
1- maldicion de agotamiento y miedo mejorado no hacen stack entre ellos. Solo es 30% de snare. En la primera pagina dice que hacen stack.
2. invocacion en general o con fel domination: al sacar una nueva pet esta sacandola con la vida de la anterior.Molesto porque uno debe dejar morir la pet o invocar otra con la vida de la anterior(posiblemente en mal estado).
3. fire shield escudo de fuego del diablito no escala segun el spell power del warlock deberia tomar el 0.15%
del sp del lock. fuente Fire Shield - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
pd: te dejo el link para que muestres tus calculos sobre el talent everlasting affliction y vemos los resultados; porque no veo que este mal segun mis calculos. http://foros.gxzone.com/131384-warlo...alents-71.html
Reporto algo que si bien hace banda de tiempo funciona mal, antes no me molestaba como ahora. El felhunter, no tiene absolutamente nada de resistencia a la magia, cuando deberia ser la pet mas jodida de bajar para cualquier caster. Me toco un par de 1v1 en arenas contra mago arcane, y el fel no duraba nada. Con 3 cast -1 arcane blast, 1 barrage y el instant- el mago la mataba estando full hp. Ya se que el mago arcane pega banda, pero el perrito deberia resistir muchisimo la magia, y no tendrian que matarlo de 3 bifes.
OT. Donde estaba yo mientras? con poly, viendo como entre los 8 segundos de CD que tiene el devour magic me violaban la pet, con la consecuente perdida del soul link...
11/04/2012, 22:46
DeathScythe
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
chicos una pregunta,el glifo del felguard sigue sin andar??
25/04/2012, 15:30
ariboy
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Cita:
Iniciado por Werewolf7
Reporto algo que si bien hace banda de tiempo funciona mal, antes no me molestaba como ahora. El felhunter, no tiene absolutamente nada de resistencia a la magia, cuando deberia ser la pet mas jodida de bajar para cualquier caster. Me toco un par de 1v1 en arenas contra mago arcane, y el fel no duraba nada. Con 3 cast -1 arcane blast, 1 barrage y el instant- el mago la mataba estando full hp. Ya se que el mago arcane pega banda, pero el perrito deberia resistir muchisimo la magia, y no tendrian que matarlo de 3 bifes.
OT. Donde estaba yo mientras? con poly, viendo como entre los 8 segundos de CD que tiene el devour magic me violaban la pet, con la consecuente perdida del soul link...
+ a esto. Nuestro pobre perro dura lo que un pedo en el agua ya. Estoy en 2k de rate (soy un choto, pero bue) y en este nivel (que me toca con gente de 2300, 2400) ya es un asco lo que me dura la pet.
Y no hablo de un bladestorm; hablo de estar silenciado 5 segundos y que a la mascota me la destrozen a puro casteo. Uso la invocación instantanea, saco otro, y en el próximo cruce, de nuevo cagó la mascota :( Y ahí se acabó todo, porque sin mascota y sin soul link, pobre de mi...
No esta andando bien del todo, se supone que 2/2 reduce el daño que cuesta curar a la pet un 20 % y no esta reduciendo nada y tambien anda mal que mientras el spell esta siendo channel le peguen menos ya que le siguen pegando lo mismo.
- Otra cosa que anda mal con las pet del warlock es que si en arena tengo la pet en 50 % ponele, y no quiero esperar a que me la maten para sacar otra y decido entonces sacar una nueva, la pet nueva sale con 50 % de la vida tambien.
Con este talent ocurre lo siguiente. Tanto en el libro de spells como en las barras de accion, teniendo el talent 3/3, muestra el incremento ( ej: fel armor da bonus de 39% de spirit en lugar de 30%) pero el buff marca como si no estubiese mejorado.
Imp health funnel hace rato que no anda directamente, no reduce el coste de hp y no le da a la pet 30% de reduccion de daño mientras estas canalizando el spell.
El bug del hp y mp de las pets (que continuan con el mismo despues de haberlos summoneado) es viejo tambien, quedo de una epoca en que montabas con la pet en 2 hp y 2 mana, desmontabas y la tenias full hp/mp.
El demonic aegis anda bien, es bug grafico nomas pero el talento hace lo que corresponde.
El suppression tambien anda bien -al menos hace banda que esta reportado en verde- yo lo tengo en build affli pve y no misseo nada (con 14% de hit de gear). Lo que NO hace es darle hit rating a la pet, esto hay 2 opiniones al respecto, yo creo que asi esta bien (mas datos en el post correspondiente que hizo necrosis).
12/06/2012, 02:23
Elijah
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Cita:
Iniciado por Werewolf7
Imp health funnel hace rato que no anda directamente, no reduce el coste de hp y no le da a la pet 30% de reduccion de daño mientras estas canalizando el spell.
Mira que no es solo con el imp
Cita:
Iniciado por Werewolf7
El suppression tambien anda bien -al menos hace banda que esta reportado en verde
Que manera de corroborar tenes de que anda bien, asi lo testeo bien de bien ya que tengo mis dudas
12/06/2012, 09:34
Werewolf7
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
1.- Imp = improved (abreviado), obviamente que deberia funcionar igual con todas las pets, y no anda con ninguna.
2.- Mi forma de testear ya te dije cual es, raidear con 3/3 en supression y 14% de hit rating sin priest shadow ni lechuza con imp. fayri fire en la raid, nunca misseo nada.
De todas maneras hay gente que mantiene este post actualizado haciendo sus test en base a los reportes (zonya, weeman, maestroangel), ellos podrian ilustrarte mejor que yo como testear, aunque seria mejor que vos les expliques a ellos como testeas si es posible con screens y todos los datos que obtengas asi les facilitas la tarea de corroborar o no tus afirmaciones.
22/08/2012, 21:35
MaestroAngel
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Chicos ando corto de tiempo como para revisar todo, se va necesitar que testeen los spells con el nuevo cambio de Rev. para saber si se rompio o algo esta pegando de más.
22/08/2012, 22:09
Zonya
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
En caso de que vaya a testear, sólo testeo affli.
Demon y destro que lo testee el que la tiene clara, es decir, que no venga un payaso que ni sabe dónde buscar información o realizar cálculos. (Bardo)
22/08/2012, 22:21
Reilian
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
No me gustaria comprometerme en nada, pero si ayudo en algo, lo hare en demon, no soy un "master tester" como posiblemente sea el señor de arriba pero... entre todo vemos que esta mal y bien.
22/08/2012, 22:28
Zonya
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Cita:
Iniciado por Reilian
No me gustaria comprometerme en nada, pero si ayudo en algo, lo hare en demon, no soy un "master tester" como posiblemente sea el señor de arriba pero... entre todo vemos que esta mal y bien.
Señorita >:(
23/08/2012, 10:49
shadowye
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Yo tampoco se tanto de testeo como el señor de arriba (es un chiste Maru aclaro antes que me vengas a apuñalar a casa) pero ayer apenas levanto el server note que me dejo de funcionar el improved succubus asi que todo mal :(
No voy a ser de ayuda en el testeo porque no tengo mas VIP para resetear ni muchas ganas de loguear tampoco.
Salutes
23/08/2012, 11:22
Weeman
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Pongan todo Verde y listo (?)
Depue cuando esté un poco mas estable el cerber testeo lo mas complicado.
Lo de coeficientes de daño va a estar jodido, porq en WoWWiki desaparecio la vieja info, los % no son los mismos :(
23/08/2012, 11:55
Nhezzo
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
yo ponele que me comprometo pero no voy a poder resetiar mucho asi que talentare con mi build actual y/o solo poderes como mucho cuando vea algo mal lo comparare con AT y cosas asi ya que no hay info de los % actuales como dijo el w1m33n
24/08/2012, 21:16
Reilian
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Bueno aca mi pequeño grano de arena, no es un reporte completo de la rama demon, me faltaron cosas para testear, analizen y veamos entre todo que esta bien y que esta mal, si encuentran algun error en mi reporte, haganlo sabe asi se fixean las cosas mas rapido y de forma efectiva.
Warlock Demonology Spec Test
Referencia: A (Funciona), B (Funciona a medias), C (No funciona) y D (Exploit).
Nota: Todos los spells fueron testeados sin equipamiento de ningún tipo, los talents fueron testeados de forma progresiva, se testeaba uno y se reiniciaba toda la spec, así sucesivamente con todos los talents a medida que se iba avanzando.
Demonology Spells
Banish: A. Banishea correctamente a los demons y los vuelve inmune durante 30s.
Create Firestone: A. Funciona correctamente.
Create Healstone: A. “”.
Create Soulstone: A. “”.
Create Spellstone: A. “”.
Demon Armor: A. El heal recibido aumenta correctamente un 20% y aumenta la armadura.
Demon Skin: A. “”.
Demonic Circle Summon: A. Funciona correctamente.
Demonic Circle Teleport: A. “”.
Detect Invisibility: A. “”.
Eslave Demon: B. No respeta el nivel para esclavizar de Rank 2 en adelante, tampoco aumenta el attack speed en un 30% de minion ni tampoco aumenta el cast speed en un 20%.
Eye of Kilrogg: A. Funciona correctamente.
Fel Armor: A. “”.
Health Funnel: A. Funciona correctamente.
Inferno: B. Podría ser C tranquilamente, pero al invocar al inferno, anda pero a medias, no tiene barra de skills y pega poco, entre 200 y
500 con golpes críticos.
Ritual of Doom: A. Funciona correctamente.
Ritual of Souls: A. “”.
Ritual of Summoning: A. “”.
Sense Demons: A. “”.
Shadow Ward: A. Absorbe correctamente los 3300p de damage shadow.
Soulshatter: B. No reduce el 50% y reduce lo que quiere, aveces 27% otras 40%, etc.
Summon Felhunter: A. Summonea correctamente, funcionan todas los spells del minion.
Summon Imp: A. “”.
Summon Succubus: A. “”.
Summon Voidwalker: A. “”.
Summon Felguard: A. “”.
Unending Breath: A. “”.
Metamorphosis: A. Funciona correctamente la transformacion y sus skills en demon form.
Demonic Empowerment: B. Funciona su mejora para casi todos los minions, menos para el felhunter, no le dispelea las magias.
Demonology Talents
Decimation: A. Funciona correctamente. Reduce el cast speed un 40% cuando el boss esta sobre y por debajo del 35% de vida.
Demonic Aegis: A. Aumenta eficazmente el 30% de los atributos de fel armor.
Demonic Brutality: Falta testear.
Demonic Embrace: B. Aumenta correctamente 10% al warlock, pero a al minion invocada le aumenta 4% solamente, en cuanto tendría que ser 10%. Stamina del Imp 80 (193p), ej: 193p*4/100+193p = 200.72p, 193p*10/100+193 = 212.3p.
Demonic Empowerment: Falta testear.
Demonic Knowledge: Falta testear.
Demonic Pact: B. No incrementa el spell damage en un 10% (max rank), pero si procea demonic pact cuando el minion da un golpe critico, otorgando 10% de spell power.
Demonic Resilience: Falta testear.
Demonic Tactics: A. Aumenta eficazmente la cantidad de critico por Rank.
Fel Domination: A. Anda correctamente.
Fel Synergy: C. No funciona, no cura el 15% del magic damage que el warlock hace.
Fel Vitality: B. No aumenta el 15% de stamina y intellect en los minions, pero si aumenta el 3% de health y mana del warlock.
Improved Demonic Tactics: Falta testear.
Improved Health Funnel: C. No incrementa la salud ganada por este spell un 20% hacia el minion activo ni reduce la vida transferida por el warlock un 20%; tampoco reduce el daño que recibe la pet en un 30% durante el heal funnel.
Improved Healthstone: A. Funciona correctamente. Incrementa la sanación en un 20% que otorga la healstone.
Improved Imp: A. Funciona correctamente, aumenta un 30% el efecto del blod pact, el damage del firebolt y del fire shield.
Improved Succubus: C. No funciona, no reduce en un 66% el cast time del spell seduction, ni tampoco aumenta la duración del lesser invisibility.
Mana Feed: A. Funciona correctamente, otorga el 100% del mana que obtiene el warlock al usar life tap.
Master Conjuror: A. Funciona correctamente, aumenta un 300%.
Master Demonologist: B. 1) Imp: Aumenta 5% el porcentaje de golpe critico con spell de tipo fire, pero no aumenta 5% el damage done realizado con spells de tipo fire. 2) Succubus: Aumenta 5% el porcentaje de golpe critico con spell de tipo shadow, pero no aumenta 5% el damage done realizado con spells de tipo shadow. 3) Fel hunter: Reduce todo el magic damage recibido un 10% de forma efectiva. 4) Voidwalker: Reduce 10% el total del pshysical damage recibido correctamente. 5) Fel guard: Aumenta y reduce el total de todo el damage recibido un 10%.
Master Summoner: A. Reduce costo de mana y el cast time correctamente.
Metamorphosis: A. Funciona correctamente, al igual que sus spells (Challenging Howl, Demon Charge, Immolation Aura y Shadow Cleave) al estar en demon form.
Molten Core: A. Procea correctamente, da 3 cargas y otorga los beneficios al incinérate y soulfire.
Nemesis:: Falta testear.
Soul Link: A. Esta funcionando correctamente.
Summon Felguard: A. Funciona correctamente.
Unholy Power: C. No Funciona, no aumenta el 20% de damage done de los minion mediante golpes melees y en el caso del imp no aumenta el daño en un 20% del firebolt, del warlock.
Minions
No tengo fuentes oficiales de los stats base de los minions en nivel 80 del warlock en wotlk (por lo menos yo no encontre), pero si el porcentaje de stats que se pasa del warlock al minion:
6) Spell critical strike chance: n/a
(30% as physical and spell critical strike chance with 3/3 Improved Demonic Tactics)
7) Spell penetration: 100% del total al minion activo.
8) Resilience: 100% "".
9) Spell hit: Spell hit, physical hit, expertise, being capped will cap your minion for all three stats, see below for details.
• As of Patch 3.3.0, all player pets now get 100% of their master's resilience.
• Minions' offensive spells generally gain bonus damage equal to 100% of the minions' spell power, and minions gain 1 auto-attack DPS per 14 attack power like player characters.
• The scaling formulas for hit are not yet available, however the patch 3.2.0 notes state that "If a player is at their appropriate spell hit chance or hit chance maximum, their pet will be at the maximum for spell hit chance, hit chance, and expertise. If they are below the maximum, their pet will be proportionately below those maximums.".
Sacado de wowwiki.
Obeservacion
1) Actualmente con mi warlock rondo por los 35% de critico (full demon spec), usando el felguard, en procs de molten core (15% incrementa las chances de meter un critico con soulfire) y con buffs de shami ele o lechuza, de 10 soulfires 5 a lo sumo son críticos en cuanto a mi parecer tendrían que ser mas, aveces son mas otras veces menos.
2) Cuando procea demonic pact, rondo por los 3400 de spell power, sin proc por los 3100, hay veces que me sorpende ver shadow bolts critico de 8k teniendo en una raid con buenos buffs casi 40% de critico y 4k y pico de sp con todos los procs activos de trinkets, enchants, talents, etc.
PD: Meti en rojo lo que yo al testear vi que estaba mal o que andaba a medias.
25/08/2012, 02:01
Weeman
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Demonology esta igual por lo q veo. Todavia no testie, pero segun lo que postearon aca arriba, esta exactamente igual.
Diganle a Rata que meta sus fixes nomas para el Warlock. La vida de las pets, Fel Vitality, el daño del Felguard, Improved Succubus, Unholy Power, etc....
PD: Reilian, tenes algunos conceptos mezclados en lo que hacen algunos talents :P
25/08/2012, 02:33
Reilian
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Te juro que me quedo la cabeza como un aerostatico despues de aver redactado todo eso, no estaba logueado en el server ni tampoco chequie en el momento de traspasar todo lo que tenia en un doc de word, por ahi se me haya escapado algo y espero no confundir a nadie.
Esta experiencia me dio a valorar mas el laburo que hace gente como vos o zonya entre otros, que se queman el bocho buscando fuentes y haciendo calculos de porcentajes, coeficientes, etc... honestamente se merecen un /clap :P y mucho mas, yo aveces veo warlocks por world, que se quejan pero no hacen nada el respecto, dicen cosas como: "esto no anda nada, bugarg", "no soporto mas los bugs del warlock, me creo un mago que estan haciendo mas dps", etc. Desde mi punto de vista no cuesta nada aportar aunque sea en algo, si ves que shadow fury no esta haciendo el stun, te tomas menos de 5m y lo reportas en el foro que cuando algun encargado pase y lo vea probablemente lo fixee. Pero somos todos comodos, y nos gusta que nos arreglen las cosas, yo por ahi este equibocada o tenga un concepto erroneo, pero no te podes quejar por algo que no pagas, lo que si podes hacer, es colaborar para tener una mejor experiencia dentro del juego.
25/08/2012, 09:24
Weeman
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Hablando de romperse el ocote haciendo un reporte, me hiciste acordar de uno al que nunca le dieron pelota, y les tiré la posta.
Es un post viejo, pero algunas de las cosas que detallé ahi siguen sucediendo. Hablando del Fel Vitality y los Stats base de las pets.
Yo se que Rata tiene su fix propio para el tema de la vida de las pets, pero nunca estuve seguro "que" es lo que arregla. Lo vuelvo a dejar aca como ayuda.
25/08/2012, 15:43
Zonya
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Ahora en un rato me pongo a testear en bolas con un señor dumimi y actualizo el post.
Edit: Aviso, el life tap esta tomando mal el %... da mana de mas 8D
25/08/2012, 17:13
jmln1
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
El Health Funnel te mete en combat por la duracion del mismo. Minima prioridad, pero es bug.
26/08/2012, 11:59
Weeman
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Ojo con testear los coeficientes porque es kinda tricky...
La ultima vez que testie hice 800mil calculos para entender como el emulador suma los %. Supone que el talent aumenta 10% el daño de un skill. Recuerdo que la cuenta solo me daba bien sumandole 10% al skill y 10% al spell power.
Onda... Curse of Choto = 1000 dmg + 10% = 1100
Mi spell power = 100 + 10% = 110
Total = 1210
A lo que voy, 1ero tenes que saber como en realidad se aplican los porcentajes. A mi me daban exactos los numeros haciendo de esa manera. Sumandole el % al spell power tb. Haciendo cuentas de otra manera, TODOS LOS SPELLS me daban mal. Ahora, lo que yo no se es si asi esta bien emulado, si es que en el offi funciona asi tb o no.
Nunca estube seguro si un talent aumenta solamente en % el daño del spell, pelado. O si tambien aumenta en el mismo % el spell power que recibe de lo que tenes equipado.
Hay talents que aumentan el daño del spell. Y hay talents que aumentan el % de spell power que reciben dichos spells.
Es medio que bastante quilombo, por eso nunca me gasté en testear coeficientes. Explicame como hiciste las cuentas Zonya.
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Una forma de sacarse esta duda, es preguntarle a Rata directamente como se van aplicando los %. Ya que el ve la formula directamente en el codigo :P
Osea, mientras sean sumas y restas genial. Pero cuando aplicas porcentajes, "el orden altera el resultado del producto"
En fin, testear coeficientes de spell power es un parto e impreciso a menos que sepas EXACTAMENTE como son las formulas
Bue ahi me fije un cacho. Usé el battlemaster que te da 150 Spell power, es un nro redondo.
Spell power coefficient Corruption: 120% / 20% por tick (6 ticks)
Sin spell power, sin talent: 1080, 180 por tick Con spell power (150), sin talent: 1260, 210 por tick (Ta bien toma 120% de sp, 20% por tick) Sin spell power, con talent (10%): 1188, 198 por tick. Con spell power (150), con talent (10%):1386, 231 por tick
Lo que hace es aumentar 10% el daño BASE del spell. Y aumentar 10% el coeficiente de sp del spell de manera multiplicativa, es porcentaje de porcentaje. NO ES una suma.
Y eso es solo con un talent que afecta ese spell. Hay 5 talents mas que afectan Corruption. 3 que aumentan daño directamente y 2 que aumentan el coeficiente de sp.
Te deseo suerte adivinando como carajo se aplican todos esos porcentajes y en que orden.
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Empowered Corruption
Yo tengo entendido (segun WoWWiki) que este talent aumenta en 12% 24% 36% el coeficiente de spell power del Corruption (120% 136% 144% 156%) http://www.wowwiki.com/Empowered_Corruption
Y bue, despues de romperme el coco haciendo cuentas, ahi vi que el emulador hace la cuenta de esta manera. (Teniendo Improved Corruption y Empowered Corruption)
Coeficiente de sp de Corruption 120% - Con 3 puntos en Empowered Corruption = 156%
156% - 10%+ (Del Improved Corruption) - 15.6 = 171.6%
171.6% de que se yo, 1000 spell power = 1716 + 1188 = 2904, 484 por tick
171.6% de... 150 spell power = 257.4 + 1188 = 1445.4, 240 por tick
Voy a seguir haciendo los calculos con los demas talents depue. Dios bendiga la regla de 3 simple y la calculadora del Nokia genérico
26/08/2012, 15:28
Zonya
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Mas o menos entendí los cálculos, ahora en un rato lo vuelvo a testear, pero igual de todas formas, mas allá de la posible ecuación que hay que hacer, que aumente 8 puntos de daño por tic, me parece algo redundante.
P.D.: Yo siempre me guié por la descripción en sí del talent y tomar los números vigentes. El coeficiente de sp jamás en mi vida supe cuál es, al menos que rata nos de la info.
26/08/2012, 15:59
Weeman
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Ahi edité denuevo con lo del Empowered Corruption. Despues sigo testeando como se aplican los porcentajes. Porque faltan Siphon Life (5%), Shadow Mastery (10%), Contagion (5%) y Everlasting Affliction (5% + bonus sp)
Ahg, es un parto y hay que ir testeando de a uno.
Igual, te digo que seguro estan todos masomenos bien. El unico que quizas se vaya al carajo es Everlasting Affliction, porque recuerdo que daba mas daño que antes. Luego de los cambios de revision casi siempre queda todo igual que antes, lo que son talents. Ya que los fixes vienen aparte cuando alguien los sube. Asi como Rata esta aplicando fixes de otros.
Quiero que quede claro. Que yo estoy queriendo ver COMO EL EMULADOR hace los calculos y en que orden. Haciendo yo cuentas por prueba y error, luego lo posteo aca.
Ahora, como son EXACTAMENTE los calculos? Osea, blizzlike? No tengo ni la mas puta idea porque no trabajo en Blizzard.
Zonya, aca tan los coeficientes. El tema es que algunos estan actualizados a la 4.0.3. De memoria recuerdo q algunos quedaron igual, otros cambiaron. http://www.wowwiki.com/Spell_power_coefficient
26/08/2012, 16:00
Haunted
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
Cita:
Iniciado por Zonya
Mas o menos entendí los cálculos, ahora en un rato lo vuelvo a testear, pero igual de todas formas, mas allá de la posible ecuación que hay que hacer, que aumente 8 puntos de daño por tic, me parece algo redundante.
P.D.: Yo siempre me guié por la descripción en sí del talent y tomar los números vigentes. El coeficiente de sp jamás en mi vida supe cuál es, al menos que rata nos de la info.
El Empowered Corruption suma el 36% de sp en la totalidad del spell, no en cada tick como pusiste mas arriba, seria 6% de tu sp por tick.
Cita:
Iniciado por Weeman
Igual, te digo que seguro estan todos masomenos bien. El unico que quizas se vaya al carajo es Everlasting Affliction, porque recuerdo que daba mas daño que antes. Luego de los cambios de revision casi siempre queda todo igual que antes, lo que son talents. Ya que los fixes vienen aparte cuando alguien los sube. Asi como Rata esta aplicando fixes de otros.