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Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
http://www.youtube.com/watch?v=ATbmK...layer_embedded
New Skins in the Store
- Atlantean Fizz
- Tundra Fizz
- Amethyst Ashe
- Musketeer Twisted Fate
PVP.net Store
- Added a filter to search skins by Champion
- Added a filter to search only Legendary skins
- Added the ability to search multiple items at once by using “+” to separate search terms
- Made performance enhancements
PVP.net v1.48
- Removed the Halloween icons for Health and Mana Potions
- Fixed a bug causing certain Summoner Names to have errors in Champion Select
League of Legends v1.0.0.129
Fizz, the Tidal Trickster
- Urchin Strike
- Fizz dashes through his target, dealing normal attack damage plus additional magic damage.
- Seastone Trident
- Passive: Fizz's attacks rend his target, applying a damage over time effect that strengthens if the opponent is low on life.
- Active: Fizz's attacks are empowered, dealing additional magic damage and causing grievous wounds to his opponents.
- Playful / Trickster
- Fizz hops onto his staff, becoming untargetable. He may then choose to slam the ground or hop off to another location
- Chum the Waters (Ultimate)
- Fizz flings a fish that can bind itself onto enemy champions - After a brief delay, a Shark will emerge from the earth to eat the fish, dealing damage and knocking back all enemy champions.
- Nimble Fighter (Passive)
- Fizz's dexterity allows him to ignore unit collision and take less damage from basic attacks.
Akali- Twin Disciplines
- Initial spell vamp gained upon obtaining 10 bonus attack damage reduced to 8% from 10%
- Additional spell vamp reduced to 1% per 6 attack damage from 1% per 5 attack damage
- Initial magic damage bonus upon obtaining 20 ability power reduced to 8% from 10%
- Additional magic damage bonus reduced to 1% per 6 ability power from 1% per 5 ability power
- Mark of the Assassin
- Projectile base damage and proc base damage reduced to 45/70/95/120/145 from 50/75/100/125/150
Caitlyn- Base movement speed reduced to 300 from 305
Corki- Phosphorus Bomb
- Base damage increased to 80/130/180/230/280 from 70/120/170/220/270
- Now reveals champions for 6 seconds in addition to revealing the area for 6 seconds (does not reveal stealth)
Ezreal- Essence Flux is now correctly flagged as an area effect spell
Graves- General
- Attack range reduced to 525 from 550
- Base mana lowered to 295 from 342
- Buckshot damage per additional missile reduced to 25% from 30%
- Fixed a few small tooltip errors
Kassadin- Null Sphere cast range reduced to 650 from 700
- Force Pulse damage increased at earlier ranks to 80/130/180/230/280 from 60/115/170/225/280
Katarina- Shunpo
- Now moves Katarina in front of the target
- When Killer Instincts is active, Katarina moves behind the target
Kog'Maw- Bio-Arcane Barrage attack range bonus reduced to 130/150/170/190/210 from 130/160/190/220/250
Malphite- Base armor increased to 21.75 from 16.75
- Brutal Strikes cooldown reduced to 14 seconds from 16 seconds
- Ground Slam cooldown reduced to 7 seconds from 8 seconds
Master Yi- Alpha Strike mana cost reduced to 60/70/80/90/100 from 80/90/100/110/120
- Highlander mana cost reduced to 100 from 120
Miss Fortune- Bullet Time attack damage ratio increased to .45 from .4
Nocturne- Unspeakable Horror
- Cast range reduced to 425 from 500
- Tether range reduced to 465 from 525
Olaf- Olaf is now immune to blinds and silences while Ragnarok is active
Orianna- General
- Base mana regen increased to 7 per 5 seconds from 4.5 per 5 seconds.
- Mana regen per level increased to .5 per 5 seconds from .45 per 5 seconds
- Command: Attack cast range increased to 825 from 800
Rumble- The Equalizer now works with smart cast (Hold down the smart cast hotkey to mark the beginning of the line, and release the hotkey to cast)
Sion- Cryptic Gaze ability power ratio reduced to .9 from 1
- Death's Caress ability power ratio reduced to .9 from 1
Sona- Aria of Perseverance
- Mana cost adjusted to 60/65/70/75/80 from 65 at all ranks
- Passive aura reduced to 7/9/11/13/15 armor and magic resist from 8/11/14/17/20
Teemo- Noxious Trap now has an ammo stack and reload time indicator on the buff bar
Tristana- Base attack damage increased to 46.5 from 44.5
- Tristana will now automatically attack the target she casts Explosive Shot on
- Buster Shot
- Knockback radius increased to 200 from 175
- Now has an indicator around the target to show knockback radius (similar to Brand's Conflagration)
Vladimir- Fixed a bug where the display range for Tides of Blood was much shorter than the actual range
Items
- Wriggles Lantern Life Steal reduced to 15% from 18%
- Odyn's Veil no longer triggers spellcast effects like Sheen, Tear of the Goddess, or Ryze's passive
- Warmog's Armor and Priscilla's Blessing are no longer purchasable in the Dominion game mode
General
- Added small amounts of experience to various jungle monsters in order to maintain current jungling paths without the necessity of the Awareness mastery (which increases experience gained)
- Dr. Mundo's Burning Agony, Irelia's Ionian Duelist, Trundle's Contaminate, and Singed's Insanity Potion now additionally reduce silences and blinds, but no longer allow them to walk through persistent slowing fields such as Kog'Maw's Void Ooze when stacked with other disable duration reductions (ie: Tenacity)
- Death Recap
- Improved Death Recap to show more accurate damage over a longer period of time
- Fixed numerous bugs with the display of ability damage
- Masteries have been remade
- Improved Summoner Spells are now condensed into 3 masteries, each at the first tier of their respective trees
- Summoner's Wrath improves Offense tree Summoner Spells
- Summoner's Resolve improves Defense tree Summoner Spells
- Summoner's Insight improves Utility tree Summoner Spells
- All summoner spell icons have been updated
- "Welcome to the Crystal Scar" announcement will now play at the start of a Dominion game
- Fixed a bug where Allied Player Portraits would not update unless they were on your screen
- Fixed a bug where Champion outlines would appear as boxes while in grass
- Fixed a bug that caused an error to appear in chat on Dominion
Summoner Spells- Clairvoyance
- Cooldown increased to 70 seconds from 55
- Improved Clairvoyance increases duration by 2 seconds, down from 4 and no longer reduces the cooldown
- Cleanse
- Now cleanses summoner spell debuffs such as Exhaust's movement speed and damage reduction and Ignite's damage over time
- Cooldown increased to 210 seconds from 150 seconds
- Improved Cleanse no longer reduces cooldown, but now extends the secondary disable reduction buff by 1 second
- Exhaust
- Duration reduced to 2.5 seconds from 3 seconds
- Improved Exhaust no longer increases the duration
- Flash
- Cooldown increased to 265 seconds from 255 seconds
- Range reduced to 400 from 450
- Fortify
- Garrison
- Now usable at Summoner Level 1, down from Summoner Level 4
- Ghost
- Now improved in the Offense Mastery tree instead of Utility
- Heal
- Heal amount per level increased to 25 from 20
- Improved Heal no longer reduces the cooldown but now increases the amount healed by 15%
- Promote
- Added to Summoner's Rift
- Promotes the nearest allied siege minion, increasing its attack range, health, armor, and magic resist. 180 second cooldown base.
- Improved in the Utility tree - Improved Promote increases the defensive bonus stats of promoted minions by 15%
- Now usable at Summoner Level 8 (on both the Crystal Scar and Summoner's Rift), up from Summoner Level 1
- Rally
- Revive
- Health bonus upon reviving is now innate to the spell (as opposed to requiring Improved Revive)
- Improved Revive now grants a 125% movement speed increase upon revival (Improved Revive no longer grants a 225% movement speed increase)
- Smite
- Now improved in the Defense tree instead of Offense
- Improved Smite no longer reduces cooldown but the gold gained on cast is increased to 10 from 5
- Cooldown reduced to 70 seconds from 75 seconds
- Surge *New*
- Empowers your champion, increasing ability power by 10-78 (depending on level) and attack speed by 35% for 12 seconds (220 second cooldown)
- Improved Surge increases the attack speed bonus to 40% and ability power gained by 10%
- Usable at summoner level 1
- Teleport
- Improved Teleport no longer reduces cooldown
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
-
Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
Flash
Cooldown increased to 265 seconds from 255 seconds
Range reduced to 400 from 450
Por esto lloraron tanto?
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
Cita:
Iniciado por
Creep
Flash
Cooldown increased to 265 seconds from 255 seconds
Range reduced to 400 from 450
Por esto lloraron tanto?
Nadie habia dicho los numeros hasta ahora, no fue muy grande el recorte, se va a notar, voy a tener q probar a mi nerfed kog con cleanse ghost, fuera de eso, en mid parece q lo voy a seguir usando.
//
Parece q quieren q me deje de robar los blues con yi :D
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
Si te cagas en 50 de rango + 10 segundos extra del flash entonces ¿El nerf al kog es una estupides tambien? Son 40 de rango nomas a full lvl.
No me terminaba de aprender las masteries que me hacen una ensalada de frutas nueva con las mismas, que me pario...
Saludos Az!
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
Lo unico q no me gusto es el nerf a la akali. Es melee y facilmente focuseable si se compra un ward o un oracle. Obviamente la akali es imparable si y solo si el otro team son todos flancitos.
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
No se, con la nube, mas lo q se cura, es dificl hacerle 1vs1.
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
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Monsterkill
Lo unico q no me gusto es el nerf a la akali. Es melee y facilmente focuseable si se compra un ward o un oracle. Obviamente la akali es imparable si y solo si el otro team son todos flancitos.
Siempre hay alguno medio flan.
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
Mmmm supongo q el nerf debe ser por los new masterys q dan spell vamp.
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
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Monsterkill
Mmmm supongo q el nerf debe ser por los new masterys q dan spell vamp.
Es por eso y por la mastery que da 5% de AP.
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
nerfearon mas al exhaust que al flash.
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
yo no soy el mas adepto al flash, pero habria que ver cuanto de esos 50 que te sacan evitan que saltes a traves de las paredes 200 unidades mas de lo que deberias.
no se si se entiende.
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
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Iniciado por
Kinda
yo no soy el mas adepto al flash, pero habria que ver cuanto de esos 50 que te sacan evitan que saltes a traves de las paredes 200 unidades mas de lo que deberias.
no se si se entiende.
Todo el mundo saltaba, huia del campo de batalla, ataves de paredes espero que se termine eso, aunque no lo creo, porque no deberias atravesar muchas paredes porque estan mas alla del rango de flash, pero las pasas igual.
Espero que con esto algunas paredes, no pido todos, sean inalcanzables para los putos que rajan.
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
Buen parche.
A la Orianna le tienen que subir un poquito los ratios, hasta lvl 3 pega mas con auto attack que con skills (la nerfearon demasiado).
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
Pobre graves....
Better nerf irelia
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
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Nube
Buen parche.
A la Orianna le tienen que subir un poquito los ratios, hasta lvl 3 pega mas con auto attack que con skills (la nerfearon demasiado).
el shield y la w scalean bastante flojo, es verdad..
---------- Post added at 12:25 ---------- Previous post was at 12:23 ----------
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Iniciado por
Monsterkill
Pobre graves....
Better nerf irelia
Ni en pedo, va a seguir siendo una bestia
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
Como notaron los cambios de masterys?
Yo por mi parte jugue AD dps y tanky-dps(garen-xin) Y puedo decir q esta algo OP la rama offensive, con xin descabezaba lo q fuera en segundos, y con garen cuando usualmente le enraba a los 5 y salia, ahora entre 3 o 4 me pegan refeo y si estoy 40% de hp, duele bastante.
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
yo al fiddle lo jugue con offensive y la verdad quedo bueno, pero me gusto mas en utility por el tema de spell vamp, gold, cdr
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
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Ending
Espero que con esto algunas paredes, no pido todos, sean inalcanzables para los putos que rajan.
Es la base para el tipico champion del lol, que tenga excesivos mecanismos de escape, tienen una especie de fetiche con eso de atravesar paredes .
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Z_z
Ni en pedo, va a seguir siendo una bestia
Y mientras la ulti tenga ese rango, y el triple de daño que la ulti de MF (1.2-1.4 ratio AD) en un burst instantaneo ... tambien se puede escapar por las paredes angostitas.
better nerf kog'maw.
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1 Archivos Adjunto(s)
Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
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Iniciado por
Nube
Buen parche.
A la Orianna le tienen que subir un poquito los ratios, hasta lvl 3 pega mas con auto attack que con skills (la nerfearon demasiado).
Archivo Adjunto 41665
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
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miltonw
Y mientras la ulti tenga ese rango, y el triple de daño que la ulti de MF (1.2-1.4 ratio AD) en un burst instantaneo ... tambien se puede escapar por las paredes angostitas.
el ulti de mf entero tiene 3.6 de ad scaling, es 0,45 de ad por wave....
Igual sigue siendo op..
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
Sigue siendo una verga.
Ayer tenia 300+ de AD y de un ulti no le bajaba ni 1/4 de HP al carry del otro team.
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
El ulti de la MF es un asco, puede pegar re op si le embocas TODAS las waves pero nadie con 1 dedo de frente se come mas de 2 o 3 waves si no usa flash y le pegas una sola...
Saludos Az!
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
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Z_z
el ulti de mf entero tiene 3.6 de ad scaling, es 0,45 de ad por wave....
Igual sigue siendo op..
O sea 3.6 todo bien, pero nadie se la come, te corres MUY FACIL.
comparen lo de graves:
Cooldown: 80 / 70 / 60 seconds
Initial Physical Damage: 250 / 375 / 500 (+1.4 per bonus attack damage)
Explosion Physical Damage: 140 / 275 / 400 (+1.2 per bonus attack damage)
Cost: 100 mana
MF:
Magic Damage Per Wave: 60 / 85 / 110 (+0.45 per bonus attack damage) (+0.2 per ability power)
Del slow y el boost de Atk speed ni hablemos.
graves :
Smoke bomb: Slow instantaneo, blindeo de mapa, daño instantaneo.
Dash pedorro: boost atk speed 80 %
En tanto MF tiene un slow bastante dodgeable que no pega un pedo y el boost solo llega a 50 %, graves sigue opacando bastante a los demas ranged AD y mas que nada a MF...
Y la Q tambien queda bastante ridicula al lado de la de graves.
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
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Azrael1985
El ulti de la MF es un asco, puede pegar re op si le embocas TODAS las waves pero nadie con 1 dedo de frente se come mas de 2 o 3 waves si no usa flash y le pegas una sola...
Saludos Az!
La posta de la ulti de la MF es en Baron, donde todos se ven lindos y encerraditos :D
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
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Monsterkill
La posta de la ulti de la MF es en Baron, donde todos se ven lindos y encerraditos :D
Un hermoso escenario.
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
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Nube
Sigue siendo una verga.
Ayer tenia 300+ de AD y de un ulti no le bajaba ni 1/4 de HP al carry del otro team.
y..
el ulti dispara 2 veces y media por segundo, con el aa ( ad + crit + as + el pasivo ) deberias hacer mas daño single target.
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
Cita:
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monsterkill
la posta de la ulti de la mf es en baron, donde todos se ven lindos y encerraditos :d
y para el fid, y el nunu y la kat
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
Es una verga la MF, pobre puta, me encanta, pero la ulti no pega un choto, el Make it rain me encanta, y el doble up se pasaron nerfeandolo...
Con el 2do hit no mate un Kog maw que estaba agonizando, jate de jode, tenia todo el Ad y los buffs del dominion.
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
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Iniciado por
Ending
Es una verga la MF, pobre puta, me encanta, pero la ulti no pega un choto, el Make it rain me encanta, y el doble up se pasaron nerfeandolo...
Con el 2do hit no mate un Kog maw que estaba agonizando, jate de jode, tenia todo el Ad y los buffs del dominion.
Odio la gente q levea esa verga de primero, no sirven para atacar y peor les toca armar manamune porq no saben lasthitear y les gusta pushear como bolitas para ser gankeados early game.
La posta es double up + attack speed e ir por la firstblood.
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
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Monsterkill
La posta de la ulti de la MF es en Baron, donde todos se ven lindos y encerraditos :D
Esa es la situacion perfecta para cualquier ultimate o skill zonal, incluso un fiddle saltando para atroden del baron con ulti la va a romper pero en un match decente nadie se va a comer mas de 1 hit del ulti porque te ccean/stun/slow/focus o flashean para algun lado y adios...
La posta es que en el 99% de las situaciones la ulti de la MF es para repeler algun avance rival o sino para farmear creeps. El otro 1% es donde combeas con algun champ que te mantenga la gente abajo de la ulti y que la puedas clavar junto con la lluvia de tiros con muchos items onhit, sino es totally useless.
/edit: El make it rain se sube 1 punto por el slow y nada mas, es re pedorro despues, preferible subir el Q y W y hasta la ulti porongosa esa...
Saludos Az!
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
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Monsterkill
Odio la gente q levea esa verga de primero, no sirven para atacar y peor les toca armar manamune porq no saben lasthitear y les gusta pushear como bolitas para ser gankeados early game.
La posta es double up + attack speed e ir por la firstblood.
Yo no lo maxeo, es un buen slow.
El double Up lo nerfearon demasiado, es mas la guia con mejor puntaje maxea Impure Shots, lastima que esta desactualizada.
Me quedo lejos con Ezreal.
Katy esta buena con el Shumpo y el Killer instict, lastima que si no llega a lvl 6 rapido en dominion es una pija.
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
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Iniciado por
Azrael1985
Esa es la situacion perfecta para cualquier ultimate o skill zonal, incluso un fiddle saltando para atroden del baron con ulti la va a romper pero en un match decente nadie se va a comer mas de 1 hit del ulti porque te ccean/stun/slow/focus o flashean para algun lado y adios...
La posta es que en el 99% de las situaciones la ulti de la MF es para repeler algun avance rival o sino para farmear creeps. El otro 1% es donde combeas con algun champ que te mantenga la gente abajo de la ulti y que la puedas clavar junto con la lluvia de tiros con muchos items onhit, sino es totally useless.
/edit: El make it rain se sube 1 punto por el slow y nada mas, es re pedorro despues, preferible subir el Q y W y hasta la ulti porongosa esa...
Saludos Az!
Yo muchas veces flasheaba atravez de una pared y la casteaba desde alla cuando se me venian encima. Pero si, la mayoria de veces es para repeler gente a menos q tengas un kenen-galio o amumu q te los tenga ahi o esten en un caminito cerrado de la jungle.
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
EL tema de la ult de mf es como la de morgana, de poder esquivarla o flash-out se puede, pero al hacer eso te desarma la formación del team..
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
Cita:
Iniciado por
Monsterkill
Yo muchas veces flasheaba atravez de una pared y la casteaba desde alla cuando se me venian encima. Pero si, la mayoria de veces es para repeler gente a menos q tengas un kenen-galio o amumu q te los tenga ahi o esten en un caminito cerrado de la jungle.
flasheas la pared de dragon cuando te corren, not anymore
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
mepa q si lo haces justito llegas
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
Cita:
Iniciado por
Creep
EL tema de la ult de mf es como la de morgana, de poder esquivarla o flash-out se puede, pero al hacer eso te desarma la formación del team..
Nadie dijo que no tenia utilidad, pero estaban hablando de lo OP que era porque tomaba no se cuanto coeficiente y la verdad que pegar no pega un carajo porque nadie se va a quedar abajo de la misma. Si es util si tenes un team que aprovecha las ventajas que da la misma, pero tambien estas son circunstanciales...
Saludos Az!
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
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Iniciado por
Z_z
mepa q si lo haces justito llegas
esta mas corto que el rango del drain del fid que para empezar a castear es medio corteli
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Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
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Iniciado por
Wandman
flasheas la pared de dragon cuando te corren, not anymore
POdes seguir flasheando cualquier pared sin importa q tan gruesa sea, solo q ahora lo tenes q hacer estrictamente pegado a la wall q vas a saltar. con decirte q ayer vi flashear una riven la pared gruesa q esta en mid y colinda con el arbustico. Eso si como dice arriba tenes q estar pegado a la wall sin importar q sea gorda o flaquita.