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Funcionamiento CC delay
Aca pongan los problemas vinculados. Mayormente me interesan 2:
1) Impacto de esto en pve (chequeen spells de bosses y cosas así) o uso de spells con delay en npcs (noten si hay algo raro)
2) Algún spell q debido a esto se haya roto y vuelto inútil y desde la lógica no deba serlo.
Mantengan la discusión ordenada y sencilla, brinden la mayor cantidad de datos en solo post, no llenen esto de post innecesarios.
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Re: Funcionamiento CC delay
en el thread de info del server pusiste cual es el cambio, pero no hay ninguna info sobre que es el CCdelay... si alguien pudiese adjuntar un link o un quote con una descripcion, y rata puede agregarla al primer post, se agradecería mucho
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Re: Funcionamiento CC delay
Hay algo que me parece que quedo bastante mal, estube probandolo con el warrior contra un mago, el me casteaba polymorph, yo le tiraba charge, y el stun debia cortarle el casteo, pero el poly me entraba igual, esto me parece que esta demasiado mal.
Otra cosa, tambien estan entrando skills q hacen daño, recien un shamy casteo un lava burst, un warr se lo corta con charge, y el lava burst le pego igual.
Acabo de estar con mi mago, casteo un frostbolt, un warr me tira shield bash, le come el cd al shield bash y el frostbolt le entro igual, y no me quedo el silence de school
Charge Poly: http://www.youtube.com/watch?v=T8KqX...ature=youtu.be
Bash Poly: http://www.youtube.com/watch?v=psi1Y...ature=youtu.be
Bash Frostbolt: http://www.youtube.com/watch?v=d6WVv...ature=youtu.be
Spell Reflect Poly: http://www.youtube.com/watch?v=RE_dS...ature=youtu.be
Una pregunta: ¿Cuantos ''segundos'' le han puesto al CC-Delay? Si es 0.5 seg. me parece una guasada, es MEDIO segundo. Yo opino que deberia ser algo asi de 0.2 o 0.1 seg
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Re: Funcionamiento CC delay
aarondg pregunta boluda, no es porque lo casteo antes de que vos llegues a su persona ? me parece que esta bien o no ? digo, el loco castea poly vos tiras charge tarde para cuaddo tu pj estaba llegando a el, termino de castear el poly y t entro en charge no es asi ?
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Re: Funcionamiento CC delay
Mira el video, eso no deberia pasar, el STUN deberia cortar el casteo.
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Re: Funcionamiento CC delay
sisi no digo q no, pero a lo q voy yo es que pareciera que el termina antes de castear el poly antes de que vos llegues con el charge a meterle stun se entiende ? yo se que antes era asi tiras charge corta de 1, pregunto si ahora hay q estar mas avivado y es como tiene q ser.. fijate posta que vos chargeas tarde no se si seguistes probando y aunque chargees al toke sigue pasando que no corta casteo
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Re: Funcionamiento CC delay
@Aarondg: En ninguno de esos videos cortaste el casteo, de hecho, le casteas esas spells cuando el cast del mago finaliza, el Poly es CC y es delayed (con este fix), el frostbolt es una spell misil y también es delayed, por eso te entran igual.
El charge por lo q vi ahora stunea cuando alcanzas el objetivo debido al delay y no se si debería ser asi.
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Re: Funcionamiento CC delay
si tomas en cuenta la animacion deberia ser asi, el tipo corre "digamos" hasta el pj y lo stunea, no es .. "lo stunea y corre hasta el objetivo", habria que ver algun video posta del war para ver que onda no ?
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Re: Funcionamiento CC delay
NO deberia ser asi, entiendan.
Ensima que el charge esta bug porque stunea cuando el pj llega, y no cuando el charge se usa.
No se corto el casteo, por este fix, si, pero esta mal, osea, o interrupe el casteo, o directamente no deberia salir (hablando del Spell Reflect y Shield Bash)
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Re: Funcionamiento CC delay
anda al AT y probalo
---------- Post added at 16:46 ---------- Previous post was at 16:44 ----------
es asi, pasa que antes era todo instant que no deberia
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Re: Funcionamiento CC delay
Are you kidding me? Como puta vas a tirar un interrupt, que no interrumpa una mierda y que te coma el cd y te entre el cc?
No es que lo tira cuando ya esta en poly, lo tira cuando esta por terminar el casteo, y no interrumpis nada, te comes el cc y todo. LOOL
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Re: Funcionamiento CC delay
Primero de la razón mas grande por la cual la gente del server que tiene posibilidades de irse al ofi y no se va es porque odia ese mini delay generado por un ping de 180 a 220, así que imagínate el quilombo que se va armar.
Además estas confundiendo las cosas, no es lo mismo ese doble sap, vanish en ceguera(no sé como mierda se llama en ingles), que el pibe pueda tirar vanish antes que le pegue una skill que ya fue casteada y que tarda unas milésimas de segundo en llegar.
Porque? Porque las dos primeras son generadas por delay (cosa que acá no hay) y la segunda si es que se puede hacer(lo cual que no sé, yo no puedo tirarle reflec a nova o a una descarga del caos cuando ya fueron casteados porque me la ponen igual) acá andaría mal porque una vez que te castearon algo aunque te metas bajo tierra te va pegar igual, esto es lo que hay que arreglar no ponerle delay a los skiles, porque esto va generar que no se puedan cortar casteos correctamente (como se ve en los video que posteo que posteo el war mas arriba), encima lo peor de todo que soy war y los war son los que más problemas van a tener, se van a ver polis, ranas, fear, etc en bladestorm, al tirar charge vas a quedar lejísimo. (yo lo miro desde mi puto de vista ustedes mírenlo desde su clase y van a ver)
Por otro lado él se baso en 2 cosas para decir que es bueno esto del cc delay.
1- Que traería gente como la que nombro, la cual por el solo hecho de jugar con delay no vendría ni a palos, ósea como mínimo 180 ms teniendo una buena conexión y estando en Estados Unidos.
2- Le daría a la gente con lactancia elevadas más posibilidades en pvp y eso es mentira, porque el delay es para los 2, tanto para los que tienen 20ms o 100 y algo que son gente que juegan desde México. (ósea si le metes 50 ms los de 20 se van a 70 y los de 100 y algo arriba de 200, injugable)
Bueno hasta acá estoy mansito porque no he ido a probar nada, pero ahora logue, empiezo a hacer bg y seguro vuelvo re caliente a putear a dios y a medio mundo como el viejo.
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Re: Funcionamiento CC delay
ahora recien estabamos en 3v3 y mi rogue dijo que el warrior le tiro parar al disarm mientras estaba en blade :o
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Re: Funcionamiento CC delay
Cita:
Are you kidding me? Como puta vas a tirar un interrupt, que no interrumpa una mierda y que te coma el cd y te entre el cc?
No es que lo tira cuando ya esta en poly, lo tira cuando esta por terminar el casteo, y no interrumpis nada, te comes el cc y todo. LOOL
Lo del charge no te lo discuto.
Lo del spell reflection es un bug que no tiene nada q ver con este fix (pero con el CC-Delay se hace mas evidente)
El tema es asi, el Spell Reflection si te lo tiras, por ejemplo, cuando un Lava Burst o un Frostbolt ya esta en el aire no refleja ni te consume la carga. Con el CC-delay ahora las spells como el poly pasarian a ser como spells tipo misil, debido al delay, entonces si te tiras el spell reflection despues que termino de castear el poly te comes el poly con el buff encima. Lo del shield bash esta bien, no podes cortar algo que ya termino de castearse.
Ese bug del spell reflect afecta a muchas otras spells como el grounding totem y deterrence, lleva años presente y para que se arregle supongo que habría que cambiar un poco la mecánica para las spells delayed.
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Re: Funcionamiento CC delay
saquen esto del cc delay es una mierdaaaaaaaaaaaaaaaaah.... solo sirve para compensar "si tuvieramos" laaag cosa q creo q la mayoria no tiene por ser un server argentino!!
cagaron un lindo server con esto del ccdelay
---------- Post added at 17:33 ---------- Previous post was at 17:32 ----------
Cita:
Iniciado por
rblanca
Aca pongan los problemas vinculados. Mayormente me interesan 2:
1) Impacto de esto en pve (chequeen spells de bosses y cosas así) o uso de spells con delay en npcs (noten si hay algo raro)
2) Algún spell q debido a esto se haya roto y vuelto inútil y desde la lógica no deba serlo.
Mantengan la discusión ordenada y sencilla, brinden la mayor cantidad de datos en solo post, no llenen esto de post innecesarios.
es casi imposible... por no decir impossible interrumpir cast :S
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Re: Funcionamiento CC delay
No se desesperen carajo, hace un par de horas que pusieron esto el server no se va a romper, se puede sacar en cualquier momento. Denle unos dias de test a ver q onda, y si anda mal antes de patalear para sacarlo vean que pueden hacer para que se mejore. Yo soy muy ignorante en este tema, no tenia ni idea que existia esto... pero si existe en el oficial (estamos hablando de que exista posta, no que sea un efecto del ping) aca debe implementarse les guste o no, siempre y cuando se pueda hacer andar correctamente, sino se saca.
Y de ULTIMA, si se implementa bien, funciona bien, pero no le gusta al 90% del server quien dice que no lo saquen igual, asi como modificaron lso % de SOTA e IoC, como se subio el RaF de 60 a 80, y otras tantas cosas mas que si bien no son blizzlike se modificaron por acuerdo de la mayoria de la comunidad.
Saludos!
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Re: Funcionamiento CC delay
Pero al final, yo tengo un amigo que juega oficial, y me dice que existe por el tema del ping que sufre el mismo, ¿es por esto o no?
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Re: Funcionamiento CC delay
Cita:
Iniciado por
nicoobrk
No se desesperen carajo, hace un par de horas que pusieron esto el server no se va a romper, se puede sacar en cualquier momento. Denle unos dias de test a ver q onda, y si anda mal antes de patalear para sacarlo vean que pueden hacer para que se mejore. Yo soy muy ignorante en este tema, no tenia ni idea que existia esto... pero si existe en el oficial (estamos hablando de que exista posta, no que sea un efecto del ping) aca debe implementarse les guste o no, siempre y cuando se pueda hacer andar correctamente, sino se saca.
Y de ULTIMA, si se implementa bien, funciona bien, pero no le gusta al 90% del server quien dice que no lo saquen igual, asi como modificaron lso % de SOTA e IoC, como se subio el RaF de 60 a 80, y otras tantas cosas mas que si bien no son blizzlike se modificaron por acuerdo de la mayoria de la comunidad.
Saludos!
A ver muchachos q siga o no el ccdelay acá depende unicamente si favorece o no al pvp, hubieron varios usuarios pidiendo por esto...sino favorece se saca...honestamente no hay mucha info al respecto de porq blizzard lo implemento... pero también no vengan a decir "Buuu no sirve" solo porq no les deja interrumpir con charge es solo un spell y en todo caso se puede poner q no lo afecte.
Yo particularmente estoy mas tentado de sacarlo...pero vamos a darle la oportunidad.
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Re: Funcionamiento CC delay
aver, para, los flacos antes cuando se hizo el post, la mayoria dijieron que es el ccdelay, y ahora dicen buu no sirve...LOL
para mi es si, y voto por que siga ccdelay en wowarg
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Re: Funcionamiento CC delay
Cuando hice pvp en el ofi, un monton de veces hubo situaciones en las cuales entraban los ccs al mismo tiempo. Cuando uno no tiene delay es algo que sinceramente no lo espera.
Cualquier persona que usa el quartz sabe que la barra de cast tiene una zona roja donde te dice q el spell ya esta listo para ser casteado, es decir, si uno cancela el cast o le cancelan el cast el poder sale igual. Es exactamente lo que pasa en tu video aron. Tas queriendo cortar un spell que debe tener 1.2 de cast en un caso limite. Trata de fijarte que pasa cuando lo cortas entre un 80 y 90% de cast. Si vos tenes 50ms y el otro tambien dudo mucho que afecte en algo. Es cosa de acostumbrarse a no tratar de cortar un cast que lleva un 95% casteado.
pd: sinceramente no me gusta mucho esto.
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Re: Funcionamiento CC delay
aca ay algo de info de los reportes de errores de triniti https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/issues/1195
como veran hay muchas spell que se ven afectados por lo general son los instantaneos.
Doy mi humilde opinion, soy de chaco y juego con un ping elevado >200 y realmente dueleando toda la tarde con un rogue vi lo bueno del delay, pasaron cosas como:
caso1:teletrasporte+ceguera (tiradas al mismo tiempo practicamente) resultado quede con ceguera en el lugar de teletrasporte...cosa que me beneficio porque el rogue tuvo que encontrarme y alcazarme . Sin el delay como soy el que peor conexion seguro que me entra primero ceguera.
caso2: sap+ howl of terror... pude verlo en sigilo milisegundos antes de que me tirara sap (gracias al void consumir sombras) ...resultado quede en sap y al el le entro fear...mismo dilema con mi conexion esto no hubiera sucedido antes.
caso 3: fear + ceguera . el rogue terminaba de salir de un fear (estubo sin fear milisegundos ) yo habia terminado de castear otro fear no antes de que el me metiera ceguera...creo que el mio entro primero pero por delay el rogue pudo meterme ceguera...de vuelta mi primera impresion es que para las personas que tienen lag EQUILIBRA mucho este fix. Deberia probar contra otras clases pero mi Opinion es que el este fix esta muy bueno para personas que no tiene una tienen problemas de conexion.
---------- Post added at 18:55 ---------- Previous post was at 18:49 ----------
[QUOTE=raighor;4203512]saquen esto del cc delay es una mierdaaaaaaaaaaaaaaaaah.... solo sirve para compensar "si tuvieramos" laaag cosa q creo q la mayoria no tiene por ser un server argentino!!
cagaron un lindo server con esto del ccdelay[COLOR="#5A7F97"]
recorda que la argentina es grande y no todos disponemos de fibra optica para jugar con 20ms. Ojala hubiera donde vivo, con gusto pondria, lamentablemente no todos tenemos acceso a conexiones de calidad.
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Re: Funcionamiento CC delay
Vi muy poco de esto del CC delay..pero de lo poco que vi no me gusta mucho que digamos...casi nada. Hice un par 3vs3 y la verdad que a veces me daban interrupts que igualmente terminaba castiando yo..es medior raro todo esto.
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Re: Funcionamiento CC delay
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Re: Funcionamiento CC delay
estan acostumbrados a que sean instant, cosa que no deberia ser asi, los que jugaron en otros servidores saben, los que vivieron en wowarg no entienden y no saben y dicen que es una mierda, simple
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Re: Funcionamiento CC delay
Cita:
Iniciado por
Amylol
estan acostumbrados a que sean instant, cosa que no deberia ser asi, los que jugaron en otros servidores saben, los que vivieron en wowarg no entienden y no saben y dicen que es una mierda, simple
Estas diciendo que los que jugaron en otros servidores tienen la posta? Good.-
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Re: Funcionamiento CC delay
cuando frostitua dijo cosas del warrior todos discutian y decian noo noo no es asi noo, que sabes vos que se yo, y bue, era asi y mira ahora
---------- Post added at 19:29 ---------- Previous post was at 19:27 ----------
digo que en este servidor la mayoria no sabe, nisiquiera sabia que era ccdelay, es mas, le decis deepfreeze y te dicen que?, te tiran un interrup al azar, tienen una pet para que corra al lado de ellos nomas, LOL
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Re: Funcionamiento CC delay
Cita:
Iniciado por
Amylol
cuando frostitua dijo cosas del warrior todos discutian y decian noo noo no es asi noo, que sabes vos que se yo, y bue, era asi y mira ahora
---------- Post added at 19:29 ---------- Previous post was at 19:27 ----------
digo que en este servidor la mayoria no sabe, nisiquiera sabia que era ccdelay, es mas, le decis deepfreeze y te dicen que?, te tiran un interrup al azar, tienen una pet para que corra al lado de ellos nomas, LOL
Lo del warrior se discutio, los afectados y los que deciamos que no, me incluyo, buscamos por miles de lados, y habia cosas erradas, la mayoria, esto no vi nada oficial, esperemos a ver que onda, no desvirtuemos mas y fijate el link que puse.-
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Re: Funcionamiento CC delay
aca les dejo un link para el que dice que era latencia o lag en el oficial:
video del ofi : Akrios RvR MAS CLARO imposible.
ademas:
STAR WARS: The Old Republic - Ability Delay -- Character Responsiveness (This will make or break SW:TOR)
es un link sobre un nuevo juego multijugador que compite con wow actualmente SW;TOR ...basicamente es una articulo extenso de QQ sobre la implementacion de el delay de 0.5 seg en dicho juego, esta en ingles, tiene cantidad de ejemplos, videos comentarios etc. Constantemente hace la comparacion del delay de 0.5 seg como sucedia en en wow oficial.
El articulo estaba claramente encontra sobre el delay pero les dejo algo de info para los que piensan que era solo lag en el ofi.( por supuesto el parch se implemento en ese juego igual que en el wow oficial no antes de muchoo QQ)
Ability Delay and Character Responsiveness: -- It is not Latency or FPS Lag
I will attempt to discuss this issue and I will do so in a manner that I hope will make everyone understand it better. The "Character Responsiveness" for lack of a better term, is how "smooth" the game plays from your avatars perspective. I have played SWG and EQ to a lesser degree as well as Warhammer Online and several other MMOs and I must honestly say that Bioware has gotten this all too important aspect much better than any previous MMO that I have experienced (with the obvious exception, to which we will get soon).
You see, I really want you (The Reader) to understand the importance of this topic. To drive home "how" important this is. In fact I will say this: I am in no way shy to say that, the reason Warhammer Online, EQs, Rift, SWG etc. etc. could never "ever" get to anything near WoW subscriptions is the Character Responsiveness. All these games failed for many reasons, and a game "can" fail for many reasons and on many fronts but this single-one-category... is by "far" the #1 Reason why World of Warcraft is World of Warcraft.
Again, I must drive home the fact that no matter if you understand this issue or are new to the subject (and perhaps MMOs) or if you believe the game is fun and enjoyable and think that this is just a vocal minority piping up on something nonsensical. This is the undeniable truth and any game developer or serious gamer worth their salt will agree.
What is Character Responsiveness and Ability Delay? -- It is not Latency or FPS lag
It is the feeling of connection between the person behind the keyboard and the Avatar that is being controlled. Basically, the better the Character Responsiveness is, the smoother the Game Plays! You may HATE World of Warcraft and believe it is the worst abomination on the planet... that is fine. HOWEVER, you "must" objectively admit that it is the absolute, smoothest Character Responsiveness in a Western Available MMO ever.
If you are a WoW player, and have played WoW with any amount of skill, competitiveness, you cannot help but cringe when in a Warzone in SW:TOR. It feels unresponsive, frustrating... as if something is wrong with you! but there is nothing you can do about it!
If you have never played WoW, perhaps you come from SWG or EQ2 or Rift etc. that is fine! You are WELCOME in this thread, it is not WoW Players against the Rest! I just "need" you to understand that SW:TOR is "noticeably" and "objectively" bad in this crucial department. I am not writing this because I am trolling or because I love WoW, on the contrary. I am doing this because I want SW:TOR to be amazing, I love so many aspects of this great game... but if this is not addressed it "will" die like every other one.
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Re: Funcionamiento CC delay
jajajajaja
Miren, les explico, hoy me he estado divirtiendo mucho con esto del CC Delay, es hasta que le agarrás la mano, con un rogue podés hacer los truquitos de todos los videos de Warcraft Movies aún siendo un manco de mierda. Eso está genial, pero a lo que voy es que hay spells que sí tienen una especie de delay, y otros que no.
Por ejemplo...
Es muy gracioso, pero muy gracioso que 2 warriors se puedan chargear al mismo tiempo, quedando uno en una posición y otro en otra.
Doble fear de Warrior? Skill? Neh, no sirve para nada.
Doble gouge? Bueno, ahora sí rinde el talento :P
Blind al Clone, Fear, cualquier tipo de CC (si quieren alguna demostración, whispeen a alguno de mis pjs, Sharisa Elisha o Ignamax).
Spell Reflect en Polymorph? JEJO RE IMBA BOLUDO, ME PROTEJE DE FUTUROS SHATTERS (?
Sap a los Shadowsteps en arenas? No Joke.
Kick a los spells y comer igualmente CC o CD sin interrumpir? Eso es malo... no debería pasar... o meteme en CD uno o kickeale el spell, no puede haber un tiempo muerto en el que coma el CC y encima el CD (tal cual con el spell reflect de warrior)
Conozco muchos más, pero no se los voy a contar... ya saben, ahora que requiere de skill jugar a esto, los truquitos solo los van a ver en arenas.
No me parece que sea correcto tener delay para interrumpir spells, eso arruina la mecánica del juego, sin embargo, es interesante por las demás cosas. Quiero ser objetivo, y quiero decirles que está demasiado fácil hacer todas estas huevadas, debería tener un delay de 5 a 15 ms, no 50 ms como está ahora (por eso es tan dificil de hacerlo, y hacerlo es para "el video").
Insisto, quieren ver qué tan fruta es? whispeenme ingame y les muestro.
Saludos, Ignamax.
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Re: Funcionamiento CC delay
por lo que lei en el ofi era de 0.5 seg.
ojo lo de los interrup hay que arreglar pero el cambio esta bueno.
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Re: Funcionamiento CC delay
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Re: Funcionamiento CC delay
Cita:
Iniciado por
Necrosis
por lo que lei en el ofi era de 0.5 seg.
ojo lo de los interrup hay que arreglar pero el cambio esta bueno.
Porq el delay de cc solo se esta aplicando a efectos confuse, stun y fear... kick por ejemplo es Interrupt Cast y no tiene ningun delay...
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Re: Funcionamiento CC delay
q raro no postiaron este video: http://www.youtube.com/watch?v=TTDbFBbNgyw
yo jugue en un privado hosteado en yankilandia tenia 230 de latencia, jamas vanishie nada y nunca vi doble cc ni nada x el estilo, 2 veces me paso que justo tiraba vanish en un blind y el blind me kbia igual pero yo quedaba en sigilo... no cro q tenga nada q ver el lag ak
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Re: Funcionamiento CC delay
Cita:
Iniciado por
rblanca
Porq el delay de cc solo se esta aplicando a efectos confuse, stun y fear... kick por ejemplo es Interrupt Cast y no tiene ningun delay...
Porfavor mira estos videos, son de aca de wowarg. Y son cosas que no deberian pasar, por ejemplo, el poly o deep se deberian cortar con el interrupt, en cambio entra el poly, me come el cd ENSIMA! O que salga el reflect y entre el poly, o que el poly no sea cortado con el charge, y eso que son bugs que note con solo el warriors, deben haber muchos mas, y no deben pasar solo con el poly.
Charge Poly: Charge al Polymorph con CC Delay - YouTube
Bash Poly: Bash al Polymorph con CC Delay - YouTube
Bash Frostbolt: Bash al Frostbolt y aún así hace el daño - YouTube
Spell Reflect Poly: Spell Reflect en Polymorph CC Delay (Kb el Chory) - YouTube
Una pregunta: ¿Cuantos ''segundos'' le han puesto al CC-Delay? Si es 0.5 seg. me parece una guasada, es MEDIO segundo. Yo opino que deberia ser algo asi de 0.2 o 0.1 seg
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Re: Funcionamiento CC delay
Cita:
Iniciado por
Aarondg
Porfavor mira estos videos, son de aca de wowarg. Y son cosas que no deberian pasar, por ejemplo, el poly o deep se deberian cortar con el interrupt, en cambio entra el poly, me come el cd ENSIMA! O que salga el reflect y entre el poly, o que el poly no sea cortado con el charge, y eso que son bugs que note con solo el warriors, deben haber muchos mas, y no deben pasar solo con el poly.
Charge Poly: Charge al Polymorph con CC Delay - YouTube
Bash Poly: Bash al Polymorph con CC Delay - YouTube
Bash Frostbolt: Bash al Frostbolt y aún así hace el daño - YouTube
Spell Reflect Poly: Spell Reflect en Polymorph CC Delay (Kb el Chory) - YouTube
Una pregunta: ¿Cuantos ''segundos'' le han puesto al CC-Delay? Si es 0.5 seg. me parece una guasada, es MEDIO segundo. Yo opino que deberia ser algo asi de 0.2 o 0.1 seg
me parece q entendiste mal. el tema es con los ccs de cast instantáneos. cuando termina la animacion de q los tira. (x ejemplo cuadno termina de bajar el brazo despues del sap) ahi te mete el cc y no antes de subirlo como pasaba antes. al menos asi lo entendi yo
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Re: Funcionamiento CC delay
deja de decir boludeces no es bug, estas acostumbrado a los spell instant y es asi
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Re: Funcionamiento CC delay
De nuevo, me vas a decir que no es bug que interrumpis un spell, no se interrumpe y te entra el cc?
Si queres jugar con esas cosas, quedate en AT jugando y no rompas los huevos aca, y de paso llevate a al frances trucho ;)
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Re: Funcionamiento CC delay
parece que no se puede hacer vanish/blind alguien probo eso? te tendria que hacer imnume al efecto
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Re: Funcionamiento CC delay
Si se puede hacer, y lo hace immune.
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Re: Funcionamiento CC delay
Capos, no entienden nada
Que se de un doble CC es más raro que se alinien los planetas! Acá lo puedo hacer, constantemente, todo el tiempo, sin problemas, en todos los duelos. No es normal esto. Bajenle el delay, porque así es cualquier cosa el PvP. Hoy a un pobre warrior le clavé blind a su intercept, le shadowstepeo los charges como si nada... se chargean mutuamente los warriors, POR DIOS NO ES NORMAL ESTO, NO ES NORMAL VERLO TODO EL TIEMPO, MUCHA GENTE HACIENDOLO A LA VEZ, te juro que nunca vi algo así en mi puta vida de jugar wow, porque solo lo hacen los más pro, y con el delay que tiene lo puede hacer hasta el más pete.
Ahora es normal que te cycloneen habiendole tirado fear, mostrame 1 video de warcraft movies que se vea eso, que no sea con la intención, los pocos que he visto son de Reckful, y solo un par más...
Flasheás arena tournament y ni siquiera conocés el juego, lo habrás visto en 2 videos de mierda porque nunca lo hiciste, y decís que es normal.
Te repito, más dificil que se alinien los planetas, acá te lo hago en 10 duelos seguidos si querés