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Situación de la Season Wrathful en el server
Hola gente, primero me alegro que hayan entrado al thread para que puedan opinar acerca de algunos temas del PvP en general.
Primero que nada, ¿cual fue el causante de la cuestión?
- Estar anotado por tanto tiempo arenas y que el tiempo pase pero no salga ninguna arena (más que nada en 3v3).
- La poca importancia que últimamente los jugadores de WoWArg le están dando al PvP (voy a que está en decadencia el nivel y la cantidad de players que hacen PvP)
- El exceso de rating en 2v2 (2600 el rank 20, 3200 el rank 1, una diferencia bastante loca solo para unos cuantos puestos).
- La falta de incentivo que el mismo tiene.
Sé que para WoWArg en general, ICC es algo nuevo, novedoso, que me alegro mucho que se haya podido implementar, pero quería tirar algunas ideas locas como para que el que quiera hacer PvE con finalidad en PvP pueda adquirir "algo" haciendo PvP. ¿Por qué digo esto? Porque noto que muchos, sin ganas, sin tiempo, hacen raids por trinkets, etc... Lo que lleva a que las arenas no salgan, los Queues se hagan espesos, que muchos que aman el PvP se vean obligados a acceder a ese tramo del juego.
Como es muy poca la gente que hace PvP y mucha la que hace PvE, estaría bueno darle la posibilidad a los PvPeros que consigan algunos trinkets de PvE por parte del PvP solo con un muy buen rating (2300 en 3v3 se me ocurrió) y no el modo heroico (cosa que el real PvEro tenga su beneficio/excedente haciendo PvE).
¿Cual sería la consecuencia de esto? Mucha más gente anotando arenas para conseguir beneficios en el PvE y muchos mas PvPeros anotando 3v3 en vez de 2v2 para conseguir lo que tanto adoran (unos buenos trinkets).
Cabe remarcar que sería excelente reiniciar la season o hacer seasons cortas, es el momento que los PvPeros más adoran! Por qué?... Arenas TODO EL DÍA, contra cualquiera, te puede salir cualquier combinación, es la parte más linda del juego, el boom del server, queues de 300 personas! Y lo aún más bueno, unos títulos gordos y monturas para los ganadores de la season y repartir Glad/Duelist/Challenger entre el top 2-11.
Dejo aca un talkover mio, acerca de la situación de WoWArg, espero que lo escuchen y que sean criticos, objetivos, y digan si están de acuerdo o no, que tiren ideas, o mejores soluciones que las mias, para que el server mejore, se ponga el PvP "de puta madre" y que muchos quieran incluirse en esta parte tan linda del juego, que WoWArg nos permite jugar con sus jugosos 20 - 50 ms.
http://www.youtube.com/watch?v=TraEK...ature=youtu.be
Un abrazo para todos! Dejen sus comentarios con sus opiniones separadas, lo más legible posible para debatir este tema entre todos.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
me gusto lo de reiniciar season, el problema con esto es otro punto que dijiste, el de los premios a los rat mas altos
nadie que ya tenga en el bolsillo la season va a querer perder las montus y los titulos
Lo de seasons cortas creo que ya se habi discutido, no me acuerdo en que quedo
Y para lo de incentivar el 3vs3 (en ciertos horarios sale bastante seguido) tiene que ser algo en que TODOS se beneficien, como habian dicho en otro thread, si solo hay premio para los primeros lugares entonces ni gastarse, deberia ser algo que todos puedan ganar, pero mientras mas hagan mas se beneficien (ponele, mas ap o algo asi bien loco como montus (?), que sea 100% seguro que alguien que haga 3vs3 seguido vaya a ganar) y eso es jodido
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
no se puede hacer 3v es imposible muy jodido encontrar 3 personas con quien jugar y mas jodido anotar y estar una hora para q salga...el problema es para q juegan o por q suben rating...no juegan para conpetir juegan por gear..y eso es lo malo el q esta full gear y armas 2200 no es tanto por q juega bien si no por q tubo mucha paciencia y gasto mucho tiempo esperando a q le salga la arena..solucion amoldar la season a lo q da el server..
1 el top rating 3200 es cualquiera
2 cambiar las limitaciones de hombreras y armas...no me calienta q todos tengamos buen set.. asi gana el q juega mejor no el q gasto mas tiempo para gerearce para mi el tema de las arenas aca tiene q ser tipo torneo tenes acceso al mejor set de entrada y q gane el q mejor juega
3 3v3 para mi no tiene solucion sencillamente no se puede hacer bien aca es un juego de unos pocos y nadie tiene constancia
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
El problema es que nadie entra a hacer 3v3, sin estar full gear de 2v2 (en terminos museros, 6k de GE ESE).
Ademas usualmente cuando anotas arenas terminas peleando siempre contra un solo team, y eso puede generar descontento con el bracket, por que por ahi tenes la mala suerte de ser farmeando, y eso termina haciendo que no te guste.
La parte de dar cosas pve por pvp, no me parece buena.
En mi opinion no es que el PVE, esta cagando el pvp. Hay mucho pvp en wowarg. El problema es que no hay 3v3.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Cita:
Iniciado por
Draguen
El problema es que nadie entra a hacer 3v3, sin estar full gear de 2v2 (en terminos museros, 6k de GE ESE).
Ademas usualmente cuando anotas arenas terminas peleando siempre contra un solo team, y eso puede generar descontento con el bracket, por que por ahi tenes la mala suerte de ser farmeando, y eso termina haciendo que no te guste.
La parte de dar cosas pve por pvp, no me parece buena.
En mi opinion no es que el PVE, esta cagando el pvp. Hay mucho pvp en wowarg. El problema es que no hay 3v3.
Arenas 2v2 sale mucho y en variedad (hasta 2000 de rat me consta). Yo me engancho en hacer con mi compa y le damos 2 horas o mas y salen muy surtidas y no esperamos mas de dos minutos NUNCA. Si anotas un martes o miercoles antes del reset se puede llegar a notar una falta de gente, pero aun asi siguen saliendo.
Como dice Draguen, pvp hay mucho, no hay 3v3. Creo que el motivo del gs o full 2v2 es muy acertado.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
El tema de la brecha/exceso de raiting se debe a la mano que metió rata para reducir el tiempo de esperas entre las arenas, tiene factores positivos para la gente con mas de 2.6 ya que no esta 3 horas anotando para jugar las 10, pero hace que subas de rate demasiado facil, es cualquiera, sumas de a 4/6 aunque sea enorme la diferencia y te guste o no con meter las 10 (que seamos realistas en general ganas el 95% de las arenas sumando de a 40/60 todas las semanas) provocando que el top tengan 3.1/3.2 en un server chico; es demasiado cualquiera.
Después con respecto al 3vs3 esta season es verdad, bajo todavía mas que la season pasada. Antes por lo menos tenias 15/20 team en 2k y medianamente se jugaba seguido (dependiendo la hora y día), ahora en el top mas de la mitad de los team son los de mahiara y sus alts, le mete muchas ganas y tiempo (sin ofender el comentario eh), sumado a que aca en wowarg siempre se dodgeo, pero como en 2vs2 sale mas seguido no hay problema, pero en 3vs3 es muy notorio, hay pocos team sumado a que la gente pierde 2/3 arenas (countersetup, arrugar, etc) y deja de anotar hace imposible jugar seguido y escalar en el rait sin jugar relativamente mucho invirtiendo muchas horas on cosa que en ese bracket (3vs3) se dificulta cordinar los tiempos con todas las personas.
Yo estoy de acuerdo con acortar las season, hace que la gente no se pudra, se mantenga mas atenta y haga sobre toda que no se genere una brecha de rait; ademas mas seasons=mas reward (title, montu, etc) haciendo que la gente se enganche o por lo menos los mas pveros prueben aunque sea 1 season.
Después con respecto a los trinket pve estoy en contra, personalmente se desvirtua mucho el server (demasiado fruta para mi), por algo tenes 2 orientaciones en el juego (pve/pvp) obligando que si queres items/achis etc, optes por alguna o ambas.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Con el tema de los Trinkets, sí, es cierto, desvirtúa muchísimo. Pero... Puede llegar a ser un muy buen incentivo, uno muy bueno, para que muchos entren en el tema del PvP y puedan conseguir algunas cosas que van a tener también fruto en el potencial del PvE.
Yo creo que el PvPero que hace PvE va a sacar los trinkets ANTES de llegar a esos 2300 de Rat. Yo personalmente, con mis personajes que más frecuentemente uso los tengo, pero puede ser algo que movilice, que incentive muchísimo esos 3v3, y simplemente, esto no le produce un daño a nadie. Por? Y... porque es un huevo llegar a ese rating y porque TODOS podemos competir por ese ranking, la posibilidad es para todos, no para un grupo selecto.
Sino, algo que me hizo pensar un amigo, puede ser:
Rating de 3v3:
2300 Rat: Amani War Bear (Una montura que actualmente ya no se puede conseguir).
2400 Rat: Swift Nether Drake (La primer montura otorgada a los ganadores de la primer season de Arena, no se puede conseguir).
2500 Rat: Brutal Nether Drake (La 4ta montura de premio a los ganadores de la season Brutal, tampoco se puede conseguir).
Comenten !
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Para mi es un tema de gear:
Si se ponen a pensar alguien que esta constantemente en 1700-1800 rating, genera alrededor de 600-700 ap por semana. Una parte del set wrathfull te llevaria 4 semanas para conseguir, lo cual conseguir el set entero llevaria meses. Eso hace que muchos pvper, que no estan todo el dia, o no son tan buenos, o simplemente no tiene un buen team, tarden mucho en entrar a 3v3.
Es decir, la gente que llega a 2k en 2v2, en la primera o segundo semana, automaticamente esta recibiendo banda de AP, y va sacando gear bien. En cambio los que son pjs nuevos, tardan muchisimo mas. Piensen que no todos empezaron la season full relentless, algunos la empezaron en azules :P
Creo que lo mejor seria simplemente promover 3v3, como una mejor opcion al 2v2. Es mas yo aumentaria la cantidad de AP que recibis en 3v3. Quisa con eso se verian mas teams.
Otra cosa es tambien como se sugirio varias veces, que 1 dia de la semana se cierre el 2v2 y se pueda anotar solo 3v3, personalmente esta opcion a mi no me gusta, pero bueno por ahi funciona.
PD: me gusto el video, si bien no concuerdo con todo, suena bastante elocuente :)
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Cita:
Iniciado por
ignamax
Sé que para WoWArg en general, ICC es algo nuevo, novedoso, que me alegro mucho que se haya podido implementar, pero quería tirar algunas ideas locas como para que el que quiera hacer PvE con finalidad en PvP pueda adquirir "algo" haciendo PvP. ¿Por qué digo esto? Porque noto que muchos, sin ganas, sin tiempo, hacen raids por trinkets, etc... Lo que lleva a que las arenas no salgan, los Queues se hagan espesos, que muchos que aman el PvP se vean obligados a acceder a ese tramo del juego.
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Hacer esto seria desvirtuar completamente lo que es un server que intenta seguir lo que hizo blizzard. Se que el incentivo en PvP es bajo, pero en WoWArg siempre fue asi. Siempre los comienzos de season son genial y despues todo el mundo desaparece, se rearman teams, se ponen a levear alts, a carrear a amiguitos. Son muy pocos a los que realmente les interesa pelear el season.
Escuche lo del vídeo hasta que decís que los de arriba no te van a anotar, que te van a dodgear y no se que otras cosas mas. También decís que al season la agarraste tarde. Eso es por cosa tuya, ahora si queres llegar farmea, mogoanota. Las arenas salen por que el bracket se abre rápido.
Reiniciar el season no es mala idea, la cosa es que pasa con los que estan arriba? La única forma de que te lo acepten es que reciban su premio.
PD: Veo que tenes bindeado el mocking blow y sos PvPero, deberías saber que es bug usarlo en PvP. :D
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Se supone que esta season va a durar muchoo tiempo , podria implementarse cierres de season una vez por mes para incentivar mas el pvp . Y el doble de AP al final de semana para los que juegan 3 vs 3 .
Pasa que no hay incentivo mayor que fullear el pj , una vez que lo fulleas que haces?
Adicionalmente el server esta mas enfocado a darle mas bola a las cosas pve que a las pvp , las tumbas de lordaeron no tienen LoS desde hace siglos y nunca se las fixeo , asi como otros pequeños bugs que hay en pvp que son pequeños pero te sacan las ganas de hacer pvp.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Lo que dijo Thunderstorm es el principal problema. El sistema que puso rata para reducir queues al anotar.
Ese sistema, en la season anterior, se aplicó a mitad de season o casi al final. Por lo que tuvimos bastantes meses de una season "blizzlike" y luego se frutearon los ratings aplicando el sistemita.
Esta season 8, comenzó directamente con ese sistema funcionando, por eso luego de 1 mes ya habia gente en 2500, 2800, 3000. Fue un total fuckup que Ratablanca (supongo) no previno, no se dió cuenta.
-Mezclar PvE y PvP me parece estupido. Blizzard ya lo hizo, no lo empeoren.
-Cerrar el brack de 2v2 por x tiempo y dejar abierto el 3v3 ciertos dias suena copado. Un poco caótico y quizas muchos se quejen. Pero si se lo hace de manera correcta yo creeria que los llorones pueden adaptarse.
-Resetear la Season también suena interesante. Pero para eso se deberían dar premios y tittles al momento de cierre. Y la siguiente season deberia tener premios distintos. Nose, la veo dificil de cumplir a esta.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Lo de los trinket es una locura.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
que paja tenes para hablar no aguante escucharte ni 15 segundos me dieron ganas de romperte la nariz de un cabezaso, bueno el problema de las arenas es que son una mierda lo aburrido que es encontrar todo team caminante con healer + dps, no te dan ganas de jugar es demasiado montono aburrido y con poca dinamica por eso muchos dejan de anotar y juegan bg, world pvp o van a winter, que ahi encontras pvps mas improvisados y divertidos
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Lo de hacer cierres de seasson periodicamente estaria bueno tomarlo como alternativa, y seria una manera de incentivar tambien, sino uno ve ahora el ejemplo de 2v2 que ya andan en mas de 3k de rating, y el 3v3 contados los 2k+.
El tema de cierres estaria bueno por el hecho de que algunos players prueben setups diferentes en diferentes cierres, builds diferentes, compañeros diferentes, etc, que experimenten 1 poco mas y no ir a lo de siempre y seguro.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Igual, no entiendo en que va ayudar el cierre de season.
Es decir:
- La gente que llego a rating alto, si dejo de anotar, es por que no le interesa pelear la season, solo les interesaba armarse, entonces por mas que reinicies la season, para que van a seguir anotando?, si total ya estan armados...
- La gente que que no anota 3v3, en que le cambia? si total no se armaron lo suficiente? no es que de repente nueva season, y puff anotan. Por que ese no es el problema.
Osea, no le veo mucho sentido a cerrar la season como solucion de este tema. El problema no es la gente que ANOTA. El problema es la gente que NO ANOTA. Y la gente que NO anota, no va a empezar a anotar por mas que les reinicies la season.
La gente no anota por que no esta full gereada 2v2. Si lo que quieren es fomentar 3v3, es mucho mejor aumentar la cantidad de AP que da 3v3, y eso haria que la gente se arme mas rapido.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Con respecto a lo que mencionas en el 2vs2, no estoy de acuerdo. Hay gente que deja de jugar en la mitad de las season (porque duran demasiado, no salen arenas seguido y se aburren, se van al offi etc) y vuelven faltando 1 mes o semanas para que termine.
Con acortar las season se logra que el top no llegue a un rait demasiado alto para el server chico que es wowarg, provocando que la brecha sea menor y salgan arenas mas seguido, haciendo que la gente no emigre o deje de jugar las seasons por un lapso de tiempo, al darse mas reward y en un menor lapso de tiempo la gente las jugaria mas (incentivo). Para mi habria que acortarlas y dar reward (no tienen porque ser los titles pvp), podrian ser un poco mas "tontas", como tabards, alguna montu exotica etc.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Básicamente lo que decís es fomentar más el 3v3 dando + rewards para que la gente se arme más rapido y deje de jugar más rápido. No? Osea, que las espectativas sean pisar 1800 flushear 1k y dejar ahi? va a pasar lo mismo que en los 2v2, pero bueno, sí, sería una solución.
En vez de incrementar el flush de 3v3 por qué no nerfean el flush de 2v2? Ahí sí realmente la gente se pondría, no estoy de acuerdo que todos vistan sus "muñequitas" rapido para dejarlas de usar.
Si no es de los trinkets, y no es las monturas x rating, la solución sería nerfear el flush de 2v2, para QUE NO TE PUEDAS ARMAR con 2v2 y sí con 3v3. Hablo de un nerf tipo 30 % menos de ap de los 2v2...
Por cierto, eso haría que muchos casuales se metieran en el 3v3.
Un amigo hacía el cálculo ayer... Si 25 personas que están en Icc o ToC25 N o H, se pusieran a anotar 3v3, habría 8 teams anotando... 8 TEAMS QUE ANOTEN AL MISMO TIEMPO NUNCA EXISTIÓ EN WOWARG! Imaginense si un 30 % de los que están anotando 2v2 (que son aproximadamente 20 personas) se pondrían tmb a anotar 3v3! Serían otros 6 teams.
No estaría genial que se incentive o implemente esto? Que puedas jugar 3v3 contra los mejores o contra gente común que quiere sacar un poco más de gear? Repito, los 3v3 son la parte balanceada del WoW, no los 2v2...
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Pero aca el problema no es 2v2....es 3v3.
Thunder, en el tema 3v3 eso que decis es lo mismo realmente...la gente que no le interesa pelear la season no la pelea. El que busco el title/mount, va a anotar siempre, anotara menos, pero igual anota.
El problema aca, repito, no es la gente que ya esta anotando arenas/o llego rating alto en 3v3
El problema es, la gente que nunca siquiera anoto 3v3
Osea no se preopcupen por fulanito 3k de rating....el va a seguir anotando, y si no anota no tiene por que. La falta de arenas 3v3 se da por que tenemos 600 personas que solo hacen 2v2, por que se sienten muy "pts" para hacer 3v3. Y se siente asi, por que no tienen gear.
La gente que se cansa de anotar, es por que se cansa de estar 4 horas esperando una arena y que nadie anote, no por que ya este full gear. Personalmente yo sigo haciendo 2v2 por diversion, y por el hecho de que sale seguido....y de 2v2 no hay nada mas que me sirva. Si la gente se arma mas rapido, y anotan mas seguido, vas a ver como no se cansan de anotar.
Osea no tiene sentido estar 6 horas esperando para que nadie te anote. ESE es el problema de que la gente deje de jugar la season.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Yo entiendo que vos quieras hacer 3v3 ignamax.. pero lo que vos decis seria cagarse en 800 flacos que se divierten anotando 2v2 por x razones ( porque les gusta, porque si anotan 3v3 les rompen el orto, porque no les da el tiempo como para coordinar 3 personas y llevar un 3v3 , porque les gusta "armar su muñequita" como vos decis, porque bla bla bla) , para contentar a 50 flacos como MUCHISIMO ( Si se ponen a fijar, la gran mayoria de los team 3v3 son todos los mismos falcos con alts) que quieren que el 3v3 salga mas seguido..
Además.. que crees que pasa si los "casuales" anotan 3v3? Les rompen el orto y no quieren anotar mas, se van al 2v2.
Y lo del calculo ese no lo entiendo osea, el que hace pve no necesariamente va a ponerse a anotar 3v3 porque le pongan mas flush. Va a seguir haciendo pve xD
Vos tenes que entender una cosa a mi parecer.. y eso es que el 3v3 es la minoria lamentablemente y el 2v2 es el bracket popular. Si nerfeas el 2v2, la gente no se va a ir a hacer 3v3 .. se va a ir del sv xD.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Cita:
Iniciado por
Lukpoh
Vos tenes que entender una cosa a mi parecer.. y eso es que el 3v3 es la minoria lamentablemente y el 2v2 es el bracket popular. Si nerfeas el 2v2, la gente no se va a ir a hacer 3v3 .. se va a ir del sv xD.
Yo concuerdo aca, justamente por eso no se puede nerfear 2v2, lo unico que podes hacer es buffear 3v3, para ver si eso lleva mas gente a jugar 3v3.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
wakita, pasa q la idea no es q anote solo 1 team casual, si anotan muchos jugadores casuales ganan y pierden y terminan mas o menos contentos, o con una sensacion de q podrian haber ganado contra un team parecido a ellos (en cuanto a habilidad). para mi estaria bueno hacer q se necesite rat 3v3 para sacar alguna otra parte pvp aparte de las sholders pero menos, o sea ahora a uno le dicen q tiene q llegar a 2k de rat 3v3 para sacar sholders y ni se calientan porq es algo muy lejano, pero si pones para q con 1500 saquen piernas o chest y que esta parte no se pueda sacar con 2v2 y la gente supongo yo q lo va a ver como algo alcanzable, 1500 no es tanto, y una vez q llegan a 1500 estoy muy convencido de q van a querer seguir jugando para ver si llegan a 2k, el problema ahora es q ni arman el team porque la recompenza de jugar 3v3 es muy jodida de alcanzar. tambien me gusto la idea de poner montus locas para la gente q pasa 2300 2400 2500 de rating, estaria bueno :)
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Nerfear el 2v2? :S cualquiera,no todos tenemos tiempo para coincidir con otras 2 personas varias veces a la semana para jugar aunque sea las 10 arenas,yo hice poco 3v3 xq tenia ese problema,yo iba a la universidad,un amigo laburaba e iba al gimnasio y el otro chabon se la pasaba todo el dia viciando,que paso? el que estaba todo el dia jugando se fue del team xq nunca coincidiamos con mi amigo y el pibe para hacer las arenas,eso nos paso varias veces,como arreglamos eso? cuando tenemos tiempo anotamos 2v2 con mi amigo y equipamos de a poco nuestros alts,ahora tenemos 3 teams para 1800 y dejamos el team de nuestros main en 2k. La cuestion es que no creo que seamos los unicos que tengamos ese problema,sino que hay muchas personas mas que no tienen tiempo para hacer 3v3,o simplemente no les guste ese bracket... como te dijeron arriba Ignamax,no podes pretender que se cambie algo del server para que se beneficien unos pocos y se perjudiquen varios,ya esta season cada parte del set wrathful pide mas APS que las anteriores seasons (al menos que la relentless y la furious que son las que jugué yo desde que volvi al game) si no haces la diaria de bg (que ayuda poco) tardas con un team en promedio de 1.8/2k de rate 3 semanas para sacar una parte.
En cuanto a los trinkets no le veo tanta diferencia,yo jugando con mi dk con el trinket de resilence y el battlemaster y mi compañero un war arms con el trinket de resi y uno de arpen de naxx 25 le ganamos a gente con el dv normal y el dv hero, igual, en el caso de que implementen lo que decis de poner trinkets en determinados rate para comprarlos por ejemplo en 2500 de rate,seria complicado,ya que hay gente (como mi caso) que preferiria hacer un toc25n por semana para sacarlo al trinket que ponerse a hacer arenas hasta llegar a ese rate,como soy medio manco aveces ya se que voy a quedar estancado en 2.2k de rate que fue lo maximo que llegue xD,obviamente hay gente que pelearia para llegar a ese rate para el trinket,pero seria muy poca,aparte se desvirtuaria mucho la diferenia de pve y pvp,ya que la mayoria de los toc25n que salen es para conseguir los trinkets que caen ahi.
Lo unico que me gustó seria que se incentive el 3v3 con un aumento de APs,ya que da la posibilidad a los que pueden hacer arenas en ese bracket de equiparse mas rapido,y no joderia a los que solo hacen 2v2.
Saludos! :P
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Mi opinión es :
-Sacar el requisito de las shoulders pvp del 3 vs 3 y poner el mismo en 2 vs 2 (Hay gente como bien se dijo que no tiene tiempo para hacer 3 vs 3 y para tener que ver tu pj full te tenes que fumar 500 horas de espera con 10 de raiting en el team para que te toque felmon que esta con 2k de raiting en 3 vs 3 y te farmee 100 veces y te den ganas de no anotar 3 vs 3 nunca mas )Asi todos se pueden equipar "full" (por que no estoy contando las armas) y si quieren anotar 3 vs 3 anotan.
-Hacer cierres de season cortos , de un mes , con recompensas como gold , emblemas , tabard o alguna montura , sin titulos . Que estas cosas solamente sean entregadas a los que hacen 3 vs 3.
-Que haya un dia de incentivo para el 3 vs 3 , supongamos que el dia que mas libre esta la gente es el domingo , entonces el domingo se da algo especial por hacer 3 vs 3 . ¿Que podría hacerse ? para no desvirtuar tanto el tema ni volverlo tan fruta , dar como recompensa por arena lo mismo que te da al ganar o perder un warsong , por hay con un valor un poco mas bajo . Así en ese dia la gente trataría de anotar 3 vs 3 para aunque sea conseguir honor , aunque pierdan 20 veces , pero algo se llevan !.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
El tema silvos es que si sacas los shoulder de 3v3, directamente es alpedo jugar el bracket, y ni nos gastamos en pensar en el.
Es decir, la gente en si no juega por el arma, ya que el arma podes usar una PVE que te de stat similares. Los shoulder son la pieza que falta para completar el set y de ahi el insentivo :P
A mi no me parece buena idea poner shoulder en 2v2.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
La gente no anota por armar el pj , la gente anota por que es divertido jugar , el 3 vs 3 hoy por hoy no es divertido jugarlo , entonces la gente no anota.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
No quiero meterme mucho en el bardo. Pero lo de los trinkets PvE que se consigan haciendo PvP me parece malísimo. Pensá que existe gente que quizás se rompe el orto en raids y no le salen, pero que no le gusta hacer PvP, y otro, porque farmea Rate, sí lo puede sacar cuando disponga. No me parece.
Sobre buffear 3v3, puede ser un incentivo para que la gente empiece a anotar más, pero supongamos que te hacés un team, hasta 1500 llegás medianamente bien, a partir de ahí empiezan a ser queues más largos y empiezan a salirte teams más grosos que tienen mucha más experiencia y te rompen el traste, te sale 8 o 10 veces seguidas contra los mismos y no querés anotar más. En general hablo, como el Bracket de 2v2 es muchísimo más poblado, son teams de todos los colores que te salen.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
El tema es que es un circulo vicioso, al haber pocos teams, anota gente sin exp o sin mucha idea algunas veces y te sale todo el tiempo con teams de felmon/mahiara y sus 15 alts (que deben ser el 70% de los 15/20 team de 3vs3 tops) que anotan e invierten mucho tiempo y a la gente le saca las ganas, ergo no anota y así siempre tenes las mismas personas que suben en base a chineo (sin desmerecerlos eh, la season pasada era un dolor de huevos subir sino le dedicabas tiempo, ya que la gente de 2k+ perdia 2 arenas y no anotaba mas y tenias que spamear ambos world (horda/ally) para que te anoten y sumar de a poco; ahora no me imagino ya que de los 10 que topearon la season pasada la mayoría dejo de jugar debe costar mas.
Con respecto a muchas de las idea, se enfocan demasiado a desvirtuar la idea del server que es intentar ser lo mas blizzlike posible, cerrar 2vs2 algunos días o nerfearlo, dar items pve, completar set con otros bracket. No deberían ir por ese lado.
Yo insisto con la idea de acortar las seasons y dar reward como oro, gold, montus, companions etc, cosas mas básicas y que no desvirtúen la idea del server. Tambien podria se podria buffear el 3vs3 con los ap que entrega.. que de 200/400 ap mas no va a ser la muerte de nadie y mas con lo que duran las season aca que podes fullgerearte 3 ramas de spec pvp mas o menos xD.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Cita:
Iniciado por
thunderstorm
El tema es que es un circulo vicioso, al haber pocos teams, anota gente sin exp o sin mucha idea algunas veces y te sale todo el tiempo con teams de felmon/mahiara y sus 15 alts (que deben ser el 70% de los 15/20 team de 3vs3 tops) que anotan e invierten mucho tiempo y a la gente le saca las ganas, ergo no anota y así siempre tenes las mismas personas que suben en base a chineo (sin desmerecerlos eh, la season pasada era un dolor de huevos subir sino le dedicabas tiempo, ya que la gente de 2k+ perdia 2 arenas y no anotaba mas y tenias que spamear ambos world (horda/ally) para que te anoten y sumar de a poco; ahora no me imagino ya que de los 10 que topearon la season pasada la mayoría dejo de jugar debe costar mas.
Con respecto a muchas de las idea, se enfocan demasiado a desvirtuar la idea del server que es intentar ser lo mas blizzlike posible, cerrar 2vs2 algunos días o nerfearlo, dar items pve, completar set con otros bracket. No deberían ir por ese lado.
Yo insisto con la idea de acortar las seasons y dar reward como oro, gold, montus, companions etc, cosas mas básicas y que no desvirtúen la idea del server. Tambien podria se podria buffear el 3vs3 con los ap que entrega.. que de 200/400 ap mas no va a ser la muerte de nadie y mas con lo que duran las season aca que podes fullgerearte 3 ramas de spec pvp mas o menos xD.
concuerdo por vos , pero aunque quieras hacer las cosas blizzlike el sistema de blizz esta pensado para millones de personas , no para la poca cantidad de gente que hay en wow arg
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
yo creo que principalmente no se anota 3 vs 3 por el simple hecho de que vos anotas 3 vs 3 y estas 6 horas esperando o te sale un team que ya tiene 2k de rating en 3 vs 3 o estan recontra re full , juegan hace un monton juntos y para lo unico que anotas es para que te farmeen
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Y....
Yo creo que lo de cerrar la season de forma temprana es alpedo, osea no va a cambiar nada...
Lo de poner los items de 3v3 en 2v2, no me gusta, obviamente simplifica las cosas, pero desvirtua lo "blizzlike"...
A mi me va mas la de aumentar los APs de 3v3, y ver que sale
---> de todas formas, cualquier cambio es bien recibido, por que la verdad el estado de arenas 3v3 es bastante malo; esta semana con mi team estuvimos anotados en tandas de 1 hora y encontramos re pocas arenas, y usualemente terminas peleando siempre contra el mismo team.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
- Tener season cortas de 4 - 6 meses es la posta, tiene razón el que dijo eso.
- Sacar los items de 3v3 y ponerlos en 2v2, olvidate, queremos promover el 3v3 no terminar de extinguirlo...
- Formas de incentivar el 3v3? Lógico, + rewards. Sea de la forma que sea, trinkets, monturas, quizás entregar 1 emblema de frost por cada arena ganada, yo que sé, algo así. También es buena la de dar más Aps en 3v3 pero en realidad, de por sí no es mucha diferencia la que hay, 2400 de rat en 2v2 dan 1100 ap, y 2400 de rat en 3v3 (COSA Q CASI NADIE TIENE) dan 1300... tendría q ser un buff muy sarpado al 3v3 para q sea óptimo, pero como dicen uds, desvirtuaría lo blizzlike.
- Acepto que no les guste la idea de los trinkets, hermanos PvEros, pero no es el fin del mundo tampoco... A nadie le hace ni 5 de daño que los demás tengan esos trinkets, no sean golosos!
Tambien depende mucho de todos, de promocionar el braket. Yo tiro ideas, si les gustan o no digan los comentarios y el por qué, por favor no digan "porque no es blizzlike", sino las consecuencias que eso podría tener y qué pasaría con el PvE, las consecuencias... La gente haría más 3v3? O se haría una huelga en contra del server? Tiren ese tipo de especulaciones que sirven mas que opiniones negativas.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Cita:
Iniciado por
ignamax
- Acepto que no les guste la idea de los trinkets, hermanos PvEros, pero no es el fin del mundo tampoco... A nadie le hace ni 5 de daño que los demás tengan esos trinkets, no sean golosos!
No creo que se trate de golosos, pero para sacar uno de esos más allá del esfuerzo en matar al boss y la suerte al rollear, es el laburo de coordinar 25 tipos (considerando que los trinkets copados salen en las 25 man :P). Nada que ver al acto de anotar una arena entre tres tipos, claro está, y sin desmerecer.
Entonces ver a un Pvpero (no soy de usar esos adjetivos, pero veo que acá abundan) con el trinket que vos disca-farmeás hace meses habiéndolo sacado de otra manera, no debe estar muy bueno. Como que una raid 10 man me tire armas Wrathful digamos...
Eso a un lado, es muy contrario a la mecánica Blizzlike, la verdad no veo muy factible la aplicación de esa mecánica acá.
Ahora bien, lo que suena muy copado, que vos mencionás y que hace varias seasons que lo vienen barajando, es lo de hacer seasons más cortas, cosa que incentiva la competencia haciéndola más dinámica e intensa (que creo que es lo que lo que andan buscando).
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Me parece buena la idea de poner algun trinket como reward de 3v3, osea, es una forma de incentivar a que la gente efectivamente HAGA 3v3. Muchos diran, " si hacemos eso no va a ser blizzlike", pero , el server desde ya no es Blizzlike, porque los server de blizzadr se comunicaban con 20 mil personas ( o mas) y no sucedian este tipo de problemas. Se imaginan si en blizzard no hubieran salido 3v3? Es mas que seguro que el staff hubiera hecho algun cambio para tratar de solucionar la situacion.
Si los que hacen pvE tienen la posibilidad de comprar partes pvp por emblemas, no suena del todo descabellado dejar que se pueda comprar algun trinket ( modo normal) haciendo 3v3, y quizas que el requisito para obtenerlo sea bastante duro, para que no sea facil de sacar.
Reiniciar la season cada determinado tiempo no suena mal, aunque no se si eso seria una efectiva solucion para arreglar el tema de las queues en 3v3.
Y si no les gusta la idea de los trinket, propongan alguna idea, porque hay que solucionar este problema.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Me gusta la idea de cortar las seasons cada 5-6 meses, pero dando titulos solo a los 3v3.
Poner trinkets en 2400 de 3v3, puede ser bastante fruta, pero tengan en cuenta que no mucha gente puede llegar a ese rating, a lo sumo 2 o 3 teams
otra cosa, no tiene nada que ver el gear con que no anoten 3v3 draguen, es mas , vos estando full 2v2 nos jugaste 2 arenas y no anotaste mas,
estando todo mi team con 3 o 4 partes main relentless, no jodas.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
yo traté de motivar mas 3v3 haciendo un torneo y se anotaron 4 teams locos.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Cita:
Iniciado por
scabre89
No creo que se trate de golosos, pero para sacar uno de esos más allá del esfuerzo en matar al boss y la suerte al rollear, es el laburo de coordinar 25 tipos (considerando que los trinkets copados salen en las 25 man :P). Nada que ver al acto de anotar una arena entre tres tipos, claro está, y sin desmerecer.
Entonces ver a un Pvpero (no soy de usar esos adjetivos, pero veo que acá abundan) con el trinket que vos disca-farmeás hace meses habiéndolo sacado de otra manera, no debe estar muy bueno. Como que una raid 10 man me tire armas Wrathful digamos...
Creo que estás muy equivocado, demostrás no saber la dificultad de los 3v3 y del skill y conocimiento de tu clase que necesitás y la de los demás para poder ganar.
Si realmente tendriamso que incentivar el PvE porque todos hacen PvP, tu opción de dar armas Wrathful sería algo muy bueno y yo estaría de acuerdo.
Además, para el PvEero el trinket es un slot más, puede ser muy importante, sí, pero al PvEro lo que más le sirve son las armas.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
La pila de barbaridades que leí... 3v3 no se juega porque no es divertido? Y 2v2 lo es? Arenas de 45+ mins como pala/warr vs pala/warr o pala/Dk es divertido? Arenas de 20 segs contra spriest/rogue es divertido? La gente que no se divierte en 3v3 es porque no entienden nada y no les importa mejorar, porque no pueden ganar agachando la cabeza y pegando. Lo de no poder coordinar con tus 'compas' es medianamente entendible, pero bueno, si pdoes coordinar con 25 personas para hacer icc25 todas las semanas, no podes coordinar con 2 flacos mas pa' anotar arenas un rato?
Lo de 'no es blizzlike' es otra barbaridad gigante. Estamos jugando en un server jurando Blizzlike, cuando el juego está hecho para que lo jueguen miles/millones de personas; intentar mantenerse blizzlike con 600 personas online me parece una idea profundamente estúpida mas alla de las raids y el PvE. Pensá que inclusive en los momentos pico (700-800 personas online) casi nunca salen los 3v3 <Y NO VENGAN CON QUE "A VOS NO TE SALDRÁ, A MI SIEMPRE ME SALE" porque hace 2 semanas que anoto todos los días a diferentes horas y no sale una mierda>, si hay 3 teams anotando es un "oooh está lleno de gente anotando mirá como sale" y pensá que son 9 personas haciendo 3v3, 9 personas de OCHOCIENTAS (800) online, osea practicamente un centavo (1/100) del server anotando.
Y la idea de resetear la season es genial, cuan idiota hay que ser para decir que 'es lo mismo' empezar todos los teams en 0 con el mmr del principio?
La otra idea buena que hablamos con un amigo es "trancar" el MMR de todos los teams en 2500 (2v2 y 3v3), osea que ese sea el máximo mmr posible, y de esta forma que los que estén en el 'top' realmente se den de bomba y que suban los mejores players y/o el mejor setup.
En fin, estoy de acuerdo con las ideas de Ignamax y se van todos a la mierda (?)
Salud
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Cita:
Iniciado por
ignamax
Además, para el PvEero el trinket es un slot más, puede ser muy importante, sí, pero al PvEro lo que más le sirve son las armas.
Para nada, todo lo contrario, el correcto setup de trinkets puede cambiar completamente a tu pj. No es lo mismo un healer con dos Solaces, que con un Altor Abbacus y un Glowing Twilight Scale. No tanto así como las armas.
Con respecto a lo anterior, no le quito valor al 3V3, como aclaré "sin desmerecer", digo que es distinto no peor ni mejor. Creo que cada actividad, al ser única, debe proporcionar su recompensa correspondiente.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
Te diste cuenta de que haciendo pve podes sacar items pvp no? en VoA podes sacar partes wrathful, con emblemas compras relentless, etc
por mas que digas que no venden items wrathful , el tampoco esta diciendo que te vendan un dbw y/o deaths veredict heroico,
sino que vendan solaces o deaths veredict normal , que tienen casi el mismo iLvl que lo relentless.
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Re: Situación de la Season Wrathful en el server
No entiendo cual es el punto hacia el PvPero en querer restringirle un reward mejor del braket 3v3 que nadie está anotando y debería ser EL MAS IMPORTANTE si fuese blizzlike. Juguemos blizzlike, juguemos 3v3...