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Que poco movimiento tiene el foro viejo
La gente esta chetita con los juegos y pagan todo original, a eso sumale todas las formas de comunicacion que hay ademas de un foro. En mi epoca cuando empece a jugar no existia facebook. Teniamos que venir al foro a comentar todo lo relacionado con el game que jugaba (Ragnarok), a lo sumo y como algo muy groso, un chat grupal por messenger.
Despues vino el TS, el facebook, el tuiter, el watsap y todas esas mierdas que cagaron a los foros.
AGUANTE EL FORO.
Coincido con el péndulo. Una lástima, pero es verdad.
No se dejen engañar por el susodicho se manda wsp's con Mandrila y con BATORA (Peor que Kubo)
Yo diria que los desarrolladores dejaban muchas cascaras de bananas que muchos aprovecharon, algunos explotaron y otros citando al ejemplo del ragnarok hasta usaron para estafar, jugando con la nostalgia de los jugadores. Hace 10 años la posibilidad de jugar un servidor oficial era infima. Servidores locales con emuladores era una opcion viable, se adaptaban a la forma y a la cultura de los jugadores con sus diferencias obvias. Mucho era por amor al juego , digamos si lo comparamos con los deportes era todo "amateur". Despues muchos se dieron cuenta que tener un servidor que funcionara implicaba trabajo y nadie por mas amor o pasion que sienta por algo quiere trabajar 100% gratis.
Ahora todavia no estamos para jugar muchos servidores oficiales, pero las compañias gamers han arrancado a invertir en la zona y podemos jugar regionalmente juegos decentes por una cuota chica, y algunos hasta gratuitos que se mantienen con otras formas. El mejor ejemplo que se me ocurre es Valve y dota 2. Jugar dota 2 es gratuito, pero todo player que tiene ingresos no duda en pagarse el compendio, que no da ninguna ventaja al jugar, solo mejora la interfaz visual o categorizacion de los heroes, aparte de abrir un mercado entre los players, te da pase a nuevos modos dentro del dota 2, o una capacidad de jugar torneos todos los sabados, pero nunca dandote una ventaja en el juego clasico. Entre esto y la capacidad de jugador de tener chances de llegar al medio profesional si destacas en tu region lo hacen un juego que se mantenga arriba. El 25% de lo recaudado en el compendio se usara para repartirse en premio para los jugadores del international 2017 , donde es el juego que actualmente reparte mas premios. Y los que juegan lo saben, un compendio vale 10 dolares, dura una temporada, es decir mas de 3 meses.
En casi todos los aspectos, y sobre todo con lo que bajaron los montos, casi nada "piraterado" conviene. Las peliculas las tenes al mes de estreno, la musica que se te ocurra o no, la tenes por menos de U$7 dolares, Soff, APPS, juegos, plataformas de comunicacion o de lo que se te ocurra al mismo precio de lo que te sale tomarte un cafe con un tostado (o solamente el cafe) y otros simplemente gratuitos. Claro que hay algunos juegos que valen caros por que son juegos de rentabilidad y calidad certificada, ponele un GTA por decir algo.
Si hablamos del ragnarok en particular es muy cierto lo que decis, en estos años los servidores privados se cansaron de estafar a la gente y eso en gran medida mato al juego, cuando uno ve que un servidor nuevo va a abrir piensa "'2 meses y fue'' y ya no dan ganas de entrar. A eso sumale todas las cosas gratis que hay para elegir. A mi no me gusta pagar para jugar, y encuentro muchas ofertas muy buenas, en vez de overwatch juego Paladins.
El "Pay for win" es una chatoda, pero entiendo que los juegos gratuitos tienen que mantenerse de alguna forma. hay muchos gruatuitos que se mantienen haciendo "vip" a los jugadores pero sin darle ventajas en el juego, otros donde directamente el pagar por ganar desequilibra el juego terminan muriendo, o teniendo que buscarle la vuelta y haciendo que solo a altos niveles (es decir los que pagaron para llegar ahi, que son los que van a seguir pagando se mantenga). Yo solo juego Dota 2 multiplayer, pero si pagando tuviera ventajas en el juego no lo jugaria. Pagar los compendios me da chance de jugar a niveles mas altos de habilidad.