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Tema: " Nuevo Ulduar "

  1. #1

    Lightbulb " Nuevo Ulduar "

    Antes que nada, quiero decir que este TH es solo una IDEA y si bien los usuarios pueden opinar, la decision final la van a tener los GMS si es q tienen ganas o no de hacer algo nuevo PvE.

    Esta idea salio no mas por que lei en el post de ulduar 2014 ( post del 2015 ) algo de Algalon, la idea de arreglar la chain quest y poder activar el evento.

    Como ya es un poco tarde ( LO QUE NO QUIERE DECIR q no va a ser dificil :E ) para pelear contra don algalon, x el gear " desafasado " que tenemos, propongo hacer un poco mas entretenido los encuentros previos a Algalon, con esto me refiero a: Hodir / Thorim / Freya / Mimiron

    Las ideas obviamente pueden ser millones, desde aumentarles la vida o el daño, hasta meterle habilidades nuevas, pero como no c un choto de programacion, propongo lo que CREO que es lo mas facil. Basicamente, aumentarle el daño en un 25% y la vida en un 50% ( para que el enrage tmb siga siendo algo importante ) cuando se los pulea en Hard Mode. ( se que ya les aumenta el daño y la vida por el simplemente de hacerlos en HM, seria otro aumento extra )

    La razon por la que solo los encuentros previos tienen el aumento de daño, son 3:

    *La primera es por que Algalon ya de por si es bastante jodido en cuanto a DMG, el daño ahi no falta ( Sin contar que desde que lo puleas tenes 1 hora para hacerlo o tenes que esperar hasta la prox semana )

    *La segunda, es por el achiv llamado " Herald of the titans " que basicamente es matarlo en 10j sin gear superior a ulduar 10.

    *La tercera y la mas importante, es por que Algalon es el unico boss que no se mato en wowarg y es bastante " jodido " y tener una previa tambien jodida para revivir una muy linda raid que nadie hizo en heroic mode por las mecanicas rotas ( que iremos reportando para que se fixeen ) es bastante llamativo para la comunidad PvE.

    (Se que no tener un " Incentivo " a la hora del loot es complicado, pero quizas no c.... si las peleas de verdad son jodidas, mandarles que dropeen en 10, 10k y en 25, 25k asi es 1k para c/u, cosa de q la recompensa sea de todos. Una vez que conseguis los sigils, ya no hay que volver a buscarlos )

    Desde ya que esto es solo una idea y solo es para ponerle algo mas al PvE puro y no a sacar gear. Digan que les parece y si pasa algun gm por aca y ve que no hay chance alguna de que esto se haga digalo asi se cierra el TH y termina todo ak

    Un saludo y quiero ver sus rtas :O!

    PD: Me falto tratar el tema de que la gente " no va a poder hacer el contenido original " pero a esta altura.... la verdad que no creo que a nadie le importe, pero si esa es su justificacion ( que tmb puede ser que no hay ganas o forma de hacerlo ) la respeto, por que es solo una idea.

    PD 2: Los aumentos de daño y vida son al " tun tun " no tengo idea si eso es algo coherente o no, la idea seria testear lo que mejor quede.
    Última edición por Vaana; 14/04/2015 a las 01:11

  2. #2

    Re: " Nuevo Ulduar "

    cuando todo ande blizzlike en ulduar ( nunca, lamentablemente ) recien ahi se podria hablar de retocar cosas, y no se si leiste pero en la nueva rev ( que todavia no esta) anda la quest, pero no se puede hacer ni hodir ni thorim, asique para meter mano, seria mejor dejarlo funcional.

    y hago todas las semanas ulduar 10 y 25, TOC le arruino el juego a mucha gente que no mira ni el piso, los boses ya son dificiles para esta gente aunque tengan el gear de icc 25h.

  3. #3

    Re: " Nuevo Ulduar "

    Si, obvio que se va a hablar de los retoques cuando este todo funcional, sino no tendria sentido.
    Y en cuanto a lo que la gente no ve el piso, eso paso siempre y la idea del dmg no es hacerselo imposible a aquellos que estan mirando las nubes, es dejarlo como una onda ICC, pero en vez de que el buff les aumente el daño a la party, se los aumenta a los bosses.
    En su momento Hodir funciono muy bien y Thorim tambien (La unica cosa que no tenia era el pilar que tira chispitas) fijense si pueden encontrar esos script en las act del pasado, rata me acuerdo que habia dicho algo de eso cuando le preguntamos que habia pasado con todos los fixes ( no me acuerdo q habia dicho, pero habia dicho algo :p )

  4. #4

    Re: " Nuevo Ulduar "

    Conoci mucha gente en el server que ni levi sabian hacer... y vos queres tocarlos? XD

    el 90% de los usuarios activos ahora no tienen ni puta idea de como hacer ulduar

  5. #5
    Holy paladin 70 Avatar de miles
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    Re: " Nuevo Ulduar "

    Como dijo forgan, que ande blizzlike, o personalmente, que las mecanicas, los indices y los vehiculos anden como deben.

    En tema daños y vida, apoyo tu idea: Usar el buff de varian (que tenemos a favor en icc), en bosses de ulduar, en lugar de players, compensando sus stats a nuestro item lvl. Consecuentemente Herald of Titans no podra sacarse, a menos que algalon tuviera una contra-aura que restase lo que le da el de varian. (No es mi objetivo marear, solo propongo usar un incremento general en el area y el boss especifico que deseen mantener en X valor ponerle algo adicional que compense.)

    El tema de una semana, una hora, era al principio. En parches posteriores ya no despawneaba algalon.

    A tu primer PD: El contenido original fue pisado desde que el mismo blizard metio epic item lvl 200 en ToC 5N. La progresion que hacen ahora es farmear PoS como enfermitos, y sabiendo que en contra de la corriente no podes ir, poca gente por sus medios podría con un main en pelotas escalar a las raids viejas. No por falta de manos o voluntad, sino que simplemente no hay masa critica interesada en eso.
    Última edición por miles; 15/04/2015 a las 19:19 Razón: Horrores de lectura - redacción
    Diplomacia...

    Recuerden estar haciendo lo que debemos hacer, en el momento que debemos hacerlo.

    Idiota, s: Miembro de una vasta y poderosa tribu cuya influencia en los asuntos humanos ha sido siempre dominante. La actividad del "idiota" no se limita a ningun campo especial del pensamiento o la acción, sino que "satura y regula el todo". Siempre tiene la última palabra; su desición es INAPELABLE. Establece las modas de la opinión y el gusto, dicta las limitaciones del lenguaje, fija LAS NORMAS DE CONDUCTA!!!--- Ambrose Bierce, Cinic's Woorkbook (tr. El diccionario del Diablo)

    "Valor para lo que podemos cambiar, Paciencia para lo que no podemos, Sabiduria para conocer la diferencia"

  6. #6

    Re: " Nuevo Ulduar "

    Si conseguis que funcione, me hago un lindo mage ally para ayudar... o lock, lo que te rinda mas.
    Elsanto Undead-Mage 80

    Hardoxus-Ragnaros Undead-Mage 80
    Hardoxus#1630 Hearthstone


  7. #7

    Re: " Nuevo Ulduar "

    Cita Iniciado por Santo Ver Mensaje
    Si conseguis que funcione, me hago un lindo mage ally para ayudar... o lock, lo que te rinda mas.
    Negro... hay gente que no sabe hacer champion en toc 10 n y esperas que puedan hacer ulduar?...

    la cantidad de gente que tiene manos, pc, idea, neuronas, o como quieras llamarlo para hacer ulduar bien (en especial algalon) son contados con los dedos de la mano...

    comprendo tu interes, pero dudo mucho que se ponga en practica, porque dejando de lado el tema players, lleva mano en la db y meter mano... y dudo que lo quieran hacer

  8. #8
    Death's Demise Avatar de AredainSp
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    Re: " Nuevo Ulduar "

    Cita Iniciado por thelostpadawan Ver Mensaje
    comprendo tu interes, pero dudo mucho que se ponga en practica, porque dejando de lado el tema players, lleva mano en la db y meter mano... y dudo que lo quieran hacer
    En realidad eso no es lo complicado, cambiar el HP de los bosses, el "daño blanco", sus resistencias, etc., es como modificar un archivo de Exel mas o menos. Son celdas en un template.
    Lo mismo con Spells. Es otra template con celdas editables. Para mas info.

    Sin embargo, es posible que algun codigo en los scripts de los bosses modifiquen algun valor, complicando las cosas...

    Lo que puede ser un poco mas dificil es hacerlo bien: el incremento de stats de bosses con relacion al gear que existe no siempre es lineal. Supongo que se puede ir testeando de a poco, pero requiere tiempo y ganas de la comunidad.
    Aredain - Rogue Assassination PvE
    Antioch - Druid Balance PvE

    Si, no hago PvP, y que?
    Ulduar Realm First! Death Demise
    ToGC Realm First! Grand Crusader
    Maldito Speedy, me hizo perder el de ICC

  9. #9

    Re: " Nuevo Ulduar "

    Hay gente que le interesa el contenido, sea por los logros, porque la raid esta buena, porque quiere un trasmog... No me interesa para que quieren hacerla, mientras la hagan. No te digo de meter randoms, hay gente que enserio la quiere hacer... y no les voy a negar la oportunidad. Solo dije que si les sale, tienen mi apoyo.
    Elsanto Undead-Mage 80

    Hardoxus-Ragnaros Undead-Mage 80
    Hardoxus#1630 Hearthstone


  10. #10

    Re: " Nuevo Ulduar "

    Cita Iniciado por AredainSp Ver Mensaje
    En realidad eso no es lo complicado, cambiar el HP de los bosses, el "daño blanco", sus resistencias, etc., es como modificar un archivo de Exel mas o menos. Son celdas en un template.
    Lo mismo con Spells. Es otra template con celdas editables. Para mas info.

    Sin embargo, es posible que algun codigo en los scripts de los bosses modifiquen algun valor, complicando las cosas...

    Lo que puede ser un poco mas dificil es hacerlo bien: el incremento de stats de bosses con relacion al gear que existe no siempre es lineal. Supongo que se puede ir testeando de a poco, pero requiere tiempo y ganas de la comunidad.
    Tenes auras que incrementan, el daño y vida en un %...la cosa se reduce a eso, no a cambiar valores de spells. Obviamente tenes que tirar un % y comprobar que no te sarpaste o te quedaste corto.

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