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Builds, ese territorio desconocido...
31/12/2005, 20:39
Bueno, tras no encontrar nada fiable en castellano, buske foros en ingles hasta ke di con los foros posta koreanos y ....se hiso la luz.
asike, akiva mi regalo de findeaño =)
Builds - Guia basica - Todo lo ke aun no sabemos...
Stat Points: Lo Basico
Cuando el personaje sube un nivel gana 5 stats points
2 puntos son asignados automaticamente, 1 en INt y 1 en STR.
Los 3 puntos restantes seran asignados por el jugador... chan.
1 stat point de STR agrega HP, Ataque Fisico y Defensa Fisica
1 stat point de INT agrega MP, Ataque Magico y Defensa Magica
Vocabulario a emplear:
STR build - gran parte de los stats point van a STR 3:0
INT build - gran parte de los stats point van a INT 0:3
all STR - todos los stats point van a STR
all INT - todos los stats point van a INT
2:1 - los stas points se distribuyen 2STR~1INT aprox. resultando el doble de STR que de INT cuando termine.
1:2 - los stas points se distribuyen 1STR~2INT aprox. resultando la mitad de STR que de INT cuando termine.
1:1 - los stats points suben 1 y 1 iguales hasta el final (aka Balance build)
player's stat points are put approx. equally into STR and INT (aka Balance build)
Sword - arma magica de 1 mano
Blade - arma fisica de 1 mano (conocida como dagger enla version 1.0 koreana)
Spear - arma magica de 2 manos
Glaive - arma fisica de 2 manos (conocida como Big Sword enla version 1.0 koreana)
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Weapon skills - excisten 3 habilidades de arma (Swordmanship/espadas, Spearmanship/lanzas, Bowmanship/arco)
Force skills - hay 4 habilidades magicas (Cold/frio, Lightening/electricidad, Fire/fuego, Heal/curacion)
Mastery Level - nivel de maestria
SP - si hablamos de SP...hablamos de Skill Points, si hablamos de stats.. entonces es str/int ...capish? 
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Builds Basic (construciones basicas....builds osea, builds)
Los Blade/Glaive obviamente arman builds basadas en STR
Los Sword/Spear le dan a INT
Bow aunque funciona perfectamente en builds de STR o INT me parece que "rinde" mucho mas en las de INT
tambien podrian hacer un build 1:1 pero es fragil complicado interesante y mejor comento despues.
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STR 3:0 builds:
Skill de daño principal ... su weapon skill (espada, lanza o arco)
Son mas lentos de entrenar, almenos hasta lv50, alta supervivencia a lso lagasos
Lo aconsejable es dedicar mas puntos a STR
Una build 2:1 no es recomendable si van a concentrarse en un arma fisica
Si les falta mana...chupen pots que para eso estan.
Cuando compren las 2 skills magicas para incrementar el daño de su arma, mantenganlas en lv1 o 2, asi no gastan mana y obtienen mejor rendimiento de su breve barra de mana
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INT 0:3 builds:
Skill principal de daño...su Force skill (frio, fuego o electricidad)
Van a entrenar rapidisimo y rulean los pvp...pero despues de lv50 la falta de hp les juega encontra y van a volverse muy muy fragiles
El lagg es su peor enemigo.
Pero serian los amos del server por almenos 50 niveles de los 80 que hay.
Los pure int 0:3 obviamente meten muchisimo, peor muchisimo mas daño ke ningun otro build
pero.... no resisten ni 1 solo golpe
Los builds 1:2 son una opcion viable y mas resistente ke los pure int 0:3, obviamente, nunca llegan al overhit de los pure
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Balance (1:1) builds:
Llevar INt/STR 1:1 no es imposible, pero requiere farmiar SP muuuucho mas tiempo que ningun otro buil.
No obtienen los beneficios de los STR Builds ke se concentran en su daño fisico del arma o los Pure INT de zarpado daño magico
Pero, serian los mas versatiles de todos, almenos por 60 niveles....no esta mal, 60 de 80 es mucho tiempo y tendrian lo mejor de ambos mundos con un entrenamiento arduo y complicado.
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Skill Points (SP) y las Skills/habilidades:
Los Skill points junto con la experiencia/XP/exp y el dinero se obtienen matando bichos.
(alfinal nos explayamos sobre farmeo de sp)
El mayor error de los nuevos jugadores suele ser el gastar SP tan rapido como pueden, aprendiendo skills y masteries que luego no les serviran y ke no debieron aprender nunca.
Es muy bueno ser amarrete/pijotero/tacañuso/agarrado/ortiba con la SP.
Inicialmente se junta rapido, pero luego de lv30/35 comienza a escasear y juntarla es una p*** en el c*** (traduccion no literal)
Algunas skills deben ser aprendidas si o si. Las skills de tu especializacion.
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Weapon Skills utiles para muchos Builds
Bowmanship:
Mastery lvl10: Mind Concentration
Es un skill pasivo que incrementa accuracy. En SRO accuracy==critical rate, asipues, es un skill MUY util para todos los build basados en STR puros o hybridos.
No recomendable para los builds INT
Spearmanship:
Mastery lvl10: Cheolsam Force
Skill pasivo aumenta el HP y jamas sobra hp en ningun build
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Force Skills utiles para muchos Builds
Cold Force:
Mastery lvl5: Ice River Force
Aunke no elijan subir su Cold Mastery, este skill suele ser muy util aun siendo de bajo nivel.
Agrega daño y alentece al enemigo.
Si sos pure STR, con lv1 alcanza y sobra y subirlo a 2 chupa mucho mp y no rinde.
Mastery lvl10: Cold Armor
Un skill pasivo, aumenta la phy.def.
Util para builds 3:0 2:1 y tal ves los 1:1 o 1:2 pero los 0:3 ejem....lo suyo no es estar asi de cerca de nada nunca jamas
Lightning Force:
Mastery lvl10: Heaven's Force
Un skill pasivo, aumenta la Evasion.
Mastery lvl12: Grass Walk - Flow
Skill activo aumenta al velocidad de movimiento.
Fire Force:
Mastery lvl10: Flame Devil
Un skill pasivo, aumenta Phy.attack.. pero muy muy poquito.
No recomendable para INT builds
y si te sirve 1% extra de daño fisico por golpe....
Mastery lvl12: Flame Body Wisdom
Otro skill que aumenta Phy.attack
No recomendable para INT builds
Heal (Force Power):
Mastery lvl10: Force Increasing
Un skill pasivo, aumenta MP.
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Guia de los Builds mas comunes (del server koreano en los primeros 5 meses)
Blade - STR Build
Stat points: todo STR 3:0
Skill Trees:
> Swordmanship: Concentrase en Chain Sword Attack, Blade Force y Shield Protection (passive).
Hidden Blade y Killing Heaven son para PvP no para PvM.
Shield Technique es ideal para los que apuesten a la defensa.
> Force Skills: Sugiero Cold o Fire. Cold papa defensive.builds y Fire para offensive.Builds
Cold: Cold Force, Frost Nova y Cold Armor (passive).
Fire: Fire Force, Flame Body y Flame Devil (passive).
Sword - INT Build
Stat points: todo INT 0:3 or 1:2
Skill Trees:
> Swordmanship: Concentrase en Chain Sword y Shield Protection (passive).
Sugiero un pokito de Hidden Blade y Killing Heaven ....podria ayudar.
> Force Skills: Para PvP Cold + Lightning. Para PvM Fire + Lightning.
Lightning: Wind Walk, Lion Shout, Heaven's Force (passive).
Cold: Cold Force, Frost Guard, Cold Armor (passive), talvez un Frost Nova y Snow Storm.
Fire: Fire Force, Fire Protection y Flame Wave.
Glaive - STR Build
Stat points: All STR 3:0
Skill Trees:
> Spearmanship: Concentrase en Soul Departs, Chain Spear, Cheolsam HP (passive).
Flying Dragon y Flying Dragon-Fly lvl1. Ghost Spear es buena para dungeons.
> Force Skills: Tener Fire como principal y Lightning o Cold como soporte.
(El arbol de skill entero si vas a farmiar SP para siempre)
Fire: Fire Force, Flame Body y Flame Devil (passive).
Lightning: WindWalk, Concentration y Heaven's Force (passive). Piercing Force es buena en niveles mas altos.
Cold: Cold Force, Frost Nova y Cold Armor (passive).
Spear - INT Build
Stat points: Recommiendan Todo INT 0:3 desde que Spearmanship da HP bonus (passive). Aunque un 1:2 tambien es aceptable.
Skill Trees:
> Spearmanship: Cheolsam passive, Chain Spear es bueno aprenderlos.
> Force Skills: Lightning sugieren veementemente, osea, si o si.
Thunder Force, Wind Walk, Lion Shout, Thunderbolt, Heaven's Force (passive).
Bow - STR Build
Stat points: Todo STR 0:3
Skill Trees:
> Bowmanship: Concentrase en Anti Devil, Arrow Combos, White hawk y Blue Hawk, Break Heaven, Mind concentration (passive).
> Force Skills: Cold highly suggested. Cold force series, Frost Guard and Cold Armor. lvl1 Frost Nova-Wind can save your ass in bad situations.
Lightning o Fire es ideal como soporte/secundaria, pero solo si piensan farmear muchisimo.
Lightning si desean mas velocidad de carrera y accuracy.
Fire si desean aumentar el daño.
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Skill Point (SP) Farming/Cultivar/limarviciosamente
En el sistema de SRO es tan importante la SP como la XP para construir un personaje
Cuando esten zarpados en level, si no aflojan limando XP y farmean algo de SP, no podran tener las skills masteryes al mismo nivel ke su personaje.
Este comentario depende mucho de su estilo de juego y las opiniones varian pero:
No es necesario farmiar SP en niveles muy bajos.
Si seguro vas a farmear SP en algun momento, cuando lo necesites, para subir las masteries y los skills.
Si farmean SP desde lvls muy bajos, podran tener todos los skills en cada paso del camino.
Si esperan a que el personaje se trabe t recien ahi farmean, tendran que farmear si o si, pero pasaran rapidisimo de nivel hasta vovlerse a trabar
La regla basica de farmeo es la siguiente:
Cuanto mayor sea la diferencia entre el lvl del personaje y el lvl del mastery , mayor sera la ganancia de SP sobre la Exp
(siendo la maxima diferencia de 9 niveles)
Por Ejemplo:
personaje lv40, mastery mas alta en lv31, obtiene la maxima ganancia de SP por bicho matado. Este personaje farmea SP y pasa de nivel muuy muuuuuy despacio.
personaje lv40, mastery mas alta en lv40, obtiene la maxima ganancia de XP por bicho matado. Este personaje, pasa de nivel rapidisimo pero acumula poquisima SP.
(Si tu mastery Swordmanship es lv9 y Fire es lv10, tu mastery mayor es level 10. )
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Elijiendo Gear/ekipo/
PvM Gear (Player vs Monters/NPCs)
INT chars, armadura Garment. Reduce 20% gasto de MP y 20% bonus de velocidad. No hay nada que discutir.
STR chars.. logicamente armadura Armor es la de mayor phy.def. almenos inicialmente...
Bien, personalmente prefiero la Protector, porque en PvM no hay GRAN diferencia y tiene algo mas de defensa magica que la Armor y rl bonus de velocidad y ahorro de mana.
Gear para PvP
INT chars generalmente se tiran a una Armor para mejorar su inexcistente p.def, amenos que esten combatiendo INT chars o esten en un espacio muy abierto donde el 20% de velocidad extra tenga mas importancia ke el 15% de p.def extra, jeje.
STR chars generalmente prefieren Garment para mejorar su inexcistente m.def, amenos que esten combatiendo STR chars.
Balance (Hybrid) chars generalmente van con Protector manteniendo el equilibrio intacto.
La idea seria balancear la defensa para fortalecer los puntos debiles
Pero esto depende mucho del oponente. Si sos STR y vas contra otro STR evidentemente la m.def no va a contar....
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Gran parte de esta guia esta basada en posts de playforum.net del server coreano version 1.0. de sus primeros 5 meses,
Las opiniones y las críticas de oposición son bienvenidas.
Última edición por Germanus; 01/01/2006 a las 03:47
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For Crimson Air
Re: Builds, ese territorio desconocido...
01/01/2006, 16:43
seguis siendo un groso 
pd: como es el tema del auto attack?
me lo explicas? porque lo toco cuando estoy con un bicho y no pasa nada :/
Última edición por XaW; 01/01/2006 a las 16:59
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Re: Builds, ese territorio desconocido...
01/01/2006, 18:37

Iniciado por
XaW
seguis siendo un groso

pd: como es el tema del auto attack?
me lo explicas? porque lo toco cuando estoy con un bicho y no pasa nada :/
sospecho ke lagg de 2 a 4 segundos, a veces me agarran y ...kb piso
tambien pasa ke usando glaives/spears tardas bocha entre golpe y golpe si no te pusiste los skills electricos de velocidad cuyo nombre ahora se me escapa de la memoria posible efecto de la tunuyan ke murio hace 5 minutos...
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^^
Re: Builds, ese territorio desconocido...
02/01/2006, 12:26
primero que nada, muy buena recopilación de info... hay un par de cosas en las que no coincido en cuanto a los int builds:
- decís que serían los amos del juego hasta lvl 50... esto no es verdad, los int tienen una ventaja para levelear hasta lvl 50, eso sí, pero en pvp no es así, los int no rinden hasta lvl 30, ya que los nukes recién los sacan a lvl 30 y te digo por experiencia que sin nukes, a lvl 29 viene un pure str en lvl 29 y te la re da... después entre lvl 30 y 50 sí tienen una ventaja... y también aclarar que no está habilitado el zombie status, una vez que este habilitado habría que ver si los pure str 50+ tienen tanta ventaja en el pvp thief vs hunter/merchant en donde se usan pots.
- para mi los builds 1:2 rinden ahora sólo, repito, SOLO, porque hay lag, sin lag los 0:3 lo pasan por arriba, sobre todo con los nukes, ya que un 1:2 tiene más hp pero menos mag def... y cuando se enfrente un 1:2 contra un pure str no va a poder hacerle un daño mágico suficientemente grande
- en cuanto a la armadura para usar en pvp: hasta lvl 30 es recomendable usar el set armor, no necesitas la reducción del 20% de los casteos y el 20% más de velocidad te rinde sólo si sos arquero, ahora después del lvl 30 te conviene SIEMPRE el set garment, ya que los nukes te consumen bastante mp y los tirás de cierta distancia, por lo que el 20% más de velocidad le puede rendir a cualquiera; y te sirve cuando haces pvp contra otro int ya que te podés aguantar el primer nuke, y si el otro no es rápido para tirarte otro skill podés llegar a ganar aunque el otro haya pegado primero.
- en cuanto a la armadura para usar en pvm: yo recomiendo tener como principal un set garment, que es al que le vamos a dar más bola, pero entre lvl 25 y 30 tener armadito un set armor, estos lvls nos van a agarrar en pleno farming, con los skills bajos, y si encima sumamos el lag se hace casi imposible hacer las quests que nos piden items de mobs que hagan daño físico sin toneladas de pots... así que por ej para matar los 500 earth ghosts o los golems (nunca me acuerdo el nombre) nos ponemos el set armor y vamos a poder respirar un poco más.
saludos
-
.
Re: Builds, ese territorio desconocido...
02/01/2006, 15:49
Tenshi capooo, gracias por agregar data desde el punto de vista de un pure int
llego a casa y veo como acomodo/agrego/corrijo especialmente lo del zombi y los microsistemas de items/sets propios del leveo de un pure
gracias tenshi
pd: estoy empeñado en encontrar data de un 2:1 que sospecho ke debe ser el otro hybrido divertido del game y no encontre info...ya aparecera, jjeje
si ven algo, posteeen links plzz
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For Crimson Air
Re: Builds, ese territorio desconocido...
03/01/2006, 00:37
Tenshi pero, para los que son int de ice/force, q recomendas lvl alto, yo soy lvl 18 y uso garment, sigo con ese tipo?
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^^
Re: Builds, ese territorio desconocido...
03/01/2006, 11:12
yo también busqué info sobre builds 2:1 que hayan llegado a lvl 40+ para ver que onda y no encontré... porque la verdad creo que puede ser un pj que rinda... aunque dicen que los 3:0 después de lvl 50 empiezan a poder respirar con los mp y con tantos hp ownean a cualquiera

Iniciado por
XaW
Tenshi pero, para los que son int de ice/force, q recomendas lvl alto, yo soy lvl 18 y uso garment, sigo con ese tipo?
con cold creo que garment toda la vida, el bicho se congela o quede lento y te da 1 ó 2 hits como mucho (si llega a pegarte)
aunque para mi, los int tienen que desarrollar lightning como principal con cold de respaldo, hay mucha diferencia entre lo que saca un cold y lo que saca un lightning, y a la hora de defender/robar una caravana lo que buscás es bajar al contrario lo más rápido posible
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For Crimson Air
Re: Builds, ese territorio desconocido...
03/01/2006, 15:37
Pero ice/force/light?
no son muchos skills?
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^^
Re: Builds, ese territorio desconocido...
04/01/2006, 08:43
cada uno hace su pj como quiere, no hay una fórmula mágica que te haga lvlear súper rápido o ser el más groxo... yo te digo por qué para mi es mejor el lightning para los pure int... pero creo que lo mejor es que vos hagas tu pj a tu gusto y con los skills que vos te sientas más cómodo... además, cambiar de skill principal antes de lvl 30 lo podés hacer tranquilo, haciendo la quest que se te habilita a lvl 20 para bajar lo que no uses y mucho faming
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Senior Member
Re: Builds, ese territorio desconocido...
04/01/2006, 11:48
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